HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Option Implicit Multiplayer: режим игры Duel
Каким вы его себе представляете?
Страницы (3): [1] 2 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Post Option Implicit Multiplayer: режим игры Duel

Вот и добрался я до второго, обещанного еще в начале года, режима сетевой игры "Дуэль". Хочется услышать ваши советы по реализации. Вот моё видение:

1) По сути своей - аналог режима Tournament из Quake3. Основное отличие в том, что мы не считаем победы и поражения, т.е. это не турнир, а просто попарные матчи.
2) Все игроки входят на карту спектаторами. Войти в игру командой joingame, как в дефматче, нельзя - игроков спавнит сервер тогда, когда сочтёт нужным.
3) При старте новой карты сервер выжидает некоторое количество секунд (допустим, 10) - чтобы вошли все боты и игроки с предыдущего уровня. После чего начинается матч.
4) Сервер случайным образом выбирает игроков, при этом предпочитает людей ботам (т.е. если есть два человека и два бота - первыми будут играть люди).
5) Выбранные игроки спавнятся в местах, отмеченных актором "PlayerDuel" - это стартовые точки для дуэли. Остальные игроки остаются спектаторами. Матч идёт до достижения фраглимита или таймлимита. После чего выбираются другие игроки, и так - пока каждый не сыграет с каждым. После чего - происходит ченжлевел.
6) Спавн на PlayerDuel - только первый, остальные - в точках PlayerDeathmatch, как обычно.

С интересом выслушаю ваши предложения по делу.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80710

Старое сообщение 29-07-2011 18:45
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



простая дуэль - неинтересно. Надо сделать ловушки
То есть у игроков забирается огнестрельное оружие и в руках остаются только биты. Битой можно оглоушить, но не убить. Это нужно затем, чтобы игроки не тёрлись на виду друг у друга. Сам уровень должен быть построен по типу dm2 из кваки, только гораздо сложнее.
Иными словами один игрок должен раздавить другова прессом, или столкнуть в лаву или еще как-нибудь уничтожить механизмом.
Можно запустить адский поезд, который всех давит
Так будет гораздо интереснее, нежели тупая перестрелка.
Минус в том, что дизайн карты придется очень тщательно продумать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80714

Старое сообщение 29-07-2011 19:23
-
TRUSISHKA
Частый гость

Дата регистрации: Mar 2011
Проживает: Одесса
Сообщений: 52
Возраст: 49

Рейтинг



Лично меня не прикалывает сидеть в спектаторах и ждать,пока кого то кильнут,поэтому в MW2 играю только в тимдезматч и быстрый тдм.А ты как раз собираешься сделать такое,аля сиди и тупи в монитор,пока другие режутся.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80723

Старое сообщение 30-07-2011 09:12
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


TRUSISHKA
У тебя есть предложение, как сделать дуэль так, чтобы остальные игроки не сидели в спектаторах?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80724

Старое сообщение 30-07-2011 09:14
-
noSICK
Холодно!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: Ульяновск
Сообщений: 81
Возраст: 35

Рейтинг



Может сделать тогда небольшой фраглимит? Скажем до трех фрагов, и затем смена игрока. Или можно сделать следующим образом: игра на вылет. Микро бой до первой крови, далее побежденный сменяется другим игроком и так далее. То есть побеждающий остается в игре, а оппоненты его меняются. Царь горы так сказать. Думаю будет выглядеть динамично. Хотя мне и обычная Ку3 дуэль по вкусу - ждать не напрягает.

__________________
Штаниунишки...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80725

Старое сообщение 30-07-2011 09:30
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
noSICK писал:
Может сделать тогда небольшой фраглимит?

Ну это уже касается настроек сервера, а не режима игры.
Цитата:
noSICK писал:
То есть побеждающий остается в игре, а оппоненты его меняются.

Ситуация: на сервере игроки А, Б и В. Зашли подуэлиться. Сервер бросил кости и выпало играть А с Б. А выиграл, по твоей логике, Б вылетел и следующий матч у А с В. А если Б хотел поиграть с В?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80726

Старое сообщение 30-07-2011 09:36
-
noSICK
Холодно!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: Ульяновск
Сообщений: 81
Возраст: 35

Рейтинг



Мои фантазии: скажем игрок А продержался 3 (по усмотрению) раунда подряд, он получает награду (звание царя горы)/перк какой-нибудь (необязательно) и уходит на временный отдых. За тем в игру вступают В и Б ну и так далее. По итогам ,скажем, общего тайм лимита можно будет провести стыковые матчи (супефинал). Участники стыковых матчей будут определяться по наградам или кол-ву проведенных раундов (если выигрывать будет все время один и тот же). Ну вот как-то так. Бредово конечно, но может быть... Еще раз повторюсь что ку3 дуэль - вариант.

__________________
Штаниунишки...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80727

Старое сообщение 30-07-2011 09:45
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


noSICK
То, что ты описал - гораздо проще организовать на высоком уровне абстракции (читай: договориться по аське), чем кодом. Но в любом случае спасибо за мысли, возможно, что-то и почерпну.

И да, в ку3 не дуэль, а турнир - это немного другое, там выделяется общий победитель, а у меня цель - просто дать игрокам возможность играть попарно, не заставляя остальных уходить с сервера (и опционально - смотреть, как играют другие).

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80731

Старое сообщение 30-07-2011 09:55
-
PunkPaToB
Теперь я с провами!!!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 792
Возраст: 29

Рейтинг



Может сделать дуэль , по принципу арены (антураж, и прочее) .
Тоесть спекторы не просто глазеют на матч, а делают ставки , на ачивки , деньги и прочее. Что в дальнейшем позволит купить если не оружие, то аптечку там , гранату.
Еще есть мысль если карты будут похожи на арену , сделать как нибудь чтобы спекторы смотрели с одного обзора , с верху под углом.
Это даст реальности, что они не безучавствуют , а играют роль зрителей.

__________________
А что нет?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80732

Старое сообщение 30-07-2011 10:08
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


PunkPaToB
В целом идея интересная, но:

Цитата:
PunkPaToB писал:
Что в дальнейшем позволит купить если не оружие, то аптечку там , гранату.

У нас нельзя покупать оружие, да и какой в этом смысл, если система не раундовая.
Цитата:
PunkPaToB писал:
сделать как нибудь чтобы спекторы смотрели с одного обзора , с верху под углом.

Уничтожает всю идею спектаторства - когда ты видишь именно то, что хочешь, а не то, что тебе показывают.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80733

Старое сообщение 30-07-2011 10:30
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Помоему сам режим - бред. Обычный мультиплеер на маленькой карте типа айсворлда, или арены какой нить, игроки заходят по двое, остальные ждут своей очереди в спектаторах.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80734

Старое сообщение 30-07-2011 10:37
- За что?
PunkPaToB
Теперь я с провами!!!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 792
Возраст: 29

Рейтинг



XaeroX
Просто если представить , можно систему покупок, сделать на подобии апгрейдов.
У каждого игрока есть начальная сумма.
И игрок может купить побочные , нужные вещи .
Аптечку,гранату газовую и световую, купить нож, и разные виды дубинок ,а так же купить пистолет (если только игра не на пистолетах).
Делать ставки будет полезно в двойне.
И покупки на баланс не повлияют сильно ИМХО .

__________________
А что нет?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80736

Старое сообщение 30-07-2011 10:42
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FiEctro писал:
Обычный мультиплеер на маленькой карте типа айсворлда, или арены какой нить, игроки заходят по двое, остальные ждут своей очереди в спектаторах.

Ты описал то, что я задумал изначально и описал в 1 посте. И что в этом бредового?

PunkPaToB
Забудь про покупку, ну не серъёзно это.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80737

Старое сообщение 30-07-2011 11:01
-
[POD]ILL bot (0)
Частый гость

Дата регистрации: May 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 56

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
[B]Ты описал то, что я задумал изначально и описал в 1 посте. И что в этом бредового?

Думаю, он имел в виду: зачем делать отдельный режим игры если можно присоздании DM серва выставить максимальное число игроков = 2.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80747

Старое сообщение 30-07-2011 15:02
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
[POD]ILL bot (0) писал:
зачем делать отдельный режим игры если можно присоздании DM серва выставить максимальное число игроков = 2.

Затем, чтобы сидеть на сервере сразу всей компанией, а не подключаться туда-сюда. Число игроков ведь ограничивает число любых игроков, включая спектаторов.
Нет, можно, конечно, в обычном режиме оперировать командами spectate/joingame по собственному усмотрению игроков, но нет гарантии, что в середине матча на сервер не зайдёт пъяный тракторист Вася и не испортит всем тщательно спланированный матч

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80748

Старое сообщение 30-07-2011 16:56
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 20:11. Новая тема    Ответить
Страницы (3): [1] 2 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Option Implicit Multiplayer: режим игры Duel
Каким вы его себе представляете?
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024