HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Crysis SP Demo
Кризиз, ага.
Страницы (10): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32208
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



DEAD MAN если X800 мощнее, нежли X1600pro, то я этому только рад, сам себе хочу такую взять.
Но x1600PRO слабее 9800Pro, проверяли уже.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 21810

Старое сообщение 28-10-2007 14:07
-
moonsond
Designed for War

Дата регистрации: Mar 2007
Проживает: Латвия, Юрмала
Сообщений: 368
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
если X800 мощнее, нежли X1600pro

Однозначно и ощутимо. 1600 про - даже 6600гт сливает, которая в свою очередь делает 9800хт...
х1600(да и х1650про-которая та же х1600хт) вообще - гм, странная серия видях...

__________________
"Что вы знаете, ничтожные ?! Что вы видели, чем вы живёте и дышите? что есть ваши ложные идолы, ваши продажные суждения о мире?
Умойтесь кровью своей и разорвите плоть грешную свою; конец ваших пресмыканий близок. Ибо наша религия - U, наша стихия - огонь, и наша богиня - Вандора!"

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 21812

Старое сообщение 28-10-2007 14:26
- За что?
DEAD MAN
Mono

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Tallinn
Сообщений: 1232
Возраст: 32

Рейтинг



Дядя Миша Ну вообще-то X800 точно мощнее 9800Pro, и где-то на уровне X1600pro, хотя иногда и сливает. Но моя разогнанная X800 точно делает стоковую X1600pro.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 21817

Старое сообщение 28-10-2007 15:35
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32208
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
даже 6600гт сливает, которая в свою очередь делает 9800хт

не делает она её. 9800ХТ мощнее, хотя это неочевидно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 21822

Старое сообщение 28-10-2007 17:04
-
moonsond
Designed for War

Дата регистрации: Mar 2007
Проживает: Латвия, Юрмала
Сообщений: 368
Возраст: 33

Рейтинг



Ну, к чести для 6600 гт - несмотря на то что по характеристикам 9800хт ощутимо ядрёнее, первая зачастую не то что очень сливает, а держится вполне на уровне или - зачастую, например в тех же ГЛ'ьных играх а ля дум3 - делает последнюю.
Но это офф.

Добавлено 28-10-2007 в 21:16:

...попробовал загамать на тех настройках которые для меня оптимал. Графически - полный отпад, хотя бы потому что зачастую выдавая абсолютно некстгеновые кадры щщотчег фреймрейта зашкаливает за 40.

Добавлено 29-10-2007 в 00:57:

Короче относительно того что там наверху, я поставил ещё и тени на медиум. Льщу своей конфе, гы.... но блин, это отпад. Ток что 1.5 часа не мог выйти из игры - просто бегал и любовался... это класс. Если б ещё 1280*1024 и аа4х, то вообще супер бы было...

Добавлено 29-10-2007 в 01:01:

Да, и физику на хай. Не напрягает, но зато листья, плавно об меня бьющиеся листья и потрясающе разваливающиеся хижины того стоят. Короче просто супер всё. ) Хочу мощщное железо.

__________________
"Что вы знаете, ничтожные ?! Что вы видели, чем вы живёте и дышите? что есть ваши ложные идолы, ваши продажные суждения о мире?
Умойтесь кровью своей и разорвите плоть грешную свою; конец ваших пресмыканий близок. Ибо наша религия - U, наша стихия - огонь, и наша богиня - Вандора!"

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 21825

Старое сообщение 28-10-2007 23:01
- За что?
moonsond
Designed for War

Дата регистрации: Mar 2007
Проживает: Латвия, Юрмала
Сообщений: 368
Возраст: 33

Рейтинг



А я излазив демку во все углы потихоньку креативлю...



Я просто истекаю слюнями. Sandbox 1, без преувеличения, был потрясающим - одним из лучших редакторов для FPS своего времени, если не лучший по многим аспектам. А 2ой СБ - ЕЩЁ лучше! - это я как маппер с 2.5 летним стажем могу вам сказать. Просто отпад - каких то полчаса малевания и выходит сценка, каждый скриншот с которой можно распечатывать и вешать на стенку в рамочку. Конечно редактор, пусть и классное, но всего лишь средство в данном случае, основные благодарности двигу но... когда ты прикладывая разумный минимум усилий и тратя разумный минимум времени, с минимальным количеством приложенных усилий, без - зачастую - многочасовых - компиляций получаешь то что на максимуме выглядит так, что год назад ты такую графику и представить не мог кроме как на графической станции... ппц это просто нечто.

__________________
"Что вы знаете, ничтожные ?! Что вы видели, чем вы живёте и дышите? что есть ваши ложные идолы, ваши продажные суждения о мире?
Умойтесь кровью своей и разорвите плоть грешную свою; конец ваших пресмыканий близок. Ибо наша религия - U, наша стихия - огонь, и наша богиня - Вандора!"

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 21840

Старое сообщение 29-10-2007 12:26
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32208
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Просто отпад - каких то полчаса малевания и выходит сценка, каждый скриншот с которой можно распечатывать и вешать на стенку в рамочку.

Сейчас на мапперов уже никто не надеется
движок почти все сам старается сделать.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 21842

Старое сообщение 29-10-2007 13:26
-
MAL
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1677

Рейтинг



>>>Сейчас на мапперов уже никто не надеется
А правильно делают - надеюццо на моделеров ))
Шутко )

А вообще это правильный путь ведь.. Сейчас технологии то суровые - сколько времени надо потратить на создание одной текстуры... Хаймапа, нормал мапа, спекуляр мапа.. еще вроде что-то упустил.. Ну и диффуз собсна )
Сделать много часов геймплея просто нереал, если делать все в нормальной графике и не копи-пастом. А такие редакторы как в кризисе, где замоделиваются огрооооомные кучи объектов, а потом их раскидывает алгорим в редакторе - это несомненно правильно. Более того, будущее за редактором, который может полноценно так же создавать корридоры.. Кисточкой туда сюда - и мега затекстуренный и детализированный корридор готов. Пару взмахов - вот тут подразрушил, добавил ржавчины и ветхости... Вот тогда можно будет воротить шо ппц локации

__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 21850

Старое сообщение 29-10-2007 18:46
- За что?
moonsond
Designed for War

Дата регистрации: Mar 2007
Проживает: Латвия, Юрмала
Сообщений: 368
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
МиГ-29 писал:
А такие редакторы как в кризисе, где замоделиваются огрооооомные кучи объектов, а потом их раскидывает алгорим в редакторе

хачу!!! как это тут сделать???
...я вообще то те же деревья ручками садил, хоть и не по одному конечно, но закрашивал ими землю сам... хотя в принципе есть фишки которыми можно определённый регион или даже весь террейн нормально обсадить растительностью на полном автомате.
Цитата:
МиГ-29 писал:
Более того, будущее за редактором, который может полноценно так же создавать корридоры..

А как же ещё... иначе каждый левел будет минимум полгода делаться, при использовании нынешних средств...

__________________
"Что вы знаете, ничтожные ?! Что вы видели, чем вы живёте и дышите? что есть ваши ложные идолы, ваши продажные суждения о мире?
Умойтесь кровью своей и разорвите плоть грешную свою; конец ваших пресмыканий близок. Ибо наша религия - U, наша стихия - огонь, и наша богиня - Вандора!"

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 21851

Старое сообщение 29-10-2007 18:57
- За что?
MAL
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1677

Рейтинг



moonsond - ну не полгода, но очень много времени... А пока так мы моделлеры и трахаемсо %) Причем детализация то растет.. В итоге отмоделиваешь хайполи, снимаешь нормалы, кладешь на лоуполи....Трах трах и еще раз трах!... Чем выше возможности - тем больше делаешь...

>>> хачу!!! как это тут сделать???

Дык, по сути это сновной принцип редактора кризиса... Смотрел ролики? Выставляешь размер кисти, задешь сеттинг - и красишь землю. По сути редактор раскидывает все мелочьна земле, как и текстуру.. Засаживает деревья...

еще что круто - это легкость моделинга скал - что-то типа булевский операций макса, только там это более безглючно ) Пещеру можно за пару кликов сделать - причем она будет правильно освещена, размаплена, будет фантомная геометрия... Эх... Чес слово - хацу

__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 21852

Старое сообщение 29-10-2007 19:16
- За что?
moonsond
Designed for War

Дата регистрации: Mar 2007
Проживает: Латвия, Юрмала
Сообщений: 368
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
МиГ-29 писал:
Дык, по сути это сновной принцип редактора кризиса... Смотрел ролики? Выставляешь размер кисти, задешь сеттинг - и красишь землю.

Ролики я почти(что то смотрел, но из явного прогресса по сравнению с 1 редактором отметил тока офигенный способ производства дорог) не смотрел, но сам в нём копаюсь. Да, я так и садил деревья - настраиваешь брашик и тыкаешь в нужных местах - в каждом по несколько деревцев.
Цитата:
МиГ-29 писал:
По сути редактор раскидывает все мелочьна земле

Цитата:
МиГ-29 писал:
Засаживает деревья...

нет.Я до "мелочи" ещё не дошёл, но все виды травы\кустарника\деревьев рисовать надо группами самому оным брашем. ХОТЯ - уже говорил - можно некоторыми фишками, которые я краем глаза заметил - сделать так, чтобы редактор сам весь террейн заполнил нужной растительностью в нужных местах.
Цитата:
МиГ-29 писал:
как и текстуру..

Это делается отдельно.
Кстати... всё что я ток что перечислил, было и в первом редакторе, для фар края. )))) Ну кроме вроде автозасаживания растительностью... хотя может и она тоже была.

__________________
"Что вы знаете, ничтожные ?! Что вы видели, чем вы живёте и дышите? что есть ваши ложные идолы, ваши продажные суждения о мире?
Умойтесь кровью своей и разорвите плоть грешную свою; конец ваших пресмыканий близок. Ибо наша религия - U, наша стихия - огонь, и наша богиня - Вандора!"

Отредактировано moonsond 29-10-2007 в 19:48

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 21853

Старое сообщение 29-10-2007 19:41
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32208
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



МиГ-29 а что такое фантомная гометрия?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 21854

Старое сообщение 29-10-2007 20:07
-
moonsond
Designed for War

Дата регистрации: Mar 2007
Проживает: Латвия, Юрмала
Сообщений: 368
Возраст: 33

Рейтинг



Взял я, залез в localized\english.pak, там обнаружил папочку "compiled docs"... и что вы думали? оказывается, кто то запаковал в демку полный вариант диалогов самой игры, похоже, причём даже в 2 вариантах ))) При беглом просмотре - достаточно много чего интересного, и если то что там верно - даже в сценах которые мы уже видели, в игре у плеера будет немного больше свободы и геймплей в общем будет интереснее. Ну если то что написано там правда... кстати, .... ну диздоком я б это не назвал, но по этому сборнику сюжета Island - это отнюдь не первый уровень
Достал эти 2 файла из игры. Кому интересно - ознакомьтесь, если что про спойлеры вы предупреждены.
http://www.sendspace.com/file/c32bl9,2M.

__________________
"Что вы знаете, ничтожные ?! Что вы видели, чем вы живёте и дышите? что есть ваши ложные идолы, ваши продажные суждения о мире?
Умойтесь кровью своей и разорвите плоть грешную свою; конец ваших пресмыканий близок. Ибо наша религия - U, наша стихия - огонь, и наша богиня - Вандора!"

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 21856

Старое сообщение 29-10-2007 23:34
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
МиГ-29 а что такое фантомная гометрия?
Я так полагаю, это либо нонсолид, но визибл, либо наоборот.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 21864

Старое сообщение 30-10-2007 08:33
- За что?
MAL
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1677

Рейтинг



>>>Дядя Миша
Это так называемая "осязаемая" геометрия уровня, то есть по той, которой ходит игрок.
Просто из макса когда экспортишь навороченную геометрию - сам понимаешь, как это нефигово потом движку физику считать... Поэтому создается специальная упрощеная геометрия.

Однако пули отскакивают от визуальной )

По крайней мере у нас такой принцип.. Я думаю что такой же и у любого движка основанного целиком экспорте из макса.

__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 21880

Старое сообщение 30-10-2007 11:50
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 10:29. Новая тема    Ответить
Страницы (10): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Crysis SP Demo
Кризиз, ага.
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024