HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Идеальная игра
с точки зрения модера
Страницы (10): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12900
Возраст: 32

Рейтинг



Skaarj
Охх, так и знал что придеретесь, вообщем не зацикливайтесь на этом.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 89207

Старое сообщение 26-12-2011 13:58
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
XaeroX писал:
Но таки потребует шейдеров или многопроходность+мультитекстуринг.
Это не забота модера )
Цитата:
Много к хл1 прикрутили? Те же детальные текстуры - и то кривые какие-то. И вообще, готовый проданный продукт уже мало интересен авторам "от индустрии".
Опять же, мы тут не об индустрии, а о модерах и играх, заточенных под коммунити - гаражные игры, короче.
Цитата:
чьё кунг-фу круче - дизайнера или программиста, в отдельно взятой команде.
Плохой дизайн никакими шейдерами не вывезешь.
Цитата:
FiEctro писал:
я не беру в расчет всяких нищебродов сидящих на картах уровня GF5600.
Ну, у меня кризис тормозит, и чо? И я могу позволить себе мощный комп штук за 100, только не вижу нужды - поиграть два часа в неделю как-то не оправдывает. А вот маленький нетбук, который всегда с собой - это ок.
Цитата:
FiEctro писал:
если бы Q4 вышел бы с рендером Q2
В ку4 неплохой геймплей, выйди он в 97 году с графикой ку2 - хл оказалась бы мертворожденной.
Цитата:
FiEctro писал:
в хорроре - монстр светится посреди тёмной комнаты, ну что за бред?
Кажись, в сайлентхилле втором лайтмапы, хоррор на отлично.


Цитата:
Skaarj писал:
Это почему? Там самый идеал.
Потому и не берем - им не нужна другая игра от кубанского дядимишы или сибирского ксерокса, и в своей все хорошо.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 89211

Старое сообщение 26-12-2011 14:42
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34523
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Skaarj писал:
Это почему? Там самый идеал.

Нельзя всерьёз воспринимать людей, сидящих на редакторе, где Ctrl+S - это CSG Subtract, а не Save ))

Добавлено 26-12-2011 в 21:48:

Цитата:
Scrama писал:
Плохой дизайн никакими шейдерами не вывезешь.

Ну почему же? Те же HLFX Single Demo и LBMFX были бы довольно посредственными модами категории С, кабы не шейдеры.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 89213

Старое сообщение 26-12-2011 14:48
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Те же HLFX Single Demo и LBMFX были бы довольно посредственными модами категории С, кабы не шейдеры.

так этож не моды. Это демки в стиле "посоны, смотрите чего я умею"
И посоны реально прониклись - уже пять лет прошло, а они до сих пор сорцы хлфх 0.6 просят ))))

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 89227

Старое сообщение 26-12-2011 15:14
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34523
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Почему это - не моды? В первом 1 карта, хорошо, но во втором - 3. Это вполне себе небольшой мод.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 89230

Старое сообщение 26-12-2011 15:20
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



>Там самый идеал.

потому что все анриал-игры это не игры, а демки движка.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 89233

Старое сообщение 26-12-2011 15:34
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
thambs писал:
потому что все анриал-игры это не игры, а демки движка.

Нифига себе... вся серия UT демки? Очень даже хорошие игры. Вот ку3 - демка движка, потому что унылая.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 89235

Старое сообщение 26-12-2011 15:46
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2381
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Цитата:
thambs писал:


потому что все анриал-игры это не игры, а демки движка.

Ты в курсе, что Unreal задвигает ХЛ1 по атмосферности, сюжету и погружению в этот нереальный мир, единственный минус - не хватает киношности халфы, весь сюжет Анрила раскрывается чтением книжек и записей персональным переводчиком в игре.
Для сравнения, пробег n-й раз по ХЛ1 занимает 2 часа, Анрил отнимет 6 часов.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 89236

Старое сообщение 26-12-2011 15:56
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Skaarj писал:
Ты в курсе, что Unreal задвигает ХЛ1 по атмосферности, сюжету и погружению в этот нереальный мир

А ещё музыка офигенная, Александр Брэндон ваще молодец.
Цитата:
Skaarj писал:
весь сюжет Анрила раскрывается чтением книжек и записей персональным переводчиком в игре.

А вот это пипец, да. Зато открытые пространства по сравнению с халфой явно на порядок лучше.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 89237

Старое сообщение 26-12-2011 15:59
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12900
Возраст: 32

Рейтинг



Skaarj
Только открытыми пространствами и красивой водичкой выигрывает. В остальном - мод на первокваку .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 89238

Старое сообщение 26-12-2011 16:05
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2381
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


FiEctro Если перечислять достоинства УЕ1, то это всё в одно сообщение не влезет.

Иногда хочется вернуться в прошлое, подойти к Габе и сказать: "Габа, ты не прав, выбрось к(в)аку и возьми УЕ".

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 89241

Старое сообщение 26-12-2011 16:11
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34523
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Это какой-такой УЕ, где скелетной анимации нет? И где свет только директлайт без намёка на радиосити? Или может быть, это тот УЕ, где вместо нормальных триггеров - какие-то зоны, а ля env_sound?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 89244

Старое сообщение 26-12-2011 16:19
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Skaarj писал:
"Габа, ты не прав, выбрось к(в)аку и возьми УЕ".

Да, халфа возможно была бы покрасивей на унреаловском двигле. Хотя иногда под её двиг такие карты забабахивают, что унреал отдыхает.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 89245

Старое сообщение 26-12-2011 16:22
- За что?
underworlddemon
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Jun 2011
Проживает: Россия/Москва
Сообщений: 469
Возраст: 37

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Нельзя всерьёз воспринимать людей, сидящих на редакторе, где Ctrl+S - это CSG Subtract, а не Save ))

интересная оценка...
интересно, что бы ты скащал, про Cadence (редактор и симулятор полупроводниковых микросхем), где шорткаты уничтожат мозг любому виндузятникку, а дизайн-киты (библиотеки от фабрик производителей) раскраску имеют такую, что мозг взрывается первые пару дней минимум

весь мир работает в этом и никто не жалуется на юзабилити, потому как управление не хуже и не лучше, чем у других прог...
оно просто другое

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 89246

Старое сообщение 26-12-2011 16:24
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Skaarj писал:
Ты в курсе, что Unreal задвигает ХЛ1 по атмосферности, сюжету и погружению в этот нереальный мир,

первому унреалу адски не хватало нормальной детализации.
Ну что это за гамно когда кровати в космическом корабле - это два браша, сама кровать и подушка. Или кнопки размером в два раза больше игрока. И нечего на кваку кивать. В кваке без проблем мелкие кнопки делаются. А тут нифига.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 89247

Старое сообщение 26-12-2011 16:25
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 05:42. Новая тема    Ответить
Страницы (10): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Идеальная игра
с точки зрения модера
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024