HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Paranoia 2:Savior > Paranoia 2:Savior map compile tools
набор утилит для компиляции уровней
Страницы (8): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Crystallize
Бета-тестер XashNT

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 3668
Возраст: 32

Рейтинг



[86 texlights parsed from 'B:\!DIFFUSION 2020\devkit\tools\lights.rad']

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196101

Старое сообщение 05-08-2020 15:45
- За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 719
Возраст: 29

Рейтинг



Я ему скинул lights.rad и ничего не поменялось. Да и не должно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196103

Старое сообщение 05-08-2020 15:50
- За что?
Crystallize
Бета-тестер XashNT

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 3668
Возраст: 32

Рейтинг



почему у вас разное число патчей? может ключи у компиляторов разные прописаны? тут надо сравнивать логи csg и bsp.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196104

Старое сообщение 05-08-2020 16:01
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6250
Возраст: 30

Рейтинг



Aynekko у тебя lights.rad судя по логу парсится и юзается, а у Кортеза нет. Копайте в эту сторону. Может быть ещё у него rad только на одном ядре работает. Логи остальных компиляторов идентичные?

Добавлено 05-08-2020 в 23:07:

Aynekko Стоп. А парметр zhlt_maxextent ты у себя крутил? Сбрось на дефолт и посмотри, сколько будет патчей.

Цитата:
10189347 luxels reached by direct light

У Кортеза этих вот люкселей почти в два раза больше. Так что полные логи компиляции в студию.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196105

Старое сообщение 05-08-2020 16:07
- За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 719
Возраст: 29

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Копайте в эту сторону.

Не думаю. Я же написал - обратите внимание на строчки "vertex" - у меня их нет. Но он мне скинул свой исходник, wad и модели. Плюс компиляторы перекачали оба только что из этой темы. Файла lights.rad у него не было вообще, я ему его скинул, но ничего не поменялось.

Остальные компиляторы плюс-минус одинаково, там ничего такого.

Цитата:
У Кортеза этих вот люкселей почти в два раза больше.

Да, сегодня он поставил 128. Но у него эта проблема с компиляцией была и раньше. Меня больше интересуют строчки vertexlight.

Отредактировано Aynekko 05-08-2020 в 16:10

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196106

Старое сообщение 05-08-2020 16:08
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6250
Возраст: 30

Рейтинг



Aynekko а такой глупый вопрос, вы оба компилите одинаковым радом? А то там в комплекте целых три штуки: p1rad, p2rad, hlrad. Я заметил, что в логе они все пишутся как p2rad (Current p2rad settings).

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196109

Старое сообщение 05-08-2020 16:18
- За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 719
Возраст: 29

Рейтинг



Прикрепляю в текстовом файле оба лога сразу. Сейчас специально попросил у него самый последний исходник, скомпилил на Normal, даже убрал файл lights.rad у себя. У обоих компиляторы именно p2, да.
Вроде как все условия одинаковые.

Вложение: log.txt (10.3 кб)
Этот файл был скачан 80 раз.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196111

Старое сообщение 05-08-2020 16:27
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 28749
Нанёс повреждений: 387 ед.

Рейтинг



Строчка эта не показывается, либо как правильно Ku2zoff подметил, потому что юзают hlrad или p1rad, либо карты разные.
Попробуйте включить -dev 4 или -dev 5. Может будет более информативно.

Добавлено 05-08-2020 в 20:50:

Ну и вообще. Обменяйтесь картами, побегайте, сразу станет понятно.

Добавлено 05-08-2020 в 20:52:

моё мнение у вас карты разные

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196117

Старое сообщение 05-08-2020 17:52
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 719
Возраст: 29

Рейтинг



Я ж говорю, я вот за 5 минут до выкладывания лога попросил исходник и скомпилил его там даже zhlt_maxextent прописан, который он только сегодня там прописал - специально проверил. Плюс по логу видно "1392 used faces" у нас совпадают.
Почему у него есть строчки про VertexLight в раде, а у меня нет? За что они вообще отвечают?

Специально попробовал скомпилить сейчас p1rad и hlrad тоже. Строчки про вертекс лайт отсутвуют, компилил так же на нормале.

Отредактировано Aynekko 05-08-2020 в 17:59

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196119

Старое сообщение 05-08-2020 17:56
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 28749
Нанёс повреждений: 387 ед.

Рейтинг



Цитата:
Aynekko писал:
За что они вообще отвечают?

повертексное освещение env_static.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196124

Старое сообщение 05-08-2020 19:23
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 719
Возраст: 29

Рейтинг



Странно. На карте были env_static. Выходит у меня не обрабатывались они?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196126

Старое сообщение 05-08-2020 19:32
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 28749
Нанёс повреждений: 387 ед.

Рейтинг



получается что так. Есть вот какие условия, чтобы они игнорились:

1. если у статиков проставлен спаунфлаг 8 - свет не считается. В данном случае надо чтобы у всех статиков на карте он стоял.

2. компилятор не смог загрузить модельки. Например пути к компиляторам указаны не должным образом. Что характерно никаких ошибок при этом не выдаётся.

3. используются компиляторы переименованные, например hlrad->p2rad.

Я склоняюсь ко второму варианту, народ думает, если скомпилилось, значит всё в порядке. Может gameinfo.txt неверный. Запусти рад с -dev 5 и вывали сюда начало лога до FindFacePositions.
Может ему восклицательный знак не нравится.

Добавлено 05-08-2020 в 23:02:

Да, я полагаю, что у тебя статики именно не нашлись. Это объясняет абсолютно всё. Народ какие-то безумные названия папкам даёт, а потом удивляется.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196129

Старое сообщение 05-08-2020 20:02
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 719
Возраст: 29

Рейтинг



Да вроде бы все норм, не вижу чего-то прям странного…

code:
P2:Savior tools v.0.98 (Jun 25 2019) Current p2rad settings Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- developer [ 5 ] [ 2 ] fast rad [ off ] [ off ] extra rad [ off ] [ off ] bounces [ 32 ] [ 3 ] smoothing threshold [ 75.000 ] [ 50.000 ] blur size [ 4.000 ] [ 1.000 ] direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ] global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ] gamma factor [ 0.800 ] [ 0.500 ] chop value [ 128.000 ] [ 128.000 ] texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ] global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ] dirtmapping [ off ] [ off ] 7 threads workdir: B:\!DIFFUSION 2020\!GAME_developer\diffusion Adding pakfile: B:\!DIFFUSION 2020\!GAME_developer\diffusion\daytime.pak (27 files) Adding wadfile: B:\!DIFFUSION 2020\!GAME_developer\diffusion\daytime.pak/skies.wad (26 files) Adding pakfile: B:\!DIFFUSION 2020\!GAME_developer\diffusion\demo_1.pak (11 files) Adding pakfile: B:\!DIFFUSION 2020\!GAME_developer\diffusion\grass.pak (4 files) Adding pakfile: B:\!DIFFUSION 2020\!GAME_developer\diffusion\grass_test2.pak (29 files) Adding wadfile: B:\!DIFFUSION 2020\!GAME_developer\diffusion\grass_test2.pak/terrain.wad (5 files) Adding wadfile: B:\!DIFFUSION 2020\!GAME_developer\diffusion\grass_test2.pak/textures.wad (14 files) Adding pakfile: B:\!DIFFUSION 2020\!GAME_developer\diffusion\iktest.pak (4 files) Adding pakfile: B:\!DIFFUSION 2020\!GAME_developer\diffusion\jiggletest.pak (3 files) Adding pakfile: B:\!DIFFUSION 2020\!GAME_developer\diffusion\qstyle.pak (13 files) Adding wadfile: B:\!DIFFUSION 2020\!GAME_developer\diffusion\qstyle.pak/qstyle.wad (77 files) Adding pakfile: B:\!DIFFUSION 2020\!GAME_developer\diffusion\ropes.pak (13 files) Adding pakfile: B:\!DIFFUSION 2020\!GAME_developer\diffusion\shell.pak (68 files) Adding wadfile: B:\!DIFFUSION 2020\!GAME_developer\diffusion\shell.pak/fonts.wad (3 files) Adding wadfile: B:\!DIFFUSION 2020\!GAME_developer\diffusion\shell.pak/gfx.wad (7 files) Adding pakfile: B:\!DIFFUSION 2020\!GAME_developer\diffusion\sponza.pak (98 files) Adding wadfile: B:\!DIFFUSION 2020\!GAME_developer\diffusion\sponza.pak/sponza.wad (9 files) Adding pakfile: B:\!DIFFUSION 2020\!GAME_developer\diffusion\testmaps.pak (51 files) Adding pakfile: B:\!DIFFUSION 2020\!GAME_developer\diffusion\vbotest.pak (5 files) Adding pakfile: B:\!DIFFUSION 2020\!GAME_developer\diffusion\xash_demo.pak (4 files) Adding wadfile: B:\!DIFFUSION 2020\!GAME_developer\diffusion\as_woodlands.wad (10 files) Adding wadfile: B:\!DIFFUSION 2020\!GAME_developer\diffusion\bmec1.wad (21 files) Adding wadfile: B:\!DIFFUSION 2020\!GAME_developer\diffusion\bmec2.wad (42 files) Adding wadfile: B:\!DIFFUSION 2020\!GAME_developer\diffusion\cs_assault.wad (22 files) Adding wadfile: B:\!DIFFUSION 2020\!GAME_developer\diffusion\cz.wad (32 files) Adding wadfile: B:\!DIFFUSION 2020\!GAME_developer\diffusion\decals.wad (223 files) Adding wadfile: B:\!DIFFUSION 2020\!GAME_developer\diffusion\extract.wad (175 files) Adding wadfile: B:\!DIFFUSION 2020\!GAME_developer\diffusion\halflife.wad (3115 files) Adding wadfile: B:\!DIFFUSION 2020\!GAME_developer\diffusion\hd.wad (45 files) Adding wadfile: B:\!DIFFUSION 2020\!GAME_developer\diffusion\killingfloormod.wad (268 files) Adding wadfile: B:\!DIFFUSION 2020\!GAME_developer\diffusion\liquids.wad (32 files) Adding wadfile: B:\!DIFFUSION 2020\!GAME_developer\diffusion\me.wad (39 files) Adding wadfile: B:\!DIFFUSION 2020\!GAME_developer\diffusion\new_textures.wad (200 files) Adding wadfile: B:\!DIFFUSION 2020\!GAME_developer\diffusion\portal.wad (16 files) Adding wadfile: B:\!DIFFUSION 2020\!GAME_developer\diffusion\xash.wad (57 files) Adding wadfile: B:\!DIFFUSION 2020\!GAME_developer\diffusion\xeno.wad (264 files) Adding wadfile: B:\!DIFFUSION 2020\!GAME_developer\diffusion\zhlt.wad (4 files) gamedir: xash, basedir valve, falldir rootdir B:\!DIFFUSION 2020\!GAME_developer source: Biolabs1.map Adding wadfile: B:\!DIFFUSION 2020\!GAME_developer/valve/as_woodlands.wad (10 files) Adding wadfile: B:\!DIFFUSION 2020\!GAME_developer/valve/bmec1.wad (21 files) Adding wadfile: B:\!DIFFUSION 2020\!GAME_developer/valve/bmec2.wad (42 files) Adding wadfile: B:\!DIFFUSION 2020\!GAME_developer/valve/cached.wad (2 files) Adding wadfile: B:\!DIFFUSION 2020\!GAME_developer/valve/cs_assault.wad (22 files) Adding wadfile: B:\!DIFFUSION 2020\!GAME_developer/valve/cz.wad (32 files) Adding wadfile: B:\!DIFFUSION 2020\!GAME_developer/valve/decals.wad (223 files) Adding wadfile: B:\!DIFFUSION 2020\!GAME_developer/valve/extract.wad (175 files) Adding wadfile: B:\!DIFFUSION 2020\!GAME_developer/valve/fonts.wad (3 files) Adding wadfile: B:\!DIFFUSION 2020\!GAME_developer/valve/gfx.wad (7 files) Adding wadfile: B:\!DIFFUSION 2020\!GAME_developer/valve/halflife.wad (3115 files) Adding wadfile: B:\!DIFFUSION 2020\!GAME_developer/valve/hd.wad (45 files) Adding wadfile: B:\!DIFFUSION 2020\!GAME_developer/valve/killingfloormod.wad (268 files) Adding wadfile: B:\!DIFFUSION 2020\!GAME_developer/valve/liquids.wad (32 files) Adding wadfile: B:\!DIFFUSION 2020\!GAME_developer/valve/me.wad (39 files) Adding wadfile: B:\!DIFFUSION 2020\!GAME_developer/valve/new_textures.wad (200 files) Adding wadfile: B:\!DIFFUSION 2020\!GAME_developer/valve/niji.wad (13 files) Adding wadfile: B:\!DIFFUSION 2020\!GAME_developer/valve/portal.wad (16 files) Adding wadfile: B:\!DIFFUSION 2020\!GAME_developer/valve/spraypaint.wad (14 files) Adding wadfile: B:\!DIFFUSION 2020\!GAME_developer/valve/tempdecal.wad (1 files) Adding wadfile: B:\!DIFFUSION 2020\!GAME_developer/valve/valve.wad (49 files) Adding wadfile: B:\!DIFFUSION 2020\!GAME_developer/valve/xeno.wad (264 files) Adding wadfile: B:\!DIFFUSION 2020\!GAME_developer/valve/zhlt.wad (4 files) FS_Init: done Current search path: B:\!DIFFUSION 2020\!GAME_developer/xash/ B:\!DIFFUSION 2020\!GAME_developer/valve/ B:\!DIFFUSION 2020\!GAME_developer/valve/zhlt.wad (4 files) B:\!DIFFUSION 2020\!GAME_developer/valve/xeno.wad (264 files) B:\!DIFFUSION 2020\!GAME_developer/valve/valve.wad (49 files) B:\!DIFFUSION 2020\!GAME_developer/valve/tempdecal.wad (1 files) B:\!DIFFUSION 2020\!GAME_developer/valve/spraypaint.wad (14 files) B:\!DIFFUSION 2020\!GAME_developer/valve/portal.wad (16 files) B:\!DIFFUSION 2020\!GAME_developer/valve/niji.wad (13 files) B:\!DIFFUSION 2020\!GAME_developer/valve/new_textures.wad (200 files) B:\!DIFFUSION 2020\!GAME_developer/valve/me.wad (39 files) B:\!DIFFUSION 2020\!GAME_developer/valve/liquids.wad (32 files) B:\!DIFFUSION 2020\!GAME_developer/valve/killingfloormod.wad (268 files) B:\!DIFFUSION 2020\!GAME_developer/valve/hd.wad (45 files) B:\!DIFFUSION 2020\!GAME_developer/valve/halflife.wad (3115 files) B:\!DIFFUSION 2020\!GAME_developer/valve/gfx.wad (7 files) B:\!DIFFUSION 2020\!GAME_developer/valve/fonts.wad (3 files) B:\!DIFFUSION 2020\!GAME_developer/valve/extract.wad (175 files) B:\!DIFFUSION 2020\!GAME_developer/valve/decals.wad (223 files) B:\!DIFFUSION 2020\!GAME_developer/valve/cz.wad (32 files) B:\!DIFFUSION 2020\!GAME_developer/valve/cs_assault.wad (22 files) B:\!DIFFUSION 2020\!GAME_developer/valve/cached.wad (2 files) B:\!DIFFUSION 2020\!GAME_developer/valve/bmec2.wad (42 files) B:\!DIFFUSION 2020\!GAME_developer/valve/bmec1.wad (21 files) B:\!DIFFUSION 2020\!GAME_developer/valve/as_woodlands.wad (10 files) duplication of '~SPOTBLUE' in file 'B:\!DIFFUSION 2020\devkit\tools\lights.rad'! duplication of 'hd_pixelcity' in file 'B:\!DIFFUSION 2020\devkit\tools\lights.rad'! duplication of 'me_servlight' in file 'B:\!DIFFUSION 2020\devkit\tools\lights.rad'! [86 texlights parsed from 'B:\!DIFFUSION 2020\devkit\tools\lights.rad'] loading B:\!DIFFUSION 2020\!GAME_developer\diffusion\maps\Biolabs1.bsp [0 texlights parsed from info_texlights map entity] Texture 'ConcreteFloorin': reflectivity is (0.487642,0.412065,0.338035). Texture 'Neoclassical_Tr': reflectivity is (0.525862,0.516408,0.494067). Texture 'FloorDirty': reflectivity is (0.308055,0.233592,0.178703). Texture 'wallmetal01': reflectivity is (0.343351,0.273235,0.203285). Texture 'Sewer_Wall51251': reflectivity is (0.362862,0.325492,0.287609). Texture 'AirDuctsSkin': reflectivity is (0.295777,0.279145,0.268468). Texture 'trimmetal03': reflectivity is (0.398775,0.394516,0.371923). Texture 'BWSkin': reflectivity is (0.357982,0.337354,0.295282). Texture 'metal': reflectivity is (0.390818,0.384428,0.351257). Texture 'Ceiling': reflectivity is (0.493576,0.463619,0.433858). Texture 'wallconcrete4': reflectivity is (0.570022,0.546703,0.466043). Texture 'OilDrumSkin': reflectivity is (0.460481,0.298930,0.240012). Texture 'metal-siding': reflectivity is (0.317450,0.277191,0.262405). Texture '{grate3a': reflectivity is (0.307888,0.252531,0.223342). 199148 square feet [28677388.00 square inches] 5328 base patches, required 1.36 Mb patch_t = 268 bytes sample_t = 68 bytes 102 direct lights

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196137

Старое сообщение 05-08-2020 20:58
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 28749
Нанёс повреждений: 387 ед.

Рейтинг



Цитата:
Aynekko писал:
gamedir: xash, basedir valve, falldir


У тебя геймдир diffussion, а компиляторы подключили xash.
Вот и ответ.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196139

Старое сообщение 05-08-2020 21:10
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 719
Возраст: 29

Рейтинг



Спасибо большое, оно. Поправил gameinfo. Теперь и у меня компилит долго

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196140

Старое сообщение 05-08-2020 21:13
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 10:56. Новая тема    Ответить
Страницы (8): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Paranoia 2:Savior > Paranoia 2:Savior map compile tools
набор утилит для компиляции уровней
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2022