HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > PrimeXT - логическое продолжение XashXT
Будет ли полезен этот форк?
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
да
***FantoM*** a1batross Accorsi Alexander Pafos avegamer Aynekko blsha Casperx69x Cep}I{ Chyvachok Crystallize Dako.Dromkov Dneyrin Flash gagasha islan KorteZZ Lev nekonomicon nemyax Next Day SNMetamorph thambs The Sam xrcore_cpu Дядя Миша
25 69.44%
нет
AntiPlayer Cybermax FiEctro Ghoul [BB] Government-Man marikcool NameLesS qpAHToMAS XaeroX XF-Alien [CFR] B@N@N
11 30.56%
Всего: 36 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (37): « Первая ... « 29 30 31 32 [33] 34 35 36 37 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Такое ощущение что беда с нормалями.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 211572

Старое сообщение 08-11-2022 09:45
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



FiEctro это был мой первый опыт по наложению лайтмапы на произвольную геометрию. Там со всем беда.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 211577

Старое сообщение 08-11-2022 10:29
-
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 560

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Такое ощущение что беда с нормалями.

Да, не исключено такое. Там уж надо проверить, что с этой моделью вообще.

__________________
PrimeXT
GoldSrc Monitor
SMD Splitter
mdl-flip (gFlip analog)
Xash3D Modding Discord

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 211597

Старое сообщение 09-11-2022 01:58
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Выложите модельку

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 211598

Старое сообщение 09-11-2022 09:03
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Моделька тут лежит уже несколько лет: https://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=5285

Добавлено 09-11-2022 в 12:23:

Прикрепил тему на всякий случай.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 211599

Старое сообщение 09-11-2022 09:23
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Дядя Миша
А есть в человеческом формате? Obj, fbx?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 211611

Старое сообщение 09-11-2022 14:49
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Неа. Только такое. А что, smd уже нечеловеческий формат?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 211613

Старое сообщение 09-11-2022 15:28
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Дядя Миша
Что то у меня не всё декомпилируется.

Цитата:
Дядя Миша писал:
А что, smd уже нечеловеческий формат?


Скажем для ценителей возиться и т.п. Неудобно с ним работать. Может когда инструментарий появится к нему нормальный, я изменю своё мнение. Вон в Юнити кидаешь любую модельку, а он втихую сам её собирает в собственный формат, кидаешь новую версию, обновляет и игровую. Автоматом цепляет все материалы и конвертирует их в свои.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 09-11-2022 в 16:22

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 211619

Старое сообщение 09-11-2022 16:15
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
а он втихую сам её собирает в собственный формат

Ну как бы хорошего тоже мало. Почему втихую? Почему не предупредил?
Что за инициатива с мест.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 211620

Старое сообщение 09-11-2022 16:37
-
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 560

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Дядя Миша
Что то у меня не всё декомпилируется.



Скажем для ценителей возиться и т.п. Неудобно с ним работать. Может когда инструментарий появится к нему нормальный, я изменю своё мнение. Вон в Юнити кидаешь любую модельку, а он втихую сам её собирает в собственный формат, кидаешь новую версию, обновляет и игровую. Автоматом цепляет все материалы и конвертирует их в свои.

Пробуй mdldec из FWGS юзать.
https://github.com/FWGS/xash3d-fwgs...facts/427672963

__________________
PrimeXT
GoldSrc Monitor
SMD Splitter
mdl-flip (gFlip analog)
Xash3D Modding Discord

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 211621

Старое сообщение 09-11-2022 16:50
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну как бы хорошего тоже мало. Почему втихую? Почему не предупредил?
Что за инициатива с мест.


А чего там предупреждать? Если ты закинул сразу папку с десятками, а то и сотнями моделей, ты что делать будешь? Потом каждую можно реимпортнуть и настроить настройки импорта, если это нужно.

При сборке проекта он всеравно все неиспользующиеся ресурсы вычищает.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 09-11-2022 в 17:00

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 211622

Старое сообщение 09-11-2022 17:20
- За что?
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 560

Рейтинг



Провёл еще кое какой тест: скомпилировал праймовские компиляторы карт под 64 бита в релизном режиме. Попробовал скомпилировать ранее обмусоленную карту ЧАЭС. Результат получился очень неожиданным:
карта собралась за 2 минуты и 6 секунд. Разница с оригинальными P2:S компиляторами просто колоссальная. Там эта карта, на том же самом железе, эта карта собиралась 1 час и 6 минут. С чем связана такая огромная разница - я себе не особо представляю. Либо это какие-то оптимизации компилятора, либо архитектура x86_64 сама по себе позволяет генерить более быстрый код, т.к. там регистров больше, и можно лишние обращения к памяти убрать, что в целом гораздо медленнее чем работы с данными только в рамках регистров.

Добавлено 09-11-2022 в 22:32:

P.S: Никаких проблем с картой не обнаружено. Даже наоборот, артефактов освещения стало меньше, чем их было на оригинальной карте. Второй раз скрины выкладывать мне лень, да и там все равно разница только в каких-то мелочах. Но такой неожиданный результат порадовал

__________________
PrimeXT
GoldSrc Monitor
SMD Splitter
mdl-flip (gFlip analog)
Xash3D Modding Discord

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 211624

Старое сообщение 09-11-2022 18:32
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Если ты закинул сразу папку с десятками, а то и сотнями моделей, ты что делать будешь?

Ворованными?

Цитата:
SNMetamorph писал:
карта собралась за 2 минуты и 6 секунд

Так и уменя прямой свет на этой карте считался 3-4 минуты, причём на Core-i3. Я еще в 19-м году про это писал.
Собственно, рейтрейсинг скорее всего собрался с SSE-оптимизациями.
В принципе он и так был под них заточен, я его наоборот переписывал обратно на FPU, потому что так оказалось быстрее на 32-х битной архитектуре, но это проблема не самого SSE, а того, кто писал этот рейтрейсер. А вот компилятор, наоборот - оптимизировал как надо.
Отсюда же и исчезновение некоторых артифактов.

Добавлено 09-11-2022 в 22:37:

А, и это. Ты пробовал собирать карту изначально моими компиляторами, собранными шестой студией, или сначала пересобрал их в 19-й студии под 32 бита и у тебя получился час?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 211627

Старое сообщение 09-11-2022 19:37
-
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 560

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Ты пробовал собирать карту изначально моими компиляторами, собранными шестой студией

Да, это

__________________
PrimeXT
GoldSrc Monitor
SMD Splitter
mdl-flip (gFlip analog)
Xash3D Modding Discord

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 211628

Старое сообщение 09-11-2022 19:38
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Ворованными?


Почему? Своими, например из другой копии твоего проекта. Да и ворованные чем отличаются?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 211629

Старое сообщение 09-11-2022 19:43
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 15:27. Новая тема    Ответить
Страницы (37): « Первая ... « 29 30 31 32 [33] 34 35 36 37 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > PrimeXT - логическое продолжение XashXT
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024