HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Bolt
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Bolt

Оказывается (для меня это было открытием, хотя фишке больше 20 лет)
thunder bolt в quake использует модельку для спецэффекта выстрела молнии.
Интересен принцип работы этого. В исходниках копаться тяжко...
Собственно, интересен вопрос, можно ли такое же сделать в ХЛ?
И как работает скейлинг модели? я так понимаю, модель растягивается только в одном направлении, от ствола игрока до точки, куда попадает трейс....

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175785

Старое сообщение 18-03-2019 12:39
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Ghoul [BB] писал:
я так понимаю, модель растягивается только в одном направлении, от ствола игрока до точки, куда попадает трейс....

Сомневаюсь в этом, ведь расстояния могут быть разные, а луч в игре всегда выглядит пропорционально.
Скорее всего там как у эффекта от RPG ракеты в Half-Life? Частями линия рисуется.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175786

Старое сообщение 18-03-2019 13:24
- За что?
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Но тогда будет перегруз моделей.. если выстрелить через всю карту, да ещё и несколькими игроками.. Итог - вылет. (хотя, конечно, в Квейке таких больших расстояний и не было)

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175787

Старое сообщение 18-03-2019 13:52
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Ну так саму модельку луча можно посмотреть? И вроде он как раз был ограниченной длины, нет?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175788

Старое сообщение 18-03-2019 14:11
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Интересен принцип работы этого. В исходниках копаться тяжко...

Вот сразу два взаимоисключающих утверждения. С одной стороны интересно, а с другой лениво. Ну как так-то?

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Собственно, интересен вопрос, можно ли такое же сделать в ХЛ?

Да естественно, в римейке кваки есть эти молнии. И в кувраппере они есть.
Ищи там CL_ClearBeams, CL_AllocBeam, CL_UpdateBeams. Это оно и есть.

Добавлено 18-03-2019 в 19:54:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
И как работает скейлинг модели?

нет там никакого скейла, из кусочков набирается.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175791

Старое сообщение 18-03-2019 16:54
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Тут-то понятно что модель тайлится, вот как следы от снарков рисуются, это не столь очевидно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175792

Старое сообщение 18-03-2019 17:29
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Crystallize у снарков есть следы?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175795

Старое сообщение 18-03-2019 17:39
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Дядя Миша ну да, такие прозрачные оранжевые.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175803

Старое сообщение 19-03-2019 01:38
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Crystallize может, речь о хорнетах?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175804

Старое сообщение 19-03-2019 02:05
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



XaeroX а, точно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175805

Старое сообщение 19-03-2019 03:21
- За что?
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Там обычный галимый R_BeamFollow, плоский луч , если угодно.
А вот эти самые молнии натолкнули меня на мысль сделать объёмные лучи.
Я пока только не представляю себе, как это скажется на лимите моделей ну и ФПС (если каждый участок луча по 270 полигонов)...


ну да... каждый кусок - 24 юнита...

Получается, что на всю карту выстелить, это 8192/24 = 341 кусок.
И.... 92070 поли.... хм...

Добавлено 19-03-2019 в 11:31:

...посмотрев в код...
а всё хитрее...
30 юнитов длина, 24 штуки - максимум... но, как я и предполагал, делается темпэнтитями...

Вложение: bolt.rar (17.4 кб)
Этот файл был скачан 129 раз.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Отредактировано Ghoul [BB] 19-03-2019 в 08:04

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175806

Старое сообщение 19-03-2019 08:31
- За что?
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Собственно, частично мои опасения подтвердились.
Это если выстрелить на всю карту...

[ Вложение ]
test.jpg

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Отредактировано Ghoul [BB] 19-03-2019 в 09:33

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175808

Старое сообщение 19-03-2019 09:23
- За что?
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



В остальном же работает довольно неплохо... за исключением флажка EF_FULLBRIGHT

Добавлено 19-03-2019 в 13:31:

Урезал кол-во поли до 170 на отрезок, увеличил размер до 48 юнитов...
Всё равно, на всю карту выстрел == 29К поли...
В принципе, уже терпимо.

Вердикт такой: использовать вполне можно, но узко ограниченно и очень осторожно

[ Вложение ]
test_3p.jpg

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175809

Старое сообщение 19-03-2019 10:31
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ghoul [BB] писал:
за исключением флажка EF_FULLBRIGHT

ну его легко прикрутить на самом-то деле, даже к голдсорсу.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175857

Старое сообщение 19-03-2019 17:39
-
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
ну его легко прикрутить на самом-то деле, даже к голдсорсу.


Я думал, это у тебя на движок завязано.... Там еще были флаги про зеркала, и тени... вот я и подумал... Так понимаю, это так называемые "светящиеся" текстуры...

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175860

Старое сообщение 19-03-2019 17:42
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 11:19. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Bolt
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024