Дядя Миша ну дело твое, я такую концепцию не разделяю. У меня вообще нет деления на сервер и клиент в новой волатиле, и поэтому нет никакого гемороя с разделением ресурсов.
XaeroX - дык, не бесплатные они ) Если ты вздумаешь продавать игру на этом двигле - то ты обязан заплатить бабло. Я считаю это самым лучшим компромисом.
На счет качества - ну дык, для первых проектов более чем достаточно, если нубы не делают "убийцу дум3 в 5 поколении"
Если делать простенькую рпг или аркаду... Поверь, я парочку видел - вполне нормально. Вопрос в том, что дизайнеры тоже должны иметь руки из правильного места... И уметь пользоваться плюсами и маскировать минусы )
На счет "плохочитаемости" - не товарищи, человек фактически за просто так пишет, а вы требуете как от кармака, который получает столько, что живет во дворце и ездит на 5 феррари... Несколько несправедливо )
__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.
МиГ-29 писал: На счет качества - ну дык, для первых проектов более чем достаточно, если нубы не делают "убийцу дум3 в 5 поколении"
А надо, надо делать именно его! Иначе грош цена такому проекту Пусть дум3 и выживет после выхода их игры, но по крайней мере ее купят, а это самое важное. А кому сейчас нужны игры с графикой а ля второй кармагеддон?
Цитата:
МиГ-29 писал: И уметь пользоваться плюсами и маскировать минусы
И все же вначале должны биться зубры - программисты. А вот потом уже (после соответствующих расчетов эффективности финансирования) в дело могут вступить дизайнеры, и проект в итоге будет окуплен. Конечно, если годами писать супер-движок, то начинающая контора быстро разорится.
Цитата:
МиГ-29 писал: На счет "плохочитаемости" - не товарищи, человек фактически за просто так пишет, а вы требуете как от кармака, который получает столько, что живет во дворце и ездит на 5 феррари...
Ну дык... Знаешь поговорку, "иногда лучше жевать, чем говорить"? Так вот иногда лучше жевать, чем писать код и выдавать миру тысяча первый мега-хай-тек движок, в котором разберется только автор
Добавлено 25-10-2007 в 01:57:
Кстати, я именно поэтому не выкладывал ни одной волатилы в инет Вот если будет реально что-то стоящее (в чем я сомневаюсь - я лучше это стоящее напишу для конторы, в которой работаю, за бабло), тогда выложу...
>>>А надо, надо делать именно его! Иначе грош цена такому проекту
Ыгы... а можно спросить, кто даст 3-4 миллиона долларов на такой проект? Да еще начинающей команде?
(цифры взяты не с потолка, поверьте. Я все таки кручусь в этом деле)
>>> А кому сейчас нужны игры с графикой а ля второй кармагеддон?
Откуда такое предепределенное мнение? Там может нет охрененного сефл-шейдинга или новинок типа флюидов, но есть нормалы, динамический свет, партикли само собой и еще куча стандартных мелочей...
Для не шибко разшашистого пилотного проекта в самый раз. Делать можно многое - хорошую стратегию, хороший футурный авиа и космосим-аркаду. Можно делать что-то вроде космический рейджеров. Вы хотите сказать что Шторм или КР плохо продавались и создали плохую репутацию разработчикам?
>>>Так вот иногда лучше жевать, чем писать код и выдавать миру тысяча первый мега-хай-тек движок, в котором разберется только автор
Ну знаешь, мне вот например что бы требовалось - сборочный редактор под нужды своего проекта... Несложная скриптовая система... И некая оптимизация под проект. Если это будет возможно - то все ок... А как он работает и через какую жопу - вот чес слово, плевать ) Эти движки делают не для того, что бы кто-то по ним учился или ставил в образец.. А для того что бы сделать конкретный продукт.
__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.
МиГ-29 писал: цифры взяты не с потолка, поверьте. Я все таки кручусь в этом деле
Да брось, достаточно будет 20 миллионов рублей на такой проект. Если конечно не замахиваться на игру типа фоллаута или деус екса. И при условии, что всякие там дизайнеры уровней не борзеют, понимают, что это пилотный проект и довольствуются зарплатой в 600 долларов.
Цитата:
МиГ-29 писал: Для не шибко разшашистого пилотного проекта в самый раз.
Ну и кому он нужен? Я кажется начинаю понимать, на что нужны эти лишние 3 млн долларов. На пиар.
Цитата:
МиГ-29 писал: А как он работает и через какую жопу - вот чес слово, плевать
Ну да, до поры до времени тебе плевать. Пока не выяснится, что эта жопа не работает на каких-нибудь там радеонах
Дядя Миша Если физика считается нормально, то почему бы не оставить ее на клиенте? Просто нужно быть уверенным, что все машины просчитают ее одинаково. Кстати, одинаковость рагдолов не обязательна
XaeroX - опять таки, у тебя какие странные представления о пилотных проектах )
Привожу опять таки пример - Шторм. По моему суперский первый проект!
>>> достаточно будет 20 миллионов рублей
Хорошо, посчитаем. 10 человек со средней з\п 600 долларов - это 1836000 рублей в год. Меньше не получится - если меньше, что значит аутсорс, который тоже стоит прилично )
И ты еще не посчитал затраты на пиар - а это еще 100-200 тыщ долларов. Про пиар прошу не спорить - это одна из самых важных частей. Игра может быть хорошей, иновационой, но если про нее никто не слышал, никто и не купит.
__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.
МиГ-29 писал: И ты еще не посчитал затраты на пиар - а это еще 100-200 тыщ долларов
Ну пиар не посчитал, согласен. Расходы на маркетинг и аренду офиса в центре Москвы, на Лубянке - тоже как то забыл. И еще директору (то есть мне) надо бы мерседес новый прикупить, чтобы на встречи ездить