XaeroX писал: Это действительно красиво. Всё такое яркое, переливающееся, сияющее
Гогна кусок, имхо. Зен должен угнетать, как в оригинале, а не вот это вот всё.
Цитата:
XaeroX писал: атмосфера тут не угнетающая, как в первой хл, а скорее жизнерадостная, как в "Аватаре"
Делались уровни если не другими людьми, то с другими намерениями точно. "Смотрите, как мы могём!" Вот и весь ответ. Ни разу не пожалел, что не купил это говно в стиме. Вся Black Mesa получилась настолько хуже оригинальной халфы, что нет желания играть в неё ещё раз.
AntiPlayer писал: Ксен и в оригинальной хл был не особо то развлекающим и тоже довольно скучным, имхо.
В оригинале ксен был скучноват, но не был затянут, как мне кажется. То есть уровень заканчивался ровно тогда, когда ты от него устал, а потом было что-то новенькое.
Цитата:
Ku2zoff писал: Гогна кусок, имхо. Зен должен угнетать, как в оригинале, а не вот это вот всё.
То, что местный ксен не угнетает, никак не делает его куском говна, имхо. Он красивый, просто другой.
Ku2zoff писал: Вся Black Mesa получилась настолько хуже оригинальной халфы, что нет желания играть в неё ещё раз.
Зонбе кушающий ученого это теперь не мини-катсцена со звуковым эффектом и поставленным освещением, а просто анимашка которая попадается где-то на уровне.
Crystallize писал:
Зонбе кушающий ученого это теперь не мини-катсцена со звуковым эффектом и поставленным освещением, а просто анимашка которая попадается где-то на уровне.
Теперь это когда? В халфе была именно попадающаяся анимашка.
Пропустил эту тему в своё время. В Ксен я играл и когда он вышел в бетку, и после релиза (вместе с Interloper и Nihilanth).
Помнится, от главы Xen я был не очень в востороге из-за повторяющихся секвенций - разрушь сердечник, откроются листики. Особенно в той локации, где их нужно вроде три штуки отыскать в каких-то трущобах - там у меня возникло ощущение, что я просто теряю время. Затем подобные секвенции повторялись и в Interloper, что тоже вгоняло в тоску. Вставка вилок в розетки - тоже не самое увлекательное занятие, когда этим приходится заниматься на каждом шагу. В общем, Ксен в Black Mesa сильно пострадал от повторов и затянутости.
Последняя битва с Гонарчем в несколько фаз тоже успела выбесить. С Нихилантом проблем было меньше. Кстати, битвы с контроллерами в конце главы Interloper тоже вгоняли в уныние. В голове была только мысль "Когда же это кончится".
Цитата:
Ku2zoff писал: Весьма показательным был бы кооп-шутер вроде TFC, где несколько классов игроков используют свои возможности как для борьбы с врагами, так и для преодоления препятствий и решения задач
От той же Valve выходил Alien Swarm. К сожалению так и не поиграл в неё толком, но вроде как там в команде есть медик и инженер.
А вот в оригинале(точнее в HL:S потому что в видосах с оригиналом часто вообще не играет BGM и игрок бежит очень быстро): https://youtu.be/-zqJlwl0fGo?t=3900
Мне вот интересно почему оба римейка такие клаустрофобные. Какие-то коридорчики, даже те по которым ездит трамвай. Нету дэусексовского контраста между обжитыми лабораториями и индустриальными хабами-гробами где гуляет ветер между высоченными потолками и бездонными пропастями и даже светильники попадаются редко. Это наверное результат стремления римейков к реализму.
А мне понравился Xen в Black Mesa. Если на Земле команда себе не дала себе волю кардинально переделывать уровни, то ттут взялась делать как считают лучше.
Даже несмотря на то, что Xen моя любимая часть в первой халфе, она все же чувствуется недоделанной, зная что создавали уровни в последнюю очередь -- неудивительно. Тут все же ребята заморочились и создали считай с нуля флору и фауну для Зена. Кому-то не нравится что они сделали джунгли, но это имеет смысл. Существам в Зене не хватало какой-то биологической системы, в которой они могли бы жить.
Так же как и Нихилант и вся его раса сбежала в Зен и чтобы выжить, терроформирует его под свои нужды. Это видно в оригинале, но все же завод алиенгрантов явно должен был быть больше. Можно конечно обвинить разработчиков в том, что они все же приземлили Зен, т.е. они все же представили инопланетную жизнь близкой к нашей планете на уровне концептов. Может быть.
Битва с Нихилантов без телепортов конечно уже не та, но смысл сохранился. В оригинале он в попытках защититься перемещал Гордона, а здесь телепортирует куски зданий. Нихилант с одной стороны боится Фримена, а с другой предупреждает что за ним есть угроза куда большая.
Странные чуваки делают "Димейк", то есть переносят Black Mesa на движок Half-Life 1.
Выглядит странно, записал пару минут на видео. Даже какие-то графические плюшки появились. Чем то смахивает рендер П2.
Дядя Миша
Больше всего бесит частота кадров. Стим показывает, что там 75, но по ощущениям не больше 25.
А еще динамические тени работают в оконном режиме, но не работают в полноэкранном. Зато в полноэкранном нет проблем с частотой кадров.