HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > XashXT/3D [Вопросы и ответы] 2 голосов
Страницы (56): « Первая ... « 50 51 52 53 [54] 55 56 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32805
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
если есть семерка х64, то можно попробовать запустить

Семёрка x64 есть. Видеокарта 650GTX 1 Gb. Не потянет я думаю.

Цитата:
FiEctro писал:
Я про то что тебя почему то удивляет что триггеры должны стоять всегда на месте, но не удивляет что другие браши могут двигаться.

Как оно меня может удивлять, если я в ксаш-моде сделал триггеры, которые можно аттачить? Я сказал, что пересечение мира с триггером - это странный кейс, лично у меня в таком никогда не возникало потребности.

Цитата:
FiEctro писал:
Ну да, если развить бы эту тему на тот момент, была бы крутая штука.

Наборот. Я всячески душил проявления физикса, чтобы игрок не вёл себя как мешок с гавном. В принципе мне это боле-мене удалось.

Цитата:
FiEctro писал:
вообще я стейты немного по другому представлял

Это просто название структуры.

Цитата:
FiEctro писал:
Но когда ты работаешь с физикой, тут уже нужны пересечения, и массив вершин, нормали и т.д.

Нужны. И всё это давала ещё трассировка в первом квейке. Что тут особенного.

Цитата:
FiEctro писал:
Говорят что умер.

https://www.huntshowdown.com/

Цитата:
FiEctro писал:
А вот твой студиомдл мне тогда зашифровал половину винды. Но я сам виноват, скачал его с левого сайта какого то.

Я думаю это был такой специальный сайт, который тебе под видом трояна подсовывал именно то имя файла, которое ты гуглил.

Добавлено 30-09-2024 в 23:24:

Минутка забавного. Если воспринимать ECS именно как систему для оптимизации хранения даннных, т.е. улучшения cache-friendly, то первой ECS-системой был ещё первый квейк.

Кстати я по прежнему недоумеваю всех этих плясок вокруг компонентов, композиций и прочих объектов. Потому что в архитектуре энтить, предложенной Кармаком подобная проблема просто отсутствовала как класс.
В коментах к статье на хабре встретил вот такое:

Цитата:
А если завтра прилетит геймдиз, который захочет чтобы "камера убивала"? В ООП иерархии это может оказаться неподдерживаемым и придётся много костылить, а в ECS накинул компонент, добавил нужную систему(если вообще нужно) и всё готово.


Т.е. пусть даже для надуманного примера, но таки оказывается, что камера не может дамажить. Как жы я орал с этого примера. Потому что ни в кваках, ни в халфах, ни в новом ксаше подобной проблемы нет и не может быть даже теоретически. Любой объект может быть чем угодно. Единственное сознательное ограничение, которое я ввёл - это одна модель на один объект. Это непринципиально, но несколько моделей на объект приводят к путанице и компромиссам. Пусть лучше они будут склеены вместе, но при этом - полноценными объектами. Т.е. удобство ценой некоторой потери производительности. Но ведь и С++ идёт по этому пути с 83-го года.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 222140

Старое сообщение 30-09-2024 20:24
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 13395
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Я думаю это был такой специальный сайт, который тебе под видом трояна подсовывал именно то имя файла, которое ты гуглил.


Да нет, он был рабочий, даже запускался. Но о том что он завирусованый я понял когда у меня сломался блокнот и ещё несколько программ которые работали в это время. Потом выяснилось что он использовал какую то уязвимость чтобы прописывать ассемблерный код внутрь экзешников и распространяться таким образом.

Добавлено 01-10-2024 в 01:07:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Т.е. пусть даже для надуманного примера, но таки оказывается, что камера не может дамажить. Как жы я орал с этого примера. Потому что ни в кваках, ни в халфах, ни в новом ксаше подобной проблемы нет и не может быть даже теоретически. Любой объект может быть чем угодно. Единственное сознательное ограничение, которое я ввёл - это одна модель на один объект. Это непринципиально, но несколько моделей на объект приводят к путанице и компромиссам. Пусть лучше они будут склеены вместе, но при этом - полноценными объектами. Т.е. удобство ценой некоторой потери производительности. Но ведь и С++ идёт по этому пути с 83-го года.


ECS в каком то смысле тоже энтитии, но свойства ты им прописываешь не через поля, а через компоненты у которых свои поля. Вообще твой пример странный, либо я его не понял, т.к. в Юнити изначально все объекты пустышки, а компонентами ты можешь описать как угодно их.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 30-09-2024 в 22:12

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 222141

Старое сообщение 30-09-2024 22:07
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4672
Возраст: 35

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Не другой человек, а наш Кристаллайз, у которого математика слабая наука, т.к. не учитывает духовного.

Кристаллайз не человек, да.
Я уже просил прекратить в отношении меня вспоминать эту фразу, потому что от той идеологии я отошел в 2013 и это уже фактически распространение ложных слухов.
Цитата:
FiEctro писал:
А что такое сермяжная правда?

Кстати я сам хоть и читал но до конца не понял.

Добавлено 01-10-2024 в 09:30:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Минутка забавного. Если воспринимать ECS именно как систему для оптимизации хранения даннных, т.е. улучшения cache-friendly, то первой ECS-системой был ещё первый квейк.

А первый Дум или Вольф не были?

Цитата:
Дядя Миша писал:
Т.е. пусть даже для надуманного примера, но таки оказывается, что камера не может дамажить. Как жы я орал с этого примера. Потому что ни в кваках, ни в халфах, ни в новом ксаше подобной проблемы нет и не может быть даже теоретически. Любой объект может быть чем угодно.

Ну в игровом мире камера - не объект, она на клиенте.
Разве в халфах нет иерархии классов что например TalkMonster наследуется от чего-то и потому имеет ограничения?

Я всё время в непонятках, идёт ли обсуждения с точки зрения программиста который имеет полный код, или с точки зрения игродела который работает в современном игро-редакторе.

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 222142

Старое сообщение 01-10-2024 02:30
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 13395
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
Кристаллайз не человек, да.


А кто? Пони? Квадробер?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 01-10-2024 в 06:31

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 222143

Старое сообщение 01-10-2024 06:28
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32805
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
потому что от той идеологии я отошел в 2013

Да всё, мы запомнили уже. К тому же, может ты ещё обратно к этому вернёшься, но уже на новом уровне.

Цитата:
Crystallize писал:
А первый Дум или Вольф не были?

Там не было энтитей можно сказать в привычном понимании.

Цитата:
Crystallize писал:
Ну в игровом мире камера - не объект, она на клиенте.

trigger_camera например. Вполне себе объект.

Цитата:
Crystallize писал:
Разве в халфах нет иерархии классов что например TalkMonster наследуется от чего-то и потому имеет ограничения?

Наследование в данном случае наоборот добавляет возможностей.
С другой стороны - из монстра не сделать пушку и наоборот. Но надо ли?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 222144

Старое сообщение 01-10-2024 07:42
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 13395
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
С другой стороны - из монстра не сделать пушку и наоборот. Но надо ли?


Монстр это композиция свойств. Если добавить скажем пушке компонент ИИ и лук то таргет, то получим турель из хл1 без всякого лазанья в код и доктортрессизма и всё в одном объекте. С энтитиями в духе хл1 же придётся заниматься доктортрессизмом или писать новый скрипт который дублирует свойства других энтитей.
Если несколько примитивных энтитей можно бы было засунуть в один объект, то получили бы как раз ECS.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 01-10-2024 в 08:31

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 222146

Старое сообщение 01-10-2024 08:27
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32805
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Если добавить скажем пушке компонент ИИ и лук то таргет, то получим турель из хл1 без всякого лазанья в код

Это ещё больший доктортрессизм. Потому что от композиции ты получишь общее поведение, тогда как тебе непременно понадобится кастомизированное. Иначе в твою унылую игру никто играть не будет.
Уровни через генератор, монстры, через композицию, зашибись просто.
Душу вкладывать не планируется?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 222148

Старое сообщение 01-10-2024 08:43
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 13395
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Это ещё больший доктортрессизм. Потому что от композиции ты получишь общее поведение, тогда как тебе непременно понадобится кастомизированное. Иначе в твою унылую игру никто играть не будет.
Уровни через генератор, монстры, через композицию, зашибись просто.
Душу вкладывать не планируется?


Эм, ты уже лукавишь. Вопервых по такой точке зрения с энтитиями ситуация получается ещё хуже тогда, я бы даже сказал усугубляется, поскольку энтитии это уже скомпозированный обжект который не поддаётся кастомизации, его только писать заново. Даже с т.з. математики количество комбинаций разнообразных обжектов из 10 энтитей и 10 компонентов будет больше чем просто из 10 энтитей. Конечно не все комбинации будут полезны, но тем не менее. Ты же всеравно так и так делаешь композицию, просто ты сейчас её делаешь в коде и оборачиваешь в конечный обжект.

Во вторых написать кастомное свойство в разы проще чем кастомную энтитию.

Вот в кваках и хл как раз и получается что все энтитии одинаковые. В лучшем случае скин монстру поменять можно. Композиция наоборот позволяет добавлять новые свойства и кастомизировать всё и вся не создавая новых сущностей с дублированным кодом. Кстати, как ни парадоксально, но энтития переводится как сущность


Цитата:
Дядя Миша писал:
Уровни через генератор, монстры, через композицию, зашибись просто.
Душу вкладывать не планируется?


Делать рутинные вещи которые может сделать генератор != творчество, вкладывание души и т.д. Это просто пустая трата времени. Ты же вместо for не пишешь тысячи if else ?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 01-10-2024 в 09:10

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 222149

Старое сообщение 01-10-2024 09:12
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4672
Возраст: 35

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Да всё, мы запомнили уже. К тому же, может ты ещё обратно к этому вернёшься, но уже на новом уровне.

Что ж ты злой такой?

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 222150

Старое сообщение 01-10-2024 09:13
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32805
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Композиция - это не серебрянная пуля. Рано или поздно окажется что в одном из исходных объектов для композции чего-то там не хватает, когда ты это добавишь потенциально что-то сломается в других объектах.
Для меня любая композиция - это заведомо непредиктабельное поведение.
Ну навроде как скрестить ежа и ужа. И что получится?
Совсем другое дело, когда еж унаследован от ужа. Тогда ты точно знаешь, что он обладает всеми свойстами ужа + немного своими. Но ежа придётся дописать вручную. Но зато ты точно будешь знать что получится.

Добавлено 01-10-2024 в 12:15:

Цитата:
FiEctro писал:
Это просто пустая трата времени

Да ведь и игру делать - тоже пустая трата времени. И вообще всё фигня, кроме пчёл.

Цитата:
Crystallize писал:
Что ж ты злой такой?

Я намекаю на три стадии просветления.

Добавлено 01-10-2024 в 12:16:

Композиции хороши для тех кто программировать совсем не умеет и надеется создать игру перекладкой кубиков, навроде сборки икебаны.
Только вот у икебаны нет никакого функционала. Как ни собери - получится сомнительное, но всё же украшение.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 222151

Старое сообщение 01-10-2024 09:16
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 13395
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Композиция - это не серебрянная пуля. Рано или поздно окажется что в одном из исходных объектов для композции чего-то там не хватает, когда ты это добавишь потенциально что-то сломается в других объектах.


Не правда. Если от них можно наследоваться. Ты же все эти принципы ООП знаешь.
Да и что например можно добавить в компонент трансформ?

Цитата:
Дядя Миша писал:
Да ведь и игру делать - тоже пустая трата времени. И вообще всё фигня, кроме пчёл.


Опять в крайности уходишь. Речь идёт именно о рутинных процессах. К примеру аписание того же генератора ты сам знаешь процесс весьма творческий.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 01-10-2024 в 09:34

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 222152

Старое сообщение 01-10-2024 09:31
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32805
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Да и что например можно добавить в компонент трансформ?

Да почему трансформ вообще должен быть отдельным компонентом?
Как ты это со стороны бакэнда представляешь? Как это в памяти должно лежать?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 222153

Старое сообщение 01-10-2024 09:34
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 13395
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Да почему трансформ вообще должен быть отдельным компонентом?
Как ты это со стороны бакэнда представляешь? Как это в памяти должно лежать?


А как тогда к нему обращаться? И к его свойствам? Обжект это просто точка в 0 0 0 координате с именем и иерархией. Трансформ хранит уже значения позиции, поворота и скейла для каждой из осей и так же учитывает трансформы родителей.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 01-10-2024 в 09:44

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 222154

Старое сообщение 01-10-2024 09:36
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32805
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
А как тогда к нему обращаться?

У каждого объекта есть положение в пространстве.
В Ксаше его может и не быть, но обычно это не слишком удобно.
В играх очень часто бывает ситуация групповых операций над объектами.
И для этого желательно чтобы все объекты имели какого-то общего родителя. Чтобы какой-то базовый функционал присутствовал абсолютно у всех. А та композиция, о которой ты говоришь, чаще всего начинается и заканчивается склейкой объектов вместе. Потому что это вообще единственное что не вызывает никаких неоднозначностей.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 222155

Старое сообщение 01-10-2024 10:02
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 13395
Возраст: 33

Рейтинг



Дядя Миша
Я не очень если честно понял что ты имел ввиду под склейкой обжектов. Да и в целом то что ты написал мало отличается от того что я написал. Трансформ который ты выбрал конечно немного плохой пример для описания композиции. Я первоначально писал про другое. Но вот тот же колайдер или меш может у обжекта быть и не быть, не говоря уже о пользовательских скриптах.

Добавлено 02-10-2024 в 09:06:

Цитата:
Дядя Миша писал:
В играх очень часто бывает ситуация групповых операций над объектами.


Тоже не очень понял о каких операциях речь? Об операциях в редакторе? Об операциях в рантайме?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 02-10-2024 в 06:03

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 222159

Старое сообщение 02-10-2024 06:06
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 04:00. Новая тема    Ответить
Страницы (56): « Первая ... « 50 51 52 53 [54] 55 56 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > XashXT/3D [Вопросы и ответы] 2 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024