HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Работа с файлами
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



Работа с файлами

Можно ли в Half-Life открывать файлы через fopen ?

И еще, как получить путь до папки мода ?

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 62181

Старое сообщение 31-07-2010 18:34
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34515
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
fire64 писал:
Можно ли в Half-Life открывать файлы через fopen ?

Можно, но в таком случае ты не прочитаешь файлы из пака.
Цитата:
fire64 писал:
И еще, как получить путь до папки мода ?

GET_GAME_DIR
Посмотри в коде нодеграфа, где пишутся nod и nrp файлы, там всё есть.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 62183

Старое сообщение 31-07-2010 18:38
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
fire64 писал:
Можно ли в Half-Life открывать файлы через fopen ?

в nodes.cpp ни разу не заглядывал? Там есть ответы на все твои вопросы.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 62185

Старое сообщение 31-07-2010 18:39
-
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
в nodes.cpp ни разу не заглядывал? Там есть ответы на все твои вопросы.

Сорри, ступил.
Давно уже не работал с GoldSRC, а в код посмотрел когда тема была уже создана

Добавлено 31-07-2010 в 23:58:

Возможно ли кешировать модель, текстуру, спрайт и т.д во время игры ?

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 62186

Старое сообщение 31-07-2010 19:58
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34515
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
fire64 писал:
Возможно ли кешировать модель, текстуру, спрайт и т.д во время игры ?

Нет, нельзя.
Но на клиенте загружать - можно.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 62189

Старое сообщение 31-07-2010 20:12
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Но на клиенте загружать - можно.

Насколько я помню во время игры можно грузить только спрайты при помощи LoadSptite, и модельки игрока.
А вот CL_LoadModel ЕМНИП непременно требует серверный индекс и без него не грузится. То есть движок не вылетает с ошибкой, но и модели не видно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 62215

Старое сообщение 01-08-2010 11:25
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34515
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
По-моему CL_LoadModel тоже запросто грузит модель. По крайней мере, там есть тестовый код загрузки модели в рантайме. Но я сам не пробовал, врать не буду.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 62216

Старое сообщение 01-08-2010 11:34
-
GSen
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2009
Проживает: Омск
Сообщений: 336
Возраст: 31

Рейтинг



Как в винде сделать, чтобы при открытии bsp файла он в хл загружался? Чтобы не просто хл открывалась, а с параметром +map имя_этой_карты.bsp

Расскажите подробнее если знаете)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 62219

Старое сообщение 01-08-2010 12:25
- За что?
AlMod
Ленивый кодер

Дата регистрации: Jun 2008
Проживает: Саратов
Сообщений: 172
Возраст: 34

Рейтинг



Я бы тулзу написал, которая получает имя карты в arglist и запускает hl.exe с нужными параметрами. Как-то так

__________________
Сайт поддержки кодеров на AMX Mod X

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 62220

Старое сообщение 01-08-2010 12:46
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
По крайней мере, там есть тестовый код загрузки модели в рантайме.

в этом коде - ни слова о том, надо ли кэшировать модель на сервере.
А скорее всего надо.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 62221

Старое сообщение 01-08-2010 12:55
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34515
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Продавец_Кошмаров писал:
Как в винде сделать, чтобы при открытии bsp файла он в хл загружался? Чтобы не просто хл открывалась, а с параметром +map имя_этой_карты.bsp

Никак. Винда передает полный путь, а халфа не умеет его обрезать до названия карты. Тут надо в самом деле тулзу писать.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 62222

Старое сообщение 01-08-2010 13:00
-
GSen
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2009
Проживает: Омск
Сообщений: 336
Возраст: 31

Рейтинг



ппц(

Добавлено 01-08-2010 в 19:29:

ассоциируем bsp с батником:

@echo off
set HL="Путь\hl.exe"
%HL% +map %~n1

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 62224

Старое сообщение 01-08-2010 15:29
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 02:25. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Работа с файлами
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024