HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Флуд > Заметки на полях
Разработка С++ совместимой виртуальной машины
Страницы (10): « Первая ... « 6 7 8 9 [10]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 11279
Возраст: 31

Рейтинг



Дядя Миша
Я про это: https://docs.unity3d.com/Manual/IL2CPP.html

__________________
Иван Топорышкин пошел на охоту,
С ним пудель пошел, перепрыгнув забор,
Иван, как бревно провалился в болото,
А пудель в реке утонул, как топор.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 212601

Старое сообщение сегодня 15:47
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 30256
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ну там сишарп, я не знаю что они в очередной раз выдумали.

Добавлено сегодня в 19:32:

Вообще конечно интересные дела с этими исключениями. Судя по всему существует два типа обработчика исключений.
Первый - классический, когда стек разматывается обратно и мы выходим из блока try. Ну а дальше по ситуации вызываем либо секцию __except либо секцию __finally. Причём секция __finally будет вызвана в любом случае, т.к. это некий аналог ручного деструктора. В С++ этой секции нет. Почему?
Ну очевидно потому что исключения в С++ самостоятельно и корректно вызывают все деструкторы из всего стека, который они успели накопить на момент проброса исключения или вызова leave; Технически какой сигнал бросать совершенно не важно, исключения это просто очередной механизм обработки событий, эвенты в который могут поступать с разных сторон.
Таким образом становится понятно, что никакого смысла в секции finally попросту нет - всё что было выделено внутри вызванных функций будет корректно уничтожено вызовом деструкторов (в чистом Си не будет сделано вообще ничего), а то что было выделено на одном уровне с блоком try может быть прекрасно освобождено вообще безо всяких дополнительных секций.
Другой конечно вопрос, а как дать программе понять, что нам не нужно бросать исключения, а просто иногда нужен досрочный выход?

Добавлено сегодня в 19:46:

А, вон оно что оказывается. __try, __except, __finally - это SEH.
А try catch throw - это С++. Теперь понятно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 212602

Старое сообщение сегодня 16:46
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 22:42. Новая тема    Ответить
Страницы (10): « Первая ... « 6 7 8 9 [10]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Флуд > Заметки на полях
Разработка С++ совместимой виртуальной машины
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2022