Небольшое обновление беты для тех, кто мапает под Quake3.
Теперь отображение служебных текстур AAS (donotenter и clusterportal) вынесено в отдельную опцию и кнопочку на панели инструментов, по аналогии с caulk/null, hint, clip и trigger.
В новом обновлении беты я починил баг с отображением моделей, а именно с Model Rendering Distance. Некоторые товарищи просили увеличить дальность прорисовки. Так вот, тут проблема была не в дальности, а в том, что расстояние считалось до оригина модели. Что в случае очень большой модели приводило к тому, что модель не рисовалась и заменялась боксом даже тогда, когда камера физически находилась внутри неё. Теперь расстояние считается до ббокса модели.