Пользуется ли кто-то индивидуальной подстройкой яркости и гаммы в меню настроек какой-либо игры (в том же хл) и добавляют ли пункты для данных параметров в новых играх? Хочу в реалмапе более-менее точно воссоздать освещение, поэтому пытаюсь разобраться в этом вопросе. Ведь итоговая картинка будет формироваться из множества схожих параметров: нужно понять, какую яркость использовать для нарисованной текстуры, какую яркость выставить для движка в меню игры по-умолчанию и правильно указать параметры освещения при компиляции.
Я не очень понимаю, зачем вообще в играх доступны настройки яркости и гаммы, ведь художники, прорабатывая какую-либо сцену, закладывали в неё определённые параметры освещения для создания именно задуманной атмосферы (вспомним дум 3). Понятно, что оборудование несовершенное, и у всех на дисплее абсолютно белый и чёрный цвет будут отображаться по-разному, но так для этого нужно настраивать яркость в самой ОС, пытаясь найти усреднённое положение (но из коробки обычно это всё итак отстроено).
Для примера скрины (OpenGL).
Первый скрин: brightness 0, gamma 1, второй: brightness 1, gamma 3. Тут не просто меняется яркость экрана "чтобы лучше было видно", а всё освещение сцены: на первом скрине мы видим мрачные ку3-подобные тени, на втором всё более жизнерадостно, да и время суток как будто другое. Хотя это только в хл так коряво реализовано, но тем не менее.
Какие вообще дефолтные значения данных команд для движка хл? brightness 0, gamma 2.5? В ку1 почему-то gamma 1 по-дефолту, поэтому не понятно, от чего плясать
>Я не очень понимаю, зачем вообще в играх доступны настройки яркости и гаммы, ведь художники, прорабатывая какую-либо сцену, закладывали в неё определённые параметры освещения
Мониторы у всех разные — картинка разная. И настройки ОС (где важен текст и виджеты) и настройки для 3д сцены (попробуй разбери что-то в темноте аля лефронт) — разные.
thambs писал: Каждый раз, ради ПИГИДИЯ, что бы в игре что-то видеть, а по выходу выжигать глаза, пока обратно не отстроишься.
ну, я предположил, что если в игре что-то слишком темно/светло отображается, то и в самой системе оно везде также. Просто на практике я ни разу с таким не сталкивался. Если монитор уже, например, дохлый, то имело смысл менять его общую яркость, только с подобным сталкивался
Вообще с цветом какая-то жесть творится. Те же браузеры, каждый по-своему интерпретирует палитру в PNG, в результате на разных машинах цвет может быть вообще противоположенным. Со звуком хоть не такая беда, если исключить ютюб и пиратские рипы, то его громкость везде стандартизирована, что действительно важно
Yo Den писал: Я не очень понимаю, зачем вообще в играх доступны настройки яркости и гаммы, ведь художники, прорабатывая какую-либо сцену, закладывали в неё определённые параметры освещения для создания именно задуманной атмосферы (вспомним дум 3). Понятно, что оборудование несовершенное, и у всех на дисплее абсолютно белый и чёрный цвет будут отображаться по-разному, но так для этого нужно настраивать яркость в самой ОС, пытаясь найти усреднённое положение (но из коробки обычно это всё итак отстроено).
Художники рисовали всё под стандартную гамму 2.2, на неоткалиброванном мониторе гамма может быть сильно другой. Гамма - это не про абсолютно белый и черный цвет, а про то, что между ними. Настройки гаммы в ОС могут не влиять на гамму в игре. Мне нужно использовать больше слов гамма в каждом предложении.
В некоторых играх при первом заходе показывают рисунок, что-то серое на черном фоне и заставляют отрегулироваться яркость и гамму так, чтобы описанная словами картинка совпадала с тем, что видит пользователь. По другому тут и не сделеаешь.
Сам лично я много лет уже не пользовался этими настройками ни в играх ни в ОС. Дефолтные значения меня устраивают.
Yo Den писал: Вообще с цветом какая-то жесть творится. Те же браузеры, каждый по-своему интерпретирует палитру в PNG, в результате на разных машинах цвет может быть вообще противоположенным.
RGB 0-255 против sRGB 16-235. Со смартфона тоже цвета не как на ПК.
В чём проблема сделать калибровку как в HL 1.0? Всё быстро и удобно. Особенно если не надо игру рестартовать при этом.
Для разных задач мне, например, требуются разные настройки цвета. Когда рисуешь текстуры - одно, когда фотки - другое, когда CMYK для печати - третье. А иногда мне приходилось выкручивать гамму в хардваре чтобы в очень тёмных рисунках исправлять всякие квадратные гадости в тенях.
Если в это время запустить игру - будет хз что. Потому в игре должен быть свой профиль настроек с абсолютными значениями. Но, вот, при выходе И при крэше предыдущий профиль должен обязательно восстанавливаться.
Если у тебя одиночная игра (особенно хоррор), то регулировка яркости в настройках должна быть с тёмной картинкой и градиентом, дабы на картинке какой-нибудь "монстр" был едва заметен. Или даже этот диалог стоит вызвать при первом запуске игры.
Если мультиплеер, то все выкручивают максимально (но дабы глаза не вытекли, если так можно).
В HL/CS дефолтные гамма с яркостью убоги (как и немало остальных параметров), чему подтверждения на скринах в первом посте.
Бывало, зайдёшь в клуб, а там у всей школоты мониторы выкручены в максимум Я понимаю, что им, типа, так легче замечать противника (возможно). Но, ... это же так мерзко! Наверное, бывшие такие школьники изобрели всякие полноэкранные шейдеры..
Калибровка монитора это ад и израиль, там столько факторов вплоть до положения Солнца на небе. А если всё идеально откалибровать, на не отклиброванных мониторах которые у большинства, всё будет блеклое и тёмное, либо наоборот кислотное и пересвеченное. massive fffuuu
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!