Купил себе Lightpack, только пришел на днях. В целом доволен, классная штука, но есть досадный минус, софт к устройству имеет 5 (пять) вариантов захвата изображения, но ни один из них у меня не заработал в полноэкранном Half-life/Counter-Strike , в принципе это не удивительно, ибо PrintScreen и его WinAPI'шные аналоги в Windows 7 дают черный экран за место скриншота игры .
Дабы добиться хоть какого-то взаимодействия с игрой, решил обратить внимание на "второстепенное" устройство вывода — на звук.
Использовал стороннюю библиотеку Bass в связке со своим любимым ЯП PureBasic.
Т.к. имеем по 5 светодиодов слева и справа, то можно обрабатывать стерео звук (стреляют слева — загорается левая часть).
Собственно, небольшую видео демонстрацию на примере CS можно скачать здесь (24 Мб).
можно же просто играть в окне и програмно размазывать крайнии пиксели на остальное пространство монитора, то же амбилайт.
хотя фулл скрин получше будет.
вывод: покупаем монитор 24 дюйма, либо просто подвигаем его поближе, в том месте где был амбилайт будет картинка игры,а это круче.
XaeroX предположительно создается ощущение что монитор шире.
__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов