XaeroX физический? ну гладкость поверхности определяет процент отраженных фотонов, а материал определяет свет какой частоты будет отражён, а какой-нет. "По полочкам" сейчас не разложу.
Crystallize писал: изменились ли технологии после 2005 года таким образом что источнику света стало намного легче полностью переписать под себя цвета освещаемой поверхности?
Чо? На программируемом конвейере это удобнее делать + есть некоторые вещи, которые не сделаешь на фиксированном.
Цитата:
Crystallize писал: Мне кажется раньше освещение не уничтожало рисунок и цвет текстуры настолько легко.
Сейчас можно умножать на коэффициенты. А до появления GL_ARB_SCALE это было невозможно.
ЕНБшный чувак как-то говорил парочку интересных вещей, хотя и странных: что эпидемия коричневых фильтров в играх пошла из-за того, что лампы дневного цвета делают цвета на ЖК синюшными. И что у ЭЛТ заметно другая кривая яркости, из-за чего темные цвета были по факту светлее чем сейчас.
KiQ ну ты сравнил жопу с пальцем Раньше был геймдев, а сейчас есть гейдев. Только бабло, только хардкор. С душой и скрупулёзной внимательностью к разработке игр сейчас почти никто не подходит. Это не потому, что талантливых разрабов нет, не поэтому. Это потому, что современным геймерам подавай мыльное кинцо с сотнями шейдеров кадре, вместо интерактивности.
XaeroX писал: Не тот, который Crysis, а тот, когда бабла нет.
Цитата:
Ku2zoff писал: Только бабло, только хардкор.
Раньше на разработку игр уходило намного меньше денег, потому что нужно было меньше кадров и человеко-часов. Требования к ресурсам были ниже. Многие уже и забыли, что графоний - не главное.
Дядя Миша потому что и так схавают, лишь бы шейдеров побольше. Ну и изначально разработка под сонсоли. Вот консоли (современные), я считаю, невероятное зло. Именно из-за них ПК-версии игр получаются ущербными. Но на ПК столько бабла, как на консолях, не нарубишь, так что, увы
Дядя Миша писал: Ну а что им мешало взять геймплей от первой части, а графоний от третей, ну вот что?
Скорее всего просто писали с нуля, да и другие люди. Возможно просто не успели всё отладить. Причин может быть множество.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!