HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Рандомный скрин нашего проекта
Random WIP screenshot
Страницы (64): « Первая ... « 60 61 62 63 [64]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Karaul0v
Написатель C++/C# кодов

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2024
Проживает: Бульбалэнд
Сообщений: 29
Возраст: 30

Рейтинг



Ну так я слегка туповат и по этому по-другому не умею генерировать эти нормали

Говорят что они есть в mdl но я не умею их оттуда доставать для текущего кадра анимации.

Newbspguy конвертирует MDL модель в BSP прямо из рендера в текущем кадре, и там не хранятся нормали по этому из ребер достаются и они вроде как даже почти рабочие т.к в редакторе можно выбирать фейсы мышью, если бы совсем невалидные были то клик мышью был бы сквозь модель или же рандомные фейсы выбирались бы

__________________
Отличаюсь особой адекватностью!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220457

Старое сообщение 20-03-2024 10:51
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Так же и будет выглядеть )

Надеюсь, ты сейчас пошутил. В игре должно быть как минимум в 20 раз круче. Иначе зачем вообще это всё?
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
А что с ними?

Сглаживания нет.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220460

Старое сообщение 20-03-2024 13:01
-
Karaul0v
Написатель C++/C# кодов

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2024
Проживает: Бульбалэнд
Сообщений: 29
Возраст: 30

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
глаживания нет.

А как его включить я добавлял даже "s 5" в экспорт obj и разницы никакой не было. Он мне скриншоты отправлял там круглые в игре трубы, в 3д Максе выглядят будто бы квадратные))) в блендере ещё не так страшно но тоже плохо.

__________________
Отличаюсь особой адекватностью!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220461

Старое сообщение 20-03-2024 13:11
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3880
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Надеюсь, ты сейчас пошутил. В игре должно быть как минимум в 20 раз круче. Иначе зачем вообще это всё?

Я имел ввиду в данный момент ) А когда все будет настроено и текстуры будут и освещение, то понятное дело все будет иначе

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Отредактировано (_-=ZhekA=-_) 20-03-2024 в 13:25

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220462

Старое сообщение 20-03-2024 13:24
- За что?
Karaul0v
Написатель C++/C# кодов

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2024
Проживает: Бульбалэнд
Сообщений: 29
Возраст: 30

Рейтинг



Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Я имел ввиду в данный момент ) А когда все будет настроено и текстуры будут и освещение, то понятное дело все будет иначе


Ну трубы сделать круглыми я видел в блендере какой-то подходящий модификатор он сглаживает модель добавля больше полигонов. Мб в максе тоже чет похожее есть, а то они действительно выглядят ужасно после моего экспорта Не знаю пока как решить эту проблему, то ли нормали не правильные то ли ещё что-то

__________________
Отличаюсь особой адекватностью!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220463

Старое сообщение 20-03-2024 13:29
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Karaul0v писал:
Ну трубы сделать круглыми я видел в блендере какой-то подходящий модификатор он сглаживает модель добавля больше полигонов. Мб в максе тоже чет похожее есть, а то они действительно выглядят ужасно после моего экспорта Не знаю пока как решить эту проблему, то ли нормали не правильные то ли ещё что-то


Да просто нормали засмутчить в 3д пакете.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220464

Старое сообщение 20-03-2024 13:34
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3880
Возраст: 36

Рейтинг



Да, в максе есть модификатор сглаживания и он почти решает проблему, но проблема при импорте обж в макс все же пока остается ( + еще проблема лишние полигоны\ребра на брашах и моделях

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220465

Старое сообщение 20-03-2024 13:51
- За что?
Karaul0v
Написатель C++/C# кодов

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2024
Проживает: Бульбалэнд
Сообщений: 29
Возраст: 30

Рейтинг



У меня при экспорте сохраняет те полигоны что рисуются в newbspguy (берет готовое из рендера) что BSP что MDL, лишних полигонов вообще не должно быть. Возможно это из-за реекспорта obj через blender случилось, т.к я использовал информацию о obj с википедии, и блендер отлично открывает obj которые сохраняет bspguy, а вот макс просто не грузит геометрию что бы я ни делал, я даже группы убрал(оставил объекты только) и пробелы переносы лишние убрал, ничего не помогает

__________________
Отличаюсь особой адекватностью!

Отредактировано Karaul0v 20-03-2024 в 14:08

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220466

Старое сообщение 20-03-2024 14:07
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3880
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Karaul0v писал:
У меня при экспорте сохраняет те полигоны что рисуются в newbspguy (берет готовое из рендера) что BSP что MDL, лишних полигонов вообще не должно быть. Возможно это из-за реекспорта obj через blender случилось, т.к я использовал информацию о obj с википедии, и блендер отлично открывает obj которые сохраняет bspguy, а вот макс просто не грузит геометрию что бы я ни делал, я даже группы убрал(оставил объекты только) и пробелы переносы лишние убрал, ничего не помогает

Ну, тоды разберись с максом и нормалями )

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220467

Старое сообщение 20-03-2024 14:45
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Karaul0v писал:
по этому по-другому не умею генерировать эти нормали

Тебя никто и не просит генерировать. В модели уже есть валидные нормали, вот их и используй.

Цитата:
XaeroX писал:
В игре должно быть как минимум в 20 раз круче

Ну хотя бы на 20%?

Цитата:
Karaul0v писал:
он сглаживает модель добавля больше полигонов

Это какой-то поганый модификатор.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220468

Старое сообщение 20-03-2024 14:48
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 10:31. Новая тема    Ответить
Страницы (64): « Первая ... « 60 61 62 63 [64]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Рандомный скрин нашего проекта
Random WIP screenshot
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024