HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > Используете ли вы ксаш-мод в 2019-м году
Используете ли вы ксаш-мод в 2019-м году
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
Да, я на его базе делаю игру\мод
Aynekko blsha Cep}I{ Crystallize Cybermax Flash KorteZZ NameLesS nemyax Raid thambs ZAZA
12 44.44%
Да, я его ковыряю и дописываю новые фичи
avegamer Redrick_Bjorn SNMetamorph twitch Дядя Миша
5 18.52%
Я из него таскаю код в свою мод
a1batross Ku2zoff Sigurth Step4enko
4 14.81%
Я юзаю только XDM, потому что там - тиеричность!
AntiPlayer FiEctro Ghoul [BB] XaeroX XF-Alien [CFR] B@N@N
6 22.22%
Всего: 27 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (9): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Killing Floor

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 178055

Старое сообщение 26-04-2019 12:40
- За что?
a1batross
Житель форума

Дата регистрации: May 2016
Проживает: Москва
Сообщений: 516
Возраст: 26

Рейтинг



XaeroX Flash смищно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 178099

Старое сообщение 26-04-2019 18:59
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34524
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


a1batross
Я не слышал про эту игру ничего. Видимо, она была популярной уже после того, как я повзрослел и перестал играть в новинки.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 178110

Старое сообщение 27-04-2019 04:57
-
a1batross
Житель форума

Дата регистрации: May 2016
Проживает: Москва
Сообщений: 516
Возраст: 26

Рейтинг



XaeroX ну это печально. Я бы сказал постарел.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 178116

Старое сообщение 27-04-2019 09:02
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34524
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


a1batross
Посмотрим на тебя через 5-10 лет.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 178117

Старое сообщение 27-04-2019 09:30
-
a1batross
Житель форума

Дата регистрации: May 2016
Проживает: Москва
Сообщений: 516
Возраст: 26

Рейтинг



XaeroX да чего смотреть. Как и многие, наверняка стану скучным.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 178121

Старое сообщение 27-04-2019 11:48
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Цитата:
a1batross писал:
XaeroX Flash смищно.


Справедливости ради надо сказать что про KF узнал года полтора назад, не впечатлило, хотя за модами ставшими стендэлон на УТ следил.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 178122

Старое сообщение 27-04-2019 12:00
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4423
Возраст: 34

Рейтинг



Тот же тест что я раньше показывал. Только он теперь сделан не кодом а энтитями.
В центре карты есть камера на которую смотрит танк. Танк движется на 90 градусов вбок. И всё равно движение спиральное, хотя оно вроде должно быть круговым. Я надеялся что энтитями этого глюка не будет потому что вроде как всё происходит только на сервере.

Отредактировано Crystallize 27-04-2019 в 15:50

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 178127

Старое сообщение 27-04-2019 15:46
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32212
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



ты имеешь в виду этот лаг когда танк находится вверху и немного справа?
И что такое вяленая скрибятина.
И што там делает моймедвед

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 178130

Старое сообщение 27-04-2019 17:08
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4423
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
ты имеешь в виду этот лаг когда танк находится вверху и немного справа?

Нет, я как раз про остальной участок пути. (хотя лаг тоже мешает) Вначале танк находится примерно на полпути между центром карты и стенкой, но по мере движения он постоянно приближается к стенке, т.е. движется по спирали.
Цитата:
Дядя Миша писал:
И что такое вяленая скрибятина.

Это хавка из Морровинда, я решил что это описывает меня неплохо.
Цитата:
Дядя Миша писал:
И што там делает моймедвед

Да я посмотрел что крутых и пафосных в интернете не жалуют вот и сменил имидж.

Добавлено 28-04-2019 в 00:28:

Это дань уважения твоей аве.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 178131

Старое сообщение 27-04-2019 17:28
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32212
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Раз он приближается к стенке, значит ты ему дал такую задачу. Ну не сам же он это делает.

Добавлено 27-04-2019 в 20:43:

Впрочем меня сама постановка задачи "двигаться на 90 градусов вбок" сбивает с толку. Посмотри функцию RotatePointAroundVector, кажется она немного сложнее чем ты думаешь.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 178133

Старое сообщение 27-04-2019 17:43
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4137

Рейтинг



Crystallize
Если тебе надо, чтобы он вращался на равном удалении вокруг одной фигни и на неё же был направлен, то это наихрестоматийнейший случай парентинга. И вращать надо только оту фигню.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 178134

Старое сообщение 27-04-2019 18:25
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32212
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



ну вообще-то да, припарентить через невидимый иллюзионари и васякот.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 178135

Старое сообщение 27-04-2019 19:52
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4137

Рейтинг



Да может там вообще нужен примитивный func_rotating с ориджин-брашем на камере.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 178137

Старое сообщение 27-04-2019 20:39
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4423
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Впрочем меня сама постановка задачи "двигаться на 90 градусов вбок" сбивает с толку. Посмотри функцию RotatePointAroundVector, кажется она немного сложнее чем ты думаешь.

А она точно есть в Халфе? Я только в Кваке её нашёл.
Цитата:
nemyax писал:
Если тебе надо, чтобы он вращался на равном удалении вокруг одной фигни и на неё же был направлен, то это наихрестоматийнейший случай парентинга. И вращать надо только оту фигню.

Движение "вбок" - это просто частный случай chase camera с непрямым управлением: она следит только за позицией игрока (или аналогичной энтити) а на его viewangles ей уже наплевать.
Ротатинг тут не подходит хотя бы потому, что (при одинаковой скорости игрока) для отслеживания его на расстоянии 1000 юнитов нужна в разы большая угловая скорость чем на расстоянии 100.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 178147

Старое сообщение 28-04-2019 09:26
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 08:47. Новая тема    Ответить
Страницы (9): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > Используете ли вы ксаш-мод в 2019-м году
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024