HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Флуд > О widescreen fix'ах, соотношении сторон и прочем
Навеняно траблами со старыми играми на современных мониторах
Страницы (2): « 1 [2]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Контента то всеравно толком нет.

Игори же! Выключаем сглаживание, и выкручиваем разрешение в 4k... Ой, забыл, что видюха, которая потянет современные игры в 4k, стоит как крыло от Боинга. Вообще, разрешения выше 2k нужны только при диагоналях выше 25 дюймов.

Отредактировано Ku2zoff 04-03-2020 в 07:31

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 190789

Старое сообщение 04-03-2020 07:27
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4420
Возраст: 34

Рейтинг



Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 190790

Старое сообщение 04-03-2020 07:29
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Игори же! Выключаем сглаживание, и выкручиваем разрешение в 4k... Ой, забыл, что видюха, которая потянет современные игры в 4k, стоит как крыло от Боинга. Вообще, разрешения выше 2k нужны только при диагоналях выше 25 дюймов.


Моя 970 тащит вроде как ведьмака на средних/высоких в 4к. Моник как раз 24 дюйма в 4к. В старых играх кстати оно намного лучше себя проявляет. Например в первой халфе решетки из мерцающего пиксельного мессева, становятся четкими и ровными. Все шрифты и вектора становятся очень гладкими, это особо заметно во всяких 3д пакетах.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 04-03-2020 в 07:37

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 190792

Старое сообщение 04-03-2020 07:35
- За что?
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ku2zoff писал:
Government-Man значит, они делают её самым ленивым путём. По хорошему, как должно быть? Игра посылает запрос "А можно мне переключиться в такое разрешение"? А потом ей приходит ответ "Да, можно". И она переключается. А пресетов написать и дурак может.


А если пришел ответ "да можно" а переключился - и все поехало нафиг?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 190795

Старое сообщение 04-03-2020 10:31
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Они возникли потому что кинескоп так проще было изготовить

Кинескоп можно изготовить любой формы, вот лучи равномерно послать на плоскость уже сложнее. Да я и не думаю, что такой вопрос вообще стоял.
Изначально кинескопы были вообще круглые, потом их, естественно, доработали до прямоугольника.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 190797

Старое сообщение 04-03-2020 12:54
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Формат 16:9 появился в телевидении, на пека оно дошло уже по остаточному принципу. При чём тут графоний, вы чего. Сейчас можно делать любые разрешения, потому что игра рисует окно в нативном разрешении монитора, а рендер идёт в текстуру, которая потом на это окно выводится. Текстура может быть произвольного разрешения (моя старая уже видюха в состоянии выдать 16к х 16к). В бородатые времена рендера в текстуру не было, рендерили сразу в окно, потому и свистопляски с режимами.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 190799

Старое сообщение 04-03-2020 13:51
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
ncuxonaT писал:
В бородатые времена рендера в текстуру не было, рендерили сразу в окно

ну во первых рендерят не в окно, а в буффер, а буффер по сути та же текстура.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 190802

Старое сообщение 04-03-2020 15:20
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Дядя Миша то есть раньше не было описываемой мной проблемы?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 190805

Старое сообщение 04-03-2020 16:24
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Я ничего не понял, если честно. Окна какие-то, рендер в текстуру.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 190808

Старое сообщение 04-03-2020 17:58
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4420
Возраст: 34

Рейтинг



Дядя Миша ну раньше рендерили в буфер, а теперь в screen-aligned quad или в рендертаргет.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 190811

Старое сообщение 04-03-2020 18:02
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Угу, только потом эта текстура всё одно рендерится в буффер

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 190813

Старое сообщение 04-03-2020 18:33
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Дядя Миша но разрешение буфера равно разрешению экрана, а разрешение текстуры может быть любым, и ничего не сломается

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 190814

Старое сообщение 04-03-2020 18:34
- За что?
Flash
Житель форума

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2006
Проживает: Украина, Кривой Рог
Сообщений: 688

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ну а чем круг как экран (дисплей) плох-то? Квадрат-то зачем было делать? Подозреваю что из-за кадров киноплёнки.

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 190815

Старое сообщение 04-03-2020 18:35
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



Flash
И из-за плёнки, и из-за строчной развертки, где имеем строго фиксированное количество "пикселей" по горизонтали и по вертикали, для круга бы пришлось сильно усложнять её схему, да и с точки зрения геометрии много места пропадает и квадрат вполне можно эффективно вписать в круг.

Это и держало формат 4:3 все эти долгие годы. Потом киношники не хотели делать отдельную плёнку для широкоэкранного формата, вместо этого они решили "сжимать" изображение по горизонтали, а потом с помощью того же анаморфного объектива наоборот его расширять на экране.

Ещё прикол из аналоговой оптической техники мне сильно понравилось как раньше отправляли фотографии из космоса, когда не было фотоматриц. По сути сама фотоплёнка закреплялась на аппарате. А потом попиксельно сканировалась обычным фотоэлементом отправляя сигнал на Землю. На Земле уже похожий аппарат, наоборот попиксельно уже засвечивал точно такую же фотоплёнку, и потом её закрепляли обычным способом. Не перестаю удивляться находчивости инженеров того времени, которые с помощью аналоговой техники вытворяли практически невозможное.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 04-03-2020 в 18:59

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 190816

Старое сообщение 04-03-2020 18:42
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
из-за строчной развертки, где имеем строго фиксированное количество "пикселей" по горизонтали и по вертикали

кол-во пикселей в кинескопе есть величина переменная, сколько их там на самом деле точно не знает никто. Разрешение обусловлено маской. Но если к примеру на тот же полив люминофора наложить другую маску - получится другое разрешение

Цитата:
FiEctro писал:
для круга бы пришлось сильно усложнять её схему

В овцелографах использовались как круглые, так и квадратные трубки, более того, у них даже цоколёвка совпадала. Я сам в детстве делал маленький овцелограф и у меня было две трубки. 3ЛО1И 6ЛО1И, вторая уже квадратная. Так я менял одну на другую и всё естественно работало.
Потому что для круглой и для квадратной трубки используется одна и та же схема развертки. Теперь живи с этим

Цитата:
FiEctro писал:
По сути сама фотоплёнка закреплялась на аппарате. А потом попиксельно сканировалась обычным фотоэлементом отправляя сигнал на Землю. На Земле уже похожий аппарат, наоборот попиксельно уже засвечивал точно такую же фотоплёнку, и потом её закрепляли обычным способом.

Ты щас описал способ, которым во времена Наполена отправляли изображения.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 190818

Старое сообщение 04-03-2020 19:17
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 16:01. Новая тема    Ответить
Страницы (2): « 1 [2]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Флуд > О widescreen fix'ах, соотношении сторон и прочем
Навеняно траблами со старыми играми на современных мониторах
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024