Дядя Миша, перевел модели в формат .ase, скомпилировал. Даже без использования LOD'ов дает примерно десятикратный прирост в FPS, что круто. Спасибо большое за совет - помогло!
thambs, в редакторе netradiant в разделе build есть вкладка "convert to ase". При нажатии этой кнопки редактор сначала компилит bsp карты, а потом собирает модель.
Добавлено 20-04-2020 в 22:19:
Дядя Миша, да, конечно, сейчас всё покажу.
Значит я сделал два скрина примерно с одного ракурса, FPS можно видеть справа внизу.
Первый скрин, где все модели в формате .bsp, карта без лайтмапы:
Второй скрин, где все модели в формате .ase, карта с освещением:
Если не видно, то на первом скрине FPS 7.0 (или 9.0, там плохо видно цифру), а на втором скрине FPS 60.9. Да, конечно на второй карте не хватает одного дома, который входил в кадр, но не думаю, что он как-то сильно влияет на FPS. Моя видеокарта встроена в ноутбук - это NVIDIA GeForce GT 650M.
Я забыл консольную команду, которой полигоны вывести на экран, но я думаю даже без этого прирост очевиден.