HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash Engine started at 13.02.07
Движок в разработке
Страницы (9): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
MAL
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1677

Рейтинг



-CJ- - плин.. ты хочешь сказать, что у всех максовских моделей так прям на лбу подпись, где они сделаны? лол ) Полную чушь ты сказал и привел крайне неудачный пример. Даже не буду оспаривать - смотри сцылу:
http://forums.cgsociety.org/forumdi...25&daysprune=-1

Вот что люди делают в максе И в майке.. не суть )

Если ты скажешь что так же можно в хаммере - могу только посоветовать пойти в ближайшей стене %)


В ГТА модели были мегалоупольными - там экономили на полигонах. Да и глупо как то оценивать возможности макса по одной из игр, куда портировались модели, уж прости )

Jaga - за 30 минут ты сделал коробочный корридор. Я а имел в виду любой сложности сечение + любые изгибы )

Добавлено 14-09-2007 в 20:47:

Кстати советую всем посмотреть на cg org вообще.. Там конечно не верх дизайна.. Но то что верх моделинга и рендера - это точно )) Хотя пара ооочень любопытных и зачодных работ несомненно есть есть ) Например http://forums.cgsociety.org/showthr...?f=121&t=481053

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 19396

Старое сообщение 14-09-2007 16:47
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



>> В ГТА модели были мегалоупольными - там экономили на полигонах.

Вот именно по этому Думаешь от таких карт будет высокий fps ?

>> ты хочешь сказать, что у всех максовских моделей так прям на лбу подпись, где они сделаны?

Я этого не говорил ... Зайди на любой модмейкерский форум про гта и узнаешь что многие делают там карты именно в максе !

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 19397

Старое сообщение 14-09-2007 17:03
- За что?
MAL
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1677

Рейтинг



-CJ- - а я что, предлагаю делать лоуполи в максе на манер хаммера? Или что ты мне пытаешься доказать? )))

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 19398

Старое сообщение 14-09-2007 17:08
- За что?
Jaga
Старый алкаш

Дата регистрации: Aug 2007
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 366
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
МиГ-29 писал:
Jaga - за 30 минут ты сделал коробочный корридор. Я а имел в виду любой сложности сечение + любые изгибы )

Да нет, арочный был коридор.
И вообще, когда я его делал, я не знал что такое 3dmax.

__________________
°_°

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 19404

Старое сообщение 14-09-2007 21:03
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



>> Или что ты мне пытаешься доказать? )))

То что ты просишь совершенно легко сделать в хамере Даже без использования вертексов и треугольников

Добавлено 15-09-2007 в 12:57:

Блин глюки с атачем какието ... Вот в архиве скрин

Вложение: tunel.zip (253.7 кб)
Этот файл был скачан 478 раз.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 19422

Старое сообщение 15-09-2007 08:57
- За что?
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


-CJ- а бюст Островского в хаммере слабо?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 19423

Старое сообщение 15-09-2007 09:24
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Government-Man
Впринципе не слабо тока найди подходящий вад архив ...

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 15-09-2007 в 09:49

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 19425

Старое сообщение 15-09-2007 09:38
- За что?
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


-CJ- ну допустим, можно поизвращаться, но другой вопрос: кто сделает это быстрее и у кого будет меньше тормозить?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 19431

Старое сообщение 15-09-2007 10:53
- За что?
MAL
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1677

Рейтинг



-CJ- - советую не показывать вопиющее упрямство и некомпетентность, если ты на полном серьезе пытаешься доказать, что в твоем хаммере можно сделать все то же самое, что и в максе. Да еще так же красиво и быстро.
На CG ты заходил? Или сказал себе что это все обман и неправда?

Туннель я привел как самый простой пример, который к тому же можно довольно просто объяснить. В максе миллионы вещей, если у человека варит голова, делаются всего парой кликов.

На счет твоего туннеля - кг\ам, что могу сказать. Теперь усложни сечение - сделай рельсы, сделай кучу труб и кабелей... И поверни несколько раз это дело, завяжи в узел, потом сделай мертвую петлю Я на тебя посмотрю, сколько ты будешь делать это на хаммере, ну-ну )) На форуме ждать тебя нужно будет ток через недельку-другую )))


А вообще - если тема свелась к спору что лучше - хаммер или макс, то спорить я просто отказываюсь ввиду полной абсурдности объекта спора.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 19434

Старое сообщение 15-09-2007 11:44
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



МиГ-29 ты противоречешь сам себе то тебе нужнен для простых конструкций ... а теперь для лоуполи
Вообще халф и ксаш поддерживают модельки , так если очень нада , экспортируй сложные конструкциии в mdl из макса и радуйся ....
Но делать карты в нем - извращение ... Темболее от таких конструкций движек у тебя будет выдавать 1fps

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 19437

Старое сообщение 15-09-2007 12:00
- За что?
MAL
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1677

Рейтинг



-CJ- - млин макс мне нужен для всего )) Он универсален. И лоу поли и хай поли со смут интерациями.. Там все просто максимально удобно чем в любом из существующих редакторов (разве что майка равноценна)

>>>Но делать карты в нем - извращение ...
Интресное заявление. На чем основано, можно спросить?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 19438

Старое сообщение 15-09-2007 12:05
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



МиГ-29 ну вот и занимайся максом , при чем здесь ксаш ? ...
g-count всеравно я думаю не будет заморачиваться твоим предложением ... Лучше тогда будет начать писать движек вообще чисто с самого нуля ...

Темболее я не видел не одной ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ИГРОВОЙ РАБОТОСПОСОБНОЙ карты сделаной в максе ...

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 19439

Старое сообщение 15-09-2007 12:09
- За что?
MAL
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1677

Рейтинг



http://www.ag.ru/reviews/exodus_from_the_earth

Прошу любить и жаловать Все сделано от начала до конца в максе.
К качеству и дизайну не придираться, это уже человеческий фактор так сказать )) Сделать можно намного лучше, это доказывают сетевые уровни, которые сейчас доделываются в соседнем отделе. Может стырю скрины - покажу )

>>>МиГ-29 ну вот и занимайся максом , при чем здесь ксаш ? ..

так и ждал подобного заявления, как последнего аргумента %)

Я просто высаказал свое пожелание, так сказать. Если ты хочешь сказать, что такой движок будет хуже хаммеровского - прошу к ближайшей стене )
Требую много, не спорю. Но как говорится, не нада писать коммерческий ) Если двигло коммерческое, к нему и требования то другие совсем. Тем более выйдет через год-два, не раньше... Я со своей дизайнерской точки зрения написал про движок, который бы реально меня заинтересовал я бы задумался о его покупке.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 19440

Старое сообщение 15-09-2007 12:17
- За что?
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


>>> Темболее я не видел не одной ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ИГРОВОЙ РАБОТОСПОСОБНОЙ карты сделаной в максе

Уровни для большинства современных игр делаются именно в максе (или в других аналогичных редакторах). Взять хотя бы ту же ХЛ2 - в хаммере там сделана только простая геометрия, а все сложные объекты - моделями.

Отредактировано Government-Man 15-09-2007 в 12:28

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 19441

Старое сообщение 15-09-2007 12:20
- За что?
MAL
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1677

Рейтинг



>>>Темболее от таких конструкций движек у тебя будет выдавать 1fps

А портальная система на что? А лоды для чего?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 19442

Старое сообщение 15-09-2007 12:32
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 05:33. Новая тема    Ответить
Страницы (9): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash Engine started at 13.02.07
Движок в разработке
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024