HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Подскажите как конвертировать 3d модель в brush`ы
конвертация моделей в браши
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Shuripusta
Новичок

Дата регистрации: Jan 2014
Проживает: Digital
Сообщений: 10
Возраст: 45

Рейтинг



Question Подскажите как конвертировать 3d модель в brush`ы

Случайно наткнулся на тред, в котором, видимо кто-то с hlfx форума, зафигачил из брашей Пони в VHE? Как такое возможно? С помощью каких программ?
http://am.half-lifecreations.com/fo...hp?topic=1686.0
В этом же треде есть слова - "Luna by ILE obj import" - растолкуйте по-подробнее плз? Какая -то Luna или Luna2... что это - и где ее раздобыть?

Затем начал шерстить эту тему в гугле и наткнулся на:
http://forums.steampowered.com/foru...ad.php?t=654523

Пробовал по этому алгоритму:
Blender - export obj - open Crafty - export map/vmf - open VHE
Конвертировал модели разной сложности, от кубика до персонажа, триангуляцию полигонов при экспорте включал, ничего не вышло ((

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 141549

Старое сообщение 04-11-2014 13:27
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Shuripusta
ILE - это был такой редактор.
http://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=3336
Видимо, какая-то из последних версий и умела импортировать OBJ в браши.
Но сейчас автор вроде как забросил его.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 141551

Старое сообщение 04-11-2014 14:19
-
Shuripusta
Новичок

Дата регистрации: Jan 2014
Проживает: Digital
Сообщений: 10
Возраст: 45

Рейтинг



Ого! Вот это да )
немного поковырялся и понял, что нужен плагин для импорта Obj файлов?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 141552

Старое сообщение 04-11-2014 14:38
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Shuripusta
Думаю, лучше спросить товарища FiEctro, который делал ту модельку пони.
Если не отпишется в теме - напиши ему приватку.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 141553

Старое сообщение 04-11-2014 15:38
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



Да, это работа плагина OBJ импорта в ILE. Но чтобы скомпилить под ГС придётся очень хитро оптимизировать результат. Иначе полигоны будут бить друг друга, и "модель" будет дырявая как Кризалис.

Shuripusta
Тебе именно пони надо конвертировать? Или что?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 141557

Старое сообщение 04-11-2014 21:01
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FiEctro писал:
Иначе полигоны будут бить друг друга, и "модель" будет дырявая как Кризалис.

А если это модель Кризалис?

Добавлено 05-11-2014 в 03:13:

Цитата:
FiEctro писал:
Но чтобы скомпилить под ГС придётся очень хитро оптимизировать результат.

Гм, а в таком разе, для чего СР его делал, если до ума не довёл?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 141558

Старое сообщение 04-11-2014 21:13
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX
>> Гм, а в таком разе, для чего СР его делал, если до ума не довёл?

Довёл, это косяки уже халфовских компиляторов, а не плагина. Хотя "оптимизации" сравнительно легко автоматизировать, да.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 141559

Старое сообщение 04-11-2014 21:18
- За что?
Shuripusta
Новичок

Дата регистрации: Jan 2014
Проживает: Digital
Сообщений: 10
Возраст: 45

Рейтинг



FiEctro
Мне нужно для конвертации своих моделек )

Ландшафт хотел бы сделать (или дерево, нормальное, симпатичное), а то брашами очень уж долго )
Скриншот

Отредактировано Shuripusta 05-11-2014 в 07:05

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 141562

Старое сообщение 05-11-2014 06:50
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Мне тоже интересно. Кто выложит бинарники?

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 141565

Старое сообщение 05-11-2014 09:54
- За что?
Garux
Частый гость

Дата регистрации: Mar 2015
Проживает: Металлострой
Сообщений: 98

Рейтинг



Для такой цели есть плагин для макса GLB(game level builder) и платная его итерация Convexity
Второй вообще брутальный тул по ваянию всякой конвексноты
Экспортер же в них не сильно отличается; есть снэп по сетке

Вопрос: в какой форме хранятся браши в хл, что им нравится снэп? (или это кривизна компилятора?)

Есть скрипт для блендера в пакете exporter-0.21.zip
Пирамидальные браши, опция мерджить, формат мап типа ку3 (но это не проблема)

Есть плагин для cinema3d

Вообще это относительно тривиальная проблема: забабахать брашей из треугольников; должно быть несложно добавить функцию в компилятор, как, например, сделано в q3map2 (хоть и с двумя отвратительными ошибками)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 145831

Старое сообщение 19-04-2015 14:41
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Garux писал:
в какой форме хранятся браши в хл, что им нравится снэп?

Всем нравится снэп. Твоему внутреннему перфекционисту разве не нравится?
Компиляторам, в свою очередь, плевать на снэп в мап-файле, они сами снэпят то, что нужно.
Цитата:
Garux писал:
должно быть несложно добавить функцию в компилятор

Кто-нибудь обязательно сунет компилятору модель аликс на 40к полигонов и возмутится, что вылезут глюки. Ну мы что, народ наш не знаем, что ли? Потом можно оправдываться сколько влезет, осадочек у народа останется. Поэтому лучше не надо.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 145833

Старое сообщение 19-04-2015 14:59
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 07:00. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Подскажите как конвертировать 3d модель в brush`ы
конвертация моделей в браши
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024