HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Идеальная игра
с точки зрения модера
Страницы (10): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34524
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
underworlddemon писал:
никто не жалуется на юзабилити, потому как управление не хуже и не лучше, чем у других прог...
оно просто другое

Павлов вертится в гробу..

Добавлено 26-12-2011 в 23:27:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну что это за гамно когда кровати в космическом корабле - это два браша, сама кровать и подушка.

Дык он тормозил, как распоследняя волатила, на всех компах тех лет... Вот и апчхимизировали, как могли и где могли.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 89249

Старое сообщение 26-12-2011 16:27
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2382
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Цитата:
XaeroX писал:
Это какой-такой УЕ, где скелетной анимации нет? И где свет только директлайт без намёка на радиосити? Или может быть, это тот УЕ, где вместо нормальных триггеров - какие-то зоны, а ля env_sound?

Скааржи очень даже приятно прыгуют, бегают и перекатываются.

http://i.imgur.com/F0M4Q.jpg нормальные такие директлайты.
http://i.imgur.com/NY5Ip.jpg
http://i.imgur.com/72nrE.jpg

Уж лучше поставить точечный триггер с заданным радиусом, чем лепить кривые конструкции из брашей с ааатриггер текстурой.

Добавлено 26-12-2011 в 19:34:

Цитата:
XaeroX писал:

Дык он тормозил, как распоследняя волатила, на всех компах тех лет... Вот и апчхимизировали, как могли и где могли.

ВуДу ставте, а не под софтвер играйте.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 89254

Старое сообщение 26-12-2011 16:34
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34524
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Skaarj писал:
Скааржи очень даже приятно прыгуют, бегают и перекатываются.

Дык вершинная анимация, это ж сколько труда и сил. А главное - фиг отредактируешь.
Ну а то что скааржи приятно бегают - это само собой, они даже карты вона какие рисуют
Цитата:
Skaarj писал:
нормальные такие директлайты

На 2 скрине отсутствие отраженного света особенно сильно режет глаз. Ну не бывает так в реале.
Цитата:
Skaarj писал:
Уж лучше поставить точечный триггер с заданным радиусом, чем лепить кривые конструкции из брашей с ааатриггер текстурой

Чем лучше? Брашем ты чётко очерчиваешь момент активации, а с радиусом - игрок может и так залезть, и эдак.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 89255

Старое сообщение 26-12-2011 16:36
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2382
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Цитата:
XaeroX писал:
На 2 скрине отсутствие отраженного света особенно сильно режет глаз. Ну не бывает так в реале.

Посмотри вниз в халфе в этом месте, черный пол, абсолютно чёрный.
У меня потолок такой, 1:1.

Цитата:
XaeroX писал:

Чем лучше? Брашем ты чётко очерчиваешь момент активации, а с радиусом - игрок может и так залезть, и эдак.

Таких ситуаций за всю игру - по пальцам пересчитать.
Обычно триггерами перегораживают проход или какую-то точку, с этим на отлично справляется точечный.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 89259

Старое сообщение 26-12-2011 16:53
-
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
underworlddemon писал:
где шорткаты уничтожат мозг любому виндузятникку

Можно подумать в других ОС точно такие же CTRL+S и прочие, "виндовские" шорткаты не присутствуют и даже не стоят по-умолчанию .

PS:
В UT после попадания пули в небо не летят спарки и прочее дерьмо, УРА!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 89261

Старое сообщение 26-12-2011 16:57
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Skaarj писал:
http://i.imgur.com/F0M4Q.jpg нормальные такие директлайты.
http://i.imgur.com/NY5Ip.jpg
http://i.imgur.com/72nrE.jpg

опять не под ксашем запускает, да чтож такое

Добавлено 26-12-2011 в 21:02:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
В UT после попадания пули в небо не летят спарки и прочее дерьмо, УРА!

это не УРА. Это руки оторвать автору ZHLT.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 89263

Старое сообщение 26-12-2011 17:02
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34524
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Skaarj писал:
Посмотри вниз в халфе в этом месте, черный пол, абсолютно чёрный.

Ну разумеется, там же Глубокий Страшный Провал
Кстати, в старых конпеляторах реально были Чёрные Лайты, затемнявшие вместо освещения.
Цитата:
Skaarj писал:
У меня потолок такой, 1:1.

На потолок упасть нельзя, это не страшно))
Цитата:
Skaarj писал:
Обычно триггерами перегораживают проход или какую-то точку, с этим на отлично справляется точечный.

Не знаю, как в новых унреаледах, а в старых не было возможности радиус мышкой растянуть, приходилось измерять и вбивать в свойства триггера вручную

Добавлено 27-12-2011 в 00:06:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
В UT после попадания пули в небо не летят спарки и прочее дерьмо, УРА!

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 89265

Старое сообщение 26-12-2011 17:06
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2382
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Цитата:
XaeroX писал:

Не знаю, как в новых унреаледах, а в старых не было возможности радиус мышкой растянуть, приходилось измерять и вбивать в свойства триггера вручную

Вручную, ну если кто-то не нашёл как включить визуальное отображение радиуса...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 89268

Старое сообщение 26-12-2011 17:11
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34524
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Skaarj
Ну что за дела - такую важную фичу, как радиус триггера, ещё и включать отдельно надо?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 89269

Старое сообщение 26-12-2011 17:13
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2382
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


XaeroX
Делов-то кнопку нажать.
http://pix.academ.org/img/2011/12/2...ee144e42ff6.jpg
Хуммер так вообще по умолчанию вирефрейм включает с чистого запуска.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 89270

Старое сообщение 26-12-2011 17:19
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



>http://i.imgur.com/F0M4Q.jpg нормальные такие директлайты.
>http://i.imgur.com/NY5Ip.jpg
>http://i.imgur.com/72nrE.jpg

глаза вытекли и заляпали клавиатуру, и судя по лампам в коридоре там не светотекстуры, а точечные лайты. для египетских гробниц ala serious sam такое освещение отлично, но для лабораторий хуже и быть не может.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 89272

Старое сообщение 26-12-2011 17:41
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



в халфе триггер между прочим можно фигурный делать.
Это значит, что брашу можно задать произвольную форму. можно по стенкам его тонким слоем размазать и прочее.
а в ксаше ко всему прочему еще и крутящиеся триггеры имеются - на случай внезапного мовевитча с вагончиком, например.
А в унреал - точечные. Вы вспомните как мапперы проклинали точечный энв_саунд в халфе. Но то энв_саунд, которые ставят не слишком часто, а то триггер!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 89278

Старое сообщение 26-12-2011 18:13
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34524
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Skaarj а мышкой, как радиус лайтов в врадианте, тянуть можно?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 89280

Старое сообщение 26-12-2011 18:20
-
Ozzy
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 1632

Рейтинг



на УЕ1 есть игра под названием Deus Ex,а это - лучшая игра в мире,там вам и маленькие кнопки и тд и тп

__________________
удалено по соображениям цензуры

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 89284

Старое сообщение 26-12-2011 18:48
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2382
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


XaeroX Нет, а зафига, если можно отлично цыферками подобрать.
Дядя Миша Точечный енв_саунд проклинали за конкретный триггеризм без отключения на выходе из радиуса, приходилось затыкать дырку ещё одним.
А ещё там его настройки кочевали на след уровень даже в мультиплеере.
Что бы его проклинали за точечность, такого не помню.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 89285

Старое сообщение 26-12-2011 18:50
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 06:16. Новая тема    Ответить
Страницы (10): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Идеальная игра
с точки зрения модера
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024