HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > как сделать взрывной арбалет ?
Страницы (2): « 1 [2]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
илья2
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2020
Проживает: Волгоград
Сообщений: 381
Возраст: 22

Рейтинг



слушай помоги у меня проблемы с прекешем оружия пишет ошибку

Host_Error: PF_precache_model_I: 'models/crossbowboom_bolt.mdl' Precache can only be done in spawn functions.

как эту ошибку исправить
если что этот арбалет я сделал как отдельное оружие
стрелы я новые хочу добавить а вот они не вылетают

__________________
илья

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 191957

Старое сообщение 06-04-2020 19:01
- За что?
илья2
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2020
Проживает: Волгоград
Сообщений: 381
Возраст: 22

Рейтинг



ну что не знаешь как исправить эту ошибку все варианты испробовал не получается исправить.

__________________
илья

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 191990

Старое сообщение 07-04-2020 11:28
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



илья2 кэшируй новые стрелы заблаговременно.

C++ Source Code:
1
void CCrossbow::Precache( void )
2
{
3
  PRECACHE_MODEL("models/w_crossbow.mdl");
4
  PRECACHE_MODEL("models/v_crossbow.mdl");
5
  PRECACHE_MODEL("models/p_crossbow.mdl");
6
 
7
  PRECACHE_SOUND("weapons/xbow_fire1.wav");
8
  PRECACHE_SOUND("weapons/xbow_reload1.wav");
9
 
10
  UTIL_PrecacheOther( "crossbow_bolt" );

Видишь UTIL_PrecacheOther? Вот тебе надо также сделать, только вписать туда класснейм новых стрел.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 191993

Старое сообщение 07-04-2020 11:51
-
илья2
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2020
Проживает: Волгоград
Сообщений: 381
Возраст: 22

Рейтинг



void CCrossbowboom::Precache( void )
{
PRECACHE_MODEL("models/w_crossbowboom.mdl");
PRECACHE_MODEL("models/v_crossbowboom.mdl");
PRECACHE_MODEL("models/p_crossbowboom.mdl");

PRECACHE_SOUND("weapons/xbowboom_fire1.wav");
PRECACHE_SOUND("weapons/xbowboom_reload1.wav");

UTIL_PrecacheOther( "crossbowboom_bolt" );

m_usCrossbowboom = PRECACHE_EVENT( 1, "events/crossbowboom1.sc" );
m_usCrossbowboom2 = PRECACHE_EVENT( 1, "events/crossbowboom2.sc" );
}

прекэш новых стрел уже есть и все равно эта ошибка

кажется это будет моя самая не любимая ошибка в кодинге
она повторяется практически везде в моих проектах.

Добавлено 07-04-2020 в 16:17:

я даже название модели и прекеша стрелы поменял все равно не работает


Добавлено 07-04-2020 в 16:18:

все перепробовал ниче не работает

Добавлено 07-04-2020 в 16:35:

мда что само смешное что обычные болты он хочет прекешить я проверил
а новые которые у меня есть почему то нет получается в модели какаета херня что ли или как ?

Добавлено 07-04-2020 в 17:42:

void CCrossbowBoltboom::Precache( )
{
PRECACHE_MODEL ("models/crossbowboom_bolt");<-----я думаю объяснять не стоит этаже кодинг любая малюсенькая ошибка в коде приводит к летальному исходу и к глюкам я просто не поставил этот долбанный .mdl в конце ух как я бомбил после этого жуть наконец я исправил эту ошибку и арбалет наконец таки заработал ох уж эта халфа с кодингом своим и тупостью ухххххх.

PRECACHE_SOUND("weapons/xbow_hitbod1.wav");
PRECACHE_SOUND("weapons/xbow_hitbod2.wav");
PRECACHE_SOUND("weapons/xbow_fly1.wav");
PRECACHE_SOUND("weapons/xbow_hit1.wav");
PRECACHE_SOUND("fvox/beep.wav");
m_iTrail = PRECACHE_MODEL("sprites/streak.spr");
}

__________________
илья

Отредактировано илья2 07-04-2020 в 14:45

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 191995

Старое сообщение 07-04-2020 14:42
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 01:29. Новая тема    Ответить
Страницы (2): « 1 [2]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > как сделать взрывной арбалет ?
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024