HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Нубские вопросы от <censored> и других нубов
Чтобы не создавать сто тем
7 голосов
Страницы (260): « Первая ... « 165 166 167 168 [169] 170 171 172 173 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Ku2zoff Спасибо, гляну, мож хоть сейчас разберусь с ними, единственное что у меня выходило это с горем пополам переделать wallpuff из паранои под эффект попадания плазмы, по типу синих кольц при попадании у плазмогана из Инвазиона, которые там были через декали сделаны, правда оно бывало глючило и спрайт на всю карту рисовался.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198089

Старое сообщение 24-10-2020 15:17
- За что?
JPEG
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: рф
Сообщений: 659

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Всё прикручаемо. Нинада. Вот сорцы HLSDK 2.4 (с гитхаба) с прикрученной RS от XDM 3.0.3.4. Компилится без ошибок. Пробегись виндиффом, я там мог кое-что закомментить, т.к. прикручивал чисто для проверки по-быстрому. Ну и из эффектов - только взрывы, естественно, остальное надо копипастить из XDM.

а чем кстати 2.4 отличается от 2.3 кроме того, что пересобрана для новой версии студии?

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198097

Старое сообщение 24-10-2020 18:59
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



JPEG ну как чем? Поддержка линукса и макоси, использование SDL, новые интерфейсы стим-версии, исправлены некоторые старые баги, посажены новые. Дллки собранные из 2.4 не работают в вон-версии и под оригинальным ксашем как раз именно поэтому. Ну то есть интерфейсы в ксаше вроде бы есть, а вот SDL нету. Собсно, там надо только над клиенткой поколдовать в плане инпута, чтобы выкинуть SDL, и оно почти точно заведётся на вон-версии. Ещё кое-какие мелочи есть, но я этим не интересовался. Если охота изучить, есть сорцы XDM 3.0.3.8, там Мастер всё ifdef'ами обернул под каждую версию движка.

Отредактировано Ku2zoff 24-10-2020 в 19:21

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198098

Старое сообщение 24-10-2020 19:17
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Ku2zoff по поводу рендерсистем, под СДК 2.4 код скомпилировался, но я забыл что он не пашет на ксаше и на торрент эдишн халве, поэтому проверить не удалось, а на 2.3 сервер скомпилился, а на клиенте файлы от рендер систем пишут такую ошибку: cl_dll\rendersystem\particle.cpp(1) : fatal error C1083: Cannot open include file: 'hud.h': No such file or directory

И она вводит меня в недоумение, т.к. hud.h есть в проекте.

Добавлено 24-10-2020 в 22:18:

Скомпилил, тем инклюдам, на которые ругалась студия поменял с #include "hud.h" на #include "..\hud.h", и так с другими где ругалась, и там где на VectorAngles ругалась добавил после инклюдов void VectorAngles( const float *forward, float *angles ); добавил - заработало, у гранаты появились дополнительные эффекты, спасибо.

Добавлено 25-10-2020 в 00:20:

Ku2zoff кстати по поводу исходников ХДМ 3.0.3.4., их где-то можно скачать? А то на моддб только последняя версия, а на сайт ХДМ-а браузер не хочет пускать мол опасный сайт.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198100

Старое сообщение 24-10-2020 22:20
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Chyvachok я давно (в 2008-2009 годах) качал эти сорцы с x.netheaven.ru, когда сайт ещё работал. Потом благополучно потерял. Мастер мне их скинул пару лет назад, когда я попросил. Думаю, никакой военной тайны в них нет, т.к. версия старая, а на моддб доступна новая 3.0.3.8. Выкладываю аттачем, пусть будет доступна народу.
Раз уж пошла такая пьянка про старые потерянные сорцы, нет ли у кого случайно старого ксаша 0.39. Именно самого архива с модом, сорцы-то у меня есть. А вот ресурсов нет. Крайне нужно протестировать поведение оригинала в сравнении с адаптированным в мой мод кодом. В идеале бы конечно хотелось ещё сорцы ксаша 0.45, где кроме зеркал и мониторов ещё и порталы есть, но это уж точно навряд ли у кого осталось, тем более, что официального релиза не было

Вложение: xdm3034_20091107.rar (1,586.1 кб)
Этот файл был скачан 110 раз.

Отредактировано Ku2zoff 25-10-2020 в 06:20

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198106

Старое сообщение 25-10-2020 06:11
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



У автора-то осталось, наверное.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198108

Старое сообщение 25-10-2020 07:45
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Дядя Миша ну так было бы здорово, если бы автор выложил. Всё равно старое и неактуальное.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198111

Старое сообщение 25-10-2020 11:21
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Дык профита никакого

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198113

Старое сообщение 25-10-2020 14:04
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Дядя Миша а какой профит ты получил от разработки всех ксашей, кроме опыта, повышения ЧСВ, и просто удовольствия в процессе работы? Я конечно понимаю, что за все свои наработки хочется что-то получить. Если не донаты, то хотя бы благодарность или авторитет в сообществе. Собственно говоря, ты вполне сможешь монетизировать XashNT, если с лицензиями всё будет в порядке. Что касается старых ксашмодов, учитывая, что они - проба пера, и так или иначе есть или были в открытом доступе, не вижу смысла не выложить их. Ты ведь даже более ценную вещь - сорцы паранойи 2 и Xash3D отдал народу на растерзание, что уж беспокоиться о старье, которое нужно паре-тройке человек на почитать.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198115

Старое сообщение 25-10-2020 14:35
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Я никогда не публикую данные о профитах, которые я получил. Поскольку одни начнут смеяться, а другие завидовать и это расколет общество.

Цитата:
Ku2zoff писал:
не вижу смысла не выложить их

Смысл такой, если кому-то что-то надо и этого нигде нет, значит дефицит.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198116

Старое сообщение 25-10-2020 15:15
-
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Нубский вопрос, как получить в ev_hldm аттачемент оружия в виде вектора? К примеру у R_BeamEntPoint аттачемент оружия указывается в виде idx | 0x1000, но у меня эффект принимает позицию в виде только вектора, я не нашел как можно idx | 0x1000 конвертировать в вектор.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198147

Старое сообщение 26-10-2020 16:40
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



ent->attachment[номер]

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198148

Старое сообщение 26-10-2020 17:02
-
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Еще нубский вопрос, как получить entindex самого оружия в эвенте, а не игрока? args->entindex как я понял это игрок передавший клиент, а то теперь луч сравнится из паха игрока...

Добавлено 26-10-2020 в 19:20:

ну и чисто вопрос для общего развития, для чего в некоторых местах добавлено "(float*)&"?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198150

Старое сообщение 26-10-2020 17:20
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Chyvachok писал:
как получить entindex самого оружия в эвенте

что значит - самого оружия?

Цитата:
Chyvachok писал:
(float*)&

приведение типов.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198152

Старое сообщение 26-10-2020 17:37
-
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Дядя Миша все разобрался, там где координата начала я указал gun->attachment[0], потом в начале добавил const struct cl_entity_s *gun = gEngfuncs.GetEntityByIndex(args->entindex);, оно начало спавнить луч не из ствола оружия, а из паха игрока, потом поменял на const struct cl_entity_s *gun = gEngfuncs.GetViewModel(); и заработало.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198154

Старое сообщение 26-10-2020 17:45
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 09:01. Новая тема    Ответить
Страницы (260): « Первая ... « 165 166 167 168 [169] 170 171 172 173 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Нубские вопросы от <censored> и других нубов
Чтобы не создавать сто тем
7 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024