HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > PrimeXT - логическое продолжение XashXT
Будет ли полезен этот форк?
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
да
***FantoM*** a1batross Accorsi Alexander Pafos avegamer Aynekko blsha Casperx69x Cep}I{ Chyvachok Crystallize Dako.Dromkov Dneyrin Flash gagasha islan KorteZZ Lev nekonomicon nemyax Next Day SNMetamorph thambs The Sam xrcore_cpu Дядя Миша
25 69.44%
нет
AntiPlayer Cybermax FiEctro Ghoul [BB] Government-Man marikcool NameLesS qpAHToMAS XaeroX XF-Alien [CFR] B@N@N
11 30.56%
Всего: 36 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (37): « Первая ... « 31 32 33 34 [35] 36 37 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Если бы не было ведроида, то не положила бы. Зачем рвать оппу ради сомнительных проектов?


Там была вполне нормальная ось, единственной её проблемой был молодой магазин приложений, который надо было наполнять чем то. И вместо того чтобы завлекать разработчиков какими то вкусными условиями, мелкомягкие занимались непойми чем, а потом и вовсе его отключили окирпичив устройства своих клиентов.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 212332

Старое сообщение 31-12-2022 08:28
- За что?
Alexander Pafos
Новичок

Дата регистрации: Aug 2023
Проживает: кантерлот
Сообщений: 9

Рейтинг



это так и должно быть?

[ Вложение ]
t0a0_shot0000.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 215141

Старое сообщение 10-08-2023 12:01
- За что?
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 560

Рейтинг



Цитата:
Alexander Pafos писал:
это так и должно быть?

Ты про что? Я вообще не понял тебя

__________________
PrimeXT
GoldSrc Monitor
SMD Splitter
mdl-flip (gFlip analog)
Xash3D Modding Discord

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 215144

Старое сообщение 10-08-2023 13:40
- За что?
Alexander Pafos
Новичок

Дата регистрации: Aug 2023
Проживает: кантерлот
Сообщений: 9

Рейтинг



нет аддтивности на модели

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 215146

Старое сообщение 10-08-2023 14:13
- За что?
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 560

Рейтинг



Цитата:
Alexander Pafos писал:
нет аддтивности на модели

Пока что я даже толком не тестил, насколько правильно работают рендермоды и всё остальное прочее в старой модели освещение. На данный момент это вообще не приоритетная задача, но в будущем я вернусь к этому.

__________________
PrimeXT
GoldSrc Monitor
SMD Splitter
mdl-flip (gFlip analog)
Xash3D Modding Discord

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 215147

Старое сообщение 10-08-2023 14:23
- За что?
Alexander Pafos
Новичок

Дата регистрации: Aug 2023
Проживает: кантерлот
Сообщений: 9

Рейтинг



Цитата:
SNMetamorph писал:
Пока что я даже толком не тестил, насколько правильно работают рендермоды и всё остальное прочее в старой модели освещение. На данный момент это вообще не приоритетная задача, но в будущем я вернусь к этому.


я кстати ещё хотел сказать что glowshell не пашет

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 215149

Старое сообщение 10-08-2023 14:31
- За что?
Alexander Pafos
Новичок

Дата регистрации: Aug 2023
Проживает: кантерлот
Сообщений: 9

Рейтинг



ещё я заметил баг с декалями.
кстати чем заменить glowshell на v_ моделях ? может шейдерами или в партикли обернуть?

[ Вложение ]
tir_0000.png

__________________
настоящий гражданин всегда начинает свою речь со словами: настоящий гражданин всегда начинает свою речь со словами:настоящий гражданин всегда начинает свою речь со словам

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 215168

Старое сообщение 11-08-2023 10:25
- За что?
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 560

Рейтинг



Цитата:
Alexander Pafos писал:
кстати чем заменить glowshell на v_ моделях ? может шейдерами или в партикли обернуть?

Можно шейдером, да. Можно вроде бы и люма-текстурами, если я правильно тебя понял. Про этот баг с декалями знаю уже давно.

__________________
PrimeXT
GoldSrc Monitor
SMD Splitter
mdl-flip (gFlip analog)
Xash3D Modding Discord

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 215171

Старое сообщение 11-08-2023 11:40
- За что?
Alexander Pafos
Новичок

Дата регистрации: Aug 2023
Проживает: кантерлот
Сообщений: 9

Рейтинг



на моддб просили скинуть лог и проверить на билде.
в общем билд от шестого июля вроде самый свежий.
прозрачность на вспышки есть, на голограмме нет
лог если что от моей сборки где черный квадрат

Вложение: engine.zip (645.0 кб)
Этот файл был скачан 29 раз.

__________________
настоящий гражданин всегда начинает свою речь со словами: настоящий гражданин всегда начинает свою речь со словами:настоящий гражданин всегда начинает свою речь со словам

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 215426

Старое сообщение 22-08-2023 11:36
- За что?
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 560

Рейтинг



Цитата:
Alexander Pafos писал:
в общем билд от шестого июля вроде самый свежий.

Нет, не самый свежий. Самый свежий 8 июля. Впрочем, в сентябре будет солидная пачка изменений добавлена, и билды новые сгенерятся.

__________________
PrimeXT
GoldSrc Monitor
SMD Splitter
mdl-flip (gFlip analog)
Xash3D Modding Discord

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 215545

Старое сообщение 28-08-2023 21:14
- За что?
Alexander Pafos
Новичок

Дата регистрации: Aug 2023
Проживает: кантерлот
Сообщений: 9

Рейтинг



Цитата:
SNMetamorph писал:
Нет, не самый свежий. Самый свежий 8 июля. Впрочем, в сентябре будет солидная пачка изменений добавлена, и билды новые сгенерятся.

буду ждать и ещё:
предложения по развитию движка:
1 переименовать env_physbox в prop_dynamic
2 переименовать env_static в prop_static
3 переименовать env_dynlight в light_dynamic
это нужно чтоб не искать эти сущьности среди env_, которых и так много
4 сделать флажок breakable для дверей
5 пeренести все исходные файлы оружия в отдельную папку, как у монстров
6 вынести часть кода из player.cpp, он перегружен, в какой нибудь playerOther.cpp
7 может стоит перенести func_vehicle из кс 1.6?
8 ещё можно прикрутить физику к оружию и аптекам на полу для демонстрации физики .

__________________
настоящий гражданин всегда начинает свою речь со словами: настоящий гражданин всегда начинает свою речь со словами:настоящий гражданин всегда начинает свою речь со словам

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 215576

Старое сообщение 01-09-2023 17:15
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4420
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Alexander Pafos писал:
7 может стоит перенести func_vehicle из кс 1.6?

В Диффужене машинки заведомо лучше.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 215577

Старое сообщение 01-09-2023 17:24
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Alexander Pafos писал:
1 переименовать env_physbox в prop_dynamic
2 переименовать env_static в prop_static
3 переименовать env_dynlight в light_dynamic

И папку sound в папку audio

Добавлено 01-09-2023 в 22:42:

Цитата:
Alexander Pafos писал:
ещё можно прикрутить физику к оружию и аптекам на полу для демонстрации физики .

У аптечек-батареек и так всегда была физика. Попробуй их поднять на Use.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 215578

Старое сообщение 01-09-2023 19:42
-
Alexander Pafos
Новичок

Дата регистрации: Aug 2023
Проживает: кантерлот
Сообщений: 9

Рейтинг



ну кто-то может и без фгд маппить. А мне неудобно когда самые используемые (у меня) сущности на карте, надо искать среди env_

Добавлено 02-09-2023 в 13:00:

Цитата:
Crystallize писал:
В Диффужене машинки заведомо лучше.

ну так-то дa. Надо их

__________________
настоящий гражданин всегда начинает свою речь со словами: настоящий гражданин всегда начинает свою речь со словами:настоящий гражданин всегда начинает свою речь со словам

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 215580

Старое сообщение 02-09-2023 10:00
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4420
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Alexander Pafos писал:
А мне неудобно когда самые используемые (у меня) сущности на карте, надо искать среди env_

Я вот не в курсе, Джек подсказывает тебе нужный класс если начать набирать класснейм на клавиатуре?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 215583

Старое сообщение 02-09-2023 10:59
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 22:00. Новая тема    Ответить
Страницы (37): « Первая ... « 31 32 33 34 [35] 36 37 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > PrimeXT - логическое продолжение XashXT
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024