HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > [WIP] Base Defense 2 голосов
Страницы (39): « Первая ... « 27 28 29 30 [31] 32 33 34 35 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
PLut
Creator

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 1220
Возраст: 29

Рейтинг



ILZM TriAPI. Создается пучок триапи объектов, которые падают на пол и трейсят позицию перед ними, если трейс касается чего-либо, то есть шанс, что он заспавнит декаль крови. Так же простой квадратный спрайт со временем растягивается, мне нужно было кружок в нем нарисовать только.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152330

Старое сообщение 15-12-2015 09:31
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


А, вы про гифку "Капли крови как в специалистах" говорите. Тьху ты, ещё бы через полгода вспомнили.
Я уж подумал, что было что-то новое, а форум какую-то картинку не показывает..

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152331

Старое сообщение 15-12-2015 10:13
-
PLut
Creator

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 1220
Возраст: 29

Рейтинг



XaeroX Ну, как оказалось, люди не сразу замечают обновления в теме, либо стесняются спросить сразу

__________________
Base Defense on Steam, ModDB

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152332

Старое сообщение 15-12-2015 10:57
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



PLut а ты поделишься кодом крови, если что? Я так понимаю, кровь клиентская, и в сейв не сохраняется?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152334

Старое сообщение 15-12-2015 17:19
- За что?
PLut
Creator

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 1220
Возраст: 29

Рейтинг



Ku2zoff Кровь не отдельно сделана, это часть бдефовской мини-партикл системы, на которой сделаны эффекты огнемета, дыма и пр. Клиентская, не сохраняется.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152335

Старое сообщение 15-12-2015 17:31
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



PLut ну понятно. Я тогда аналогичную кровь на RS буду делать. Неохота переносить партикли из паранойи ради одного эффекта. Ты ведь из паранойи партикли заюзал? Мне б только математику для этих капель придумать, чтоб они красиво падали. Остальное - дело техники.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152337

Старое сообщение 15-12-2015 17:54
- За что?
PLut
Creator

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 1220
Возраст: 29

Рейтинг



Ku2zoff Ага, TriAPI Objects из паранойи.

Вся математика

C++ Source Code:
velocity.z -= 800 * frametime;

Ну, в идеале, конечно, стоит получать серверную гравитацию, вместо числа 800.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152338

Старое сообщение 15-12-2015 18:05
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Плохо, что это дело нельзя сохранить в сейв. Можно конечно сделать серверные энтити брызг крови для подобного случая (только для сингла, чтоб не увеличивать сетевой траффик в коопе и мульте). Много мороки, как ни крути.
Я в последнее время подумываю перейти на сорс. Там много чего есть по дефолту из того, что на голдсорсе делается через жопу. Одновременно жду новый Ксаш, который NT. Думаю, что он удет ппроще, чем сорс.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152339

Старое сообщение 15-12-2015 18:07
- За что?
PLut
Creator

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 1220
Возраст: 29

Рейтинг



Ku2zoff Я даже гибы отрезал оригинальные и сделал темпэнтитями, а кровь и все прочие партикли вызываются эвентами.

Я смотрю в сторону движков, где можно делать что-то с целью продажи и заработка, но ни в коем случае не бдеф туда переносить

__________________
Base Defense on Steam, ModDB

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152340

Старое сообщение 15-12-2015 18:10
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
PLut писал:
Я даже гибы отрезал оригинальные и сделал темпэнтитями

ЕМНИП, в DMC гибсы сделаны эвентами. Тоже неплохое решение. Эх, если бы был клиентский сейв в голдсорсе...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152341

Старое сообщение 15-12-2015 18:22
- За что?
PLut
Creator

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 1220
Возраст: 29

Рейтинг



Ku2zoff Не понимаю, зачем сохранять декали и прочий мусор?

__________________
Base Defense on Steam, ModDB

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152342

Старое сообщение 15-12-2015 18:28
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
PLut писал:
Ku2zoff Не понимаю, зачем сохранять декали и прочий мусор?

Ну как зачем? В сингле это важно. Следы крови, взрывов, обломки, гибсы, трупы. Всё это играет роль. Можно сделать послабление для игр типа сталкера и прочих фоллаутов с огромным миром, не сохранять эти вещи. Но для коридорного шутера эта вещь - мастхев.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152343

Старое сообщение 15-12-2015 18:31
- За что?
PLut
Creator

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 1220
Возраст: 29

Рейтинг



Ku2zoff Ушел я, видимо, далеко от всей концепции сингловых игр. Не радует уже одному играть, хотя, вот, недавно перепрошел Портал первый и был счастлив, купил его в стиме ради такого, но это единичный случай, да и портал я раньше проходил пиратку, так что даже не знаю можно ли это считать

__________________
Base Defense on Steam, ModDB

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152344

Старое сообщение 15-12-2015 18:36
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



PLut а я вот не очень люблю мульт и кооператив. Главная проблема - то, что нужно подбирать время для игры. В сингл когда захотел - тогда и сыграл. А вот в мульт - надо собраться всем в одно время, и сидеть без перерыва одно время. Для школоло и бездельников, ясно, никаких проблем. А вот для взрослых, работающих и семейных людей - недостаток свободного времени имеет место.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152347

Старое сообщение 15-12-2015 18:53
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ku2zoff писал:
Главная проблема - то, что нужно подбирать время для игры.

А второстепенная - шкальники на серверах. Вечно дерут мамок друг друга, ну как с такими играть.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152349

Старое сообщение 15-12-2015 19:12
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 23:33. Новая тема    Ответить
Страницы (39): « Первая ... « 27 28 29 30 [31] 32 33 34 35 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > [WIP] Base Defense 2 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024