-CJ- - плин.. ты хочешь сказать, что у всех максовских моделей так прям на лбу подпись, где они сделаны? лол ) Полную чушь ты сказал и привел крайне неудачный пример. Даже не буду оспаривать - смотри сцылу: http://forums.cgsociety.org/forumdi...25&daysprune=-1
Вот что люди делают в максе И в майке.. не суть )
Если ты скажешь что так же можно в хаммере - могу только посоветовать пойти в ближайшей стене %)
В ГТА модели были мегалоупольными - там экономили на полигонах. Да и глупо как то оценивать возможности макса по одной из игр, куда портировались модели, уж прости )
Jaga - за 30 минут ты сделал коробочный корридор. Я а имел в виду любой сложности сечение + любые изгибы )
Добавлено 14-09-2007 в 20:47:
Кстати советую всем посмотреть на cg org вообще.. Там конечно не верх дизайна.. Но то что верх моделинга и рендера - это точно )) Хотя пара ооочень любопытных и зачодных работ несомненно есть есть ) Например http://forums.cgsociety.org/showthr...?f=121&t=481053
>> В ГТА модели были мегалоупольными - там экономили на полигонах.
Вот именно по этому Думаешь от таких карт будет высокий fps ?
>> ты хочешь сказать, что у всех максовских моделей так прям на лбу подпись, где они сделаны?
Я этого не говорил ... Зайди на любой модмейкерский форум про гта и узнаешь что многие делают там карты именно в максе !
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
То что ты просишь совершенно легко сделать в хамере Даже без использования вертексов и треугольников
Добавлено 15-09-2007 в 12:57:
Блин глюки с атачем какието ... Вот в архиве скрин
Вложение: tunel.zip (253.7 кб)
Этот файл был скачан 478 раз.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Government-Man
Впринципе не слабо тока найди подходящий вад архив ...
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
-CJ- - советую не показывать вопиющее упрямство и некомпетентность, если ты на полном серьезе пытаешься доказать, что в твоем хаммере можно сделать все то же самое, что и в максе. Да еще так же красиво и быстро.
На CG ты заходил? Или сказал себе что это все обман и неправда?
Туннель я привел как самый простой пример, который к тому же можно довольно просто объяснить. В максе миллионы вещей, если у человека варит голова, делаются всего парой кликов.
На счет твоего туннеля - кг\ам, что могу сказать. Теперь усложни сечение - сделай рельсы, сделай кучу труб и кабелей... И поверни несколько раз это дело, завяжи в узел, потом сделай мертвую петлю Я на тебя посмотрю, сколько ты будешь делать это на хаммере, ну-ну )) На форуме ждать тебя нужно будет ток через недельку-другую )))
А вообще - если тема свелась к спору что лучше - хаммер или макс, то спорить я просто отказываюсь ввиду полной абсурдности объекта спора.
МиГ-29 ты противоречешь сам себе то тебе нужнен для простых конструкций ... а теперь для лоуполи
Вообще халф и ксаш поддерживают модельки , так если очень нада , экспортируй сложные конструкциии в mdl из макса и радуйся ....
Но делать карты в нем - извращение ... Темболее от таких конструкций движек у тебя будет выдавать 1fps
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
-CJ- - млин макс мне нужен для всего )) Он универсален. И лоу поли и хай поли со смут интерациями.. Там все просто максимально удобно чем в любом из существующих редакторов (разве что майка равноценна)
>>>Но делать карты в нем - извращение ...
Интресное заявление. На чем основано, можно спросить?
МиГ-29 ну вот и занимайся максом , при чем здесь ксаш ? ...
g-count всеравно я думаю не будет заморачиваться твоим предложением ... Лучше тогда будет начать писать движек вообще чисто с самого нуля ...
Темболее я не видел не одной ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ИГРОВОЙ РАБОТОСПОСОБНОЙ карты сделаной в максе ...
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Прошу любить и жаловать Все сделано от начала до конца в максе.
К качеству и дизайну не придираться, это уже человеческий фактор так сказать )) Сделать можно намного лучше, это доказывают сетевые уровни, которые сейчас доделываются в соседнем отделе. Может стырю скрины - покажу )
>>>МиГ-29 ну вот и занимайся максом , при чем здесь ксаш ? ..
так и ждал подобного заявления, как последнего аргумента %)
Я просто высаказал свое пожелание, так сказать. Если ты хочешь сказать, что такой движок будет хуже хаммеровского - прошу к ближайшей стене )
Требую много, не спорю. Но как говорится, не нада писать коммерческий ) Если двигло коммерческое, к нему и требования то другие совсем. Тем более выйдет через год-два, не раньше... Я со своей дизайнерской точки зрения написал про движок, который бы реально меня заинтересовал я бы задумался о его покупке.
>>> Темболее я не видел не одной ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ИГРОВОЙ РАБОТОСПОСОБНОЙ карты сделаной в максе
Уровни для большинства современных игр делаются именно в максе (или в других аналогичных редакторах). Взять хотя бы ту же ХЛ2 - в хаммере там сделана только простая геометрия, а все сложные объекты - моделями.