HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Флуд > Ищутся DDS-текстуры
Любые с альфа-каналом
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
domded
люби няшного котейку

Дата регистрации: Aug 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 146

Рейтинг



Ищутся DDS-текстуры

Ищу любые текстуры в формате DDS с альфа-каналом, ну шоб были прозрачные.
Нужны форматов сжатия DXT1, DXT2, DXT3, DXT4 и DXT5. Если есть какие ещё редкие форматы - кидайте и их тожы. Шеннон тестовую кидать не надо, в интернете только она и есть ( shannon.dds, там изображено лицо женского столапола )
Так же нужны кубемапы ( опять жы любые DDS-ные )

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174346

Старое сообщение 29-12-2018 03:50
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Правильные пасаны джипеги ищут

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174358

Старое сообщение 29-12-2018 15:42
-
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


domded пишешь DDS-импортер что-ли? o_O

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174360

Старое сообщение 29-12-2018 15:51
- За что?
domded
люби няшного котейку

Дата регистрации: Aug 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 146

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Правильные пасаны джипеги ищут

у меня уже есть.
Цитата:
~X~ писал:
domded пишешь DDS-импортер что-ли? o_O

угу. дхт 1-5 уже грузит без альфы нормально, мне теперь нужны прозрачные, кубемапы и несжатые. Так же сжатые ati1,2 bc6( dxt6? ) и bc7( dxt7? ). сделол бы сам из пнг-еов, но все конвертеры максимум жмут в dxt1-5, даже dxt2 в половине их отсутствует.

Кстати пользуясь случаем спрошу - внятных алгоритмов ( не код, а именно словестного обясненийа ) под дхт 1-5 я нашёл и реализовал, а вот на обе ати, bc6 и bc7 чёт вообще ни в рус ни в англ интронете нету ничо. Где можно описание алгоритма запаковки/распаковки этих форматов посмотреть? Мне нужно именно хардварное разжатие, вариант загрузи в видюху-выгрузи ргба не пойдёт.

Отредактировано domded 29-12-2018 в 19:51

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174361

Старое сообщение 29-12-2018 19:48
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



На, нагенеришь себе любых текстур из джипегов, кубомапов там и протчева. Штоугодно вопщем.

Добавлено 29-12-2018 в 23:47:

ati2 оно тоже умеет, кстате. DXT2 и DXT4 оно непотдерживает, потому что оно нахрен никому не упало, это мёртвые форматы. они существуют только на бумаге, типа того же MPEG3, о котором известно лишь то, что он существует, но в реальности не используется.

Добавлено 29-12-2018 в 23:50:

Цитата:
domded писал:
Мне нужно именно хардварное разжатие

Аппаратное разжатие DXT реализовано в GPU любой современной видимокарты.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174362

Старое сообщение 29-12-2018 20:50
-
domded
люби няшного котейку

Дата регистрации: Aug 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 146

Рейтинг



А описание алгоритма компрессии/декомпрессии блоков ати1 либо 2 можете поделиться? на русском или английском.
Это чисто исследовательский интерес, я про видимокарты знаю.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174363

Старое сообщение 29-12-2018 21:03
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Гым. Оно настолько примитивное, что там и объяснять особо нечего.
DXT2 - это DXT1 с предумноженной альфой. DXT4 - это DXT3 с предумноженной альфой. Ну просто там альфа заранее уже умножена на цвет. Нахрена это надо - непонятно. Поэтому их никто и не пользует.
ATI2 это тоже очень просто. Это DXT5, у которого каждый блок отведён строго под свой канал. В самом DXT5 расклад такой - Первый блок - сжатый цвет, второй блок - полноценная альфа. В ATI2 первый блок это X а второй блок это Y-каннал нормалмапы. Нормалмапа кодируется в ортографическую проекцию, но параболическая тоже подойдет, благо у них идентичная распаковка а качество выше. Там в мейктексе есть сэмплы кода для распаковки.

Добавлено 30-12-2018 в 00:22:

Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174364

Старое сообщение 29-12-2018 21:22
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Это DXT5, у которого каждый блок отведён строго под свой канал. В самом DXT5 расклад такой - Первый блок - сжатый цвет, второй блок - полноценная альфа. В ATI2 первый блок это X а второй блок это Y-каннал нормалмапы.

В переводе на русский: ATI2 содержит 2 канала, сжатых как альфа в DXT5.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174365

Старое сообщение 29-12-2018 23:03
- За что?
domded
люби няшного котейку

Дата регистрации: Aug 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 146

Рейтинг



Пасиба, будем копаться.
Наткнулся на такую штуку как 64-битный цвет... у меня даж новый монитор его не отобразит. Нафига это надо было в 2000 году?
А что скажете насчёт dxt6 и 7? какой тама формат? по ним тоже в инторнете ничаго нет.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174369

Старое сообщение 30-12-2018 06:21
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
domded писал:
Нафига это надо было в 2000 году?

В 2000-году были и мониторы получше, и звуковухи с аппаратным 3Д... Деградируем-с. Зато есть айфоны и вконтактик.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174370

Старое сообщение 30-12-2018 14:28
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



>> Нафига это надо было в 2000 году?

Как я понял эта штука использовалась только для вычислений в шейдерах, для избежания потерь точности. В каких именно шейдерах, фиг его знает.

>> Зато есть айфоны и вконтактик.

И отсортированный delta.lst

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174379

Старое сообщение 30-12-2018 20:21
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 00:03. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Флуд > Ищутся DDS-текстуры
Любые с альфа-каналом
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024