HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > сглаживание моделей в ку2
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Дикс
Seamless Realm

Дата регистрации: Mar 2019
Проживает: Да
Сообщений: 666

Рейтинг



сглаживание моделей в ку2

Народ, можете пояснить почему модель, которая в 3д максе имеет острые углы - в ку2 оказывается сглажена по всем краям?

Это лечится?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192008

Старое сообщение 07-04-2020 21:07
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



Дикс а это точно не из-за модели освещения так кажется?

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193183

Старое сообщение 04-05-2020 16:24
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Возможно там нет привычных групп сглаживания и игра гладит всё без исключений?
Или как в Анриле, сглаживание происходит в пределах одной текстуры.
Естественно, макс такое не отображает.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193195

Старое сообщение 04-05-2020 19:11
-
H-3D
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2013
Проживает: .\
Сообщений: 108

Рейтинг



В md2 нет групп сглаживания, так что сглаживаться в игре модель будет целиком.
Чтобы нужные грани оставалась острыми в игре, нужно разбить геометрию в этих местах вручную.
Можно попробовать перед экспортом из макса накинуть модификатор Edit Poly, выделить те грани, которые должны быть «острыми» и в свитке Edit Edges нажать Split.

В блендере это будет связка mark sharp для нужных граней + модификатор Edge Split.

Вертексов в готовой модели получится побольше, но и сглаживание должно улучшиться.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193222

Старое сообщение 05-05-2020 07:34
- За что?
Дикс
Seamless Realm

Дата регистрации: Mar 2019
Проживает: Да
Сообщений: 666

Рейтинг



Цитата:
H-3D писал:
В md2 нет групп сглаживания, так что сглаживаться в игре модель будет целиком.
Чтобы нужные грани оставалась острыми в игре, нужно разбить геометрию в этих местах вручную.
Можно попробовать перед экспортом из макса накинуть модификатор Edit Poly, выделить те грани, которые должны быть «острыми» и в свитке Edit Edges нажать Split.

В блендере это будет связка mark sharp для нужных граней + модификатор Edge Split.

Вертексов в готовой модели получится побольше, но и сглаживание должно улучшиться.


Спасибо!
Наш скрипт экспорта из макса в мд2 похоже так сейчас и делает.

__________________
igroprom.d3.ru

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193283

Старое сообщение 05-05-2020 15:07
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 11:04. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > сглаживание моделей в ку2
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024