HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Quake vs Unreal
Взгляд из 2018 года
Страницы (15): « Первая ... « 11 12 13 14 [15]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
EXL
Житель форума
Предупреждения:+

Дата регистрации: Oct 2012
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 184
Возраст: 30

Рейтинг



Цитата:
~ X ~ писал:
thambs до сих пор так в ХЛ делает. для шарповости.


Сейчас первый Half-Life переживает свой второй всплеск популярности из-за деятельности speedrunner'ов на YouTube, которые стримят зрелищные скоростные прохождения с использованием различных трюков.

Как пример:


(здесь вот можно посмотреть все мировые рекорды: https://www.speedrun.com/hl1)

Так вот speedrunner'ы поголовно используют GL_NEAREST (GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR ?) для того, чтобы ориентироваться по пикселям и иметь возможность выполнять некоторые трюки, которые требуют точного позиционирования Гордона в игровом пространстве. Так что дело пиксельной картинки аля "Software rendering" всё ещё живёт

Цитата:
~ X ~ писал:
Кстати, а как дела с сырцами анрила? У него такая же мощная моддинг-коммуна? )
Анрыл пытались декомпилить или довольствовались стыренными сырцами?


Кстати да, одно из замечательных достижений квакодвижков, это то, что Кармак открыл их код и заинтересовал массу программистов.



В итоге квакодумы можно запустить хоть на тостере. Иметь полноценный Quake II "в кармане" в середине нулевых было очень круто.

// Здесь могла быть еженедельная шутка про негра и часы.

Отредактировано EXL 17-04-2019 в 17:53

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177404

Старое сообщение 17-04-2019 17:42
+ За что?
Дикс
Ведро мебели

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2019
Проживает: Да
Сообщений: 78

Рейтинг



к слову о спидранах - мне недавно попадался такой на ютубе, чувак проходил ХЛ1 задом наперед - т.е. Нигилант, потом ксен, потом блек меза.

Там на каждой карте стоял зеленый портал для прохождения на предыдущий уровень.

Как такое может быть реализовано? Рипентом? или все карты декомпилили-пересобирали?

__________________
http://rukav.d3.ru/

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177411

Старое сообщение 17-04-2019 20:03
- За что?
EXL
Житель форума
Предупреждения:+

Дата регистрации: Oct 2012
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 184
Возраст: 30

Рейтинг



Цитата:
Дикс писал:
к слову о спидранах - мне недавно попадался такой на ютубе, чувак проходил ХЛ1 задом наперед - т.е. Нигилант, потом ксен, потом блек меза.


Ага, вот этот ролик: https://www.youtube.com/watch?v=xDqqsxNlIfw

Тут описание того, как он это сделал: https://github.com/parklez/Half-Life-Backwards, это мод для плагина https://github.com/YaLTeR/BunnymodXT

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177414

Старое сообщение вчера 06:36
+ За что?
thambs
GNU/Hurt
Предупреждения:++

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: (void)
Сообщений: 4793

Рейтинг



EXL
Как он лечится?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177415

Старое сообщение вчера 06:46
- За что?
 Skaarj
Ага, вот эти пони!

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 1792
Нанёс повреждений: 4 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Цитата:
~ X ~ писал:
Кстати, а как дела с сырцами анрила?

Они в деле. 227 патчи пилятся. А для моддинга хватает UC.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177417

Старое сообщение вчера 07:41
-
EXL
Житель форума
Предупреждения:+

Дата регистрации: Oct 2012
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 184
Возраст: 30

Рейтинг



Цитата:
thambs писал:
EXL
Как он лечится?


Ты какой ролик имеешь ввиду? Тот что первый на этом моменте?

https://youtu.be/SNYOpvxtLE8?t=1300 (таймкод)

О, так это известный баг. Разработчики на этой двери повесили на урон при "зажатии" не -1, а +1, видимо потому что охранник умирал там. Получается, что эта дверь тебя хиллит, а не дамажит. Она единственная в игре. После того как нашли эту фишку все спидранеры начали пользоваться этой дверью, чтобы переполнить счётчик здоровья и получить кучу жизней, тратя которые можно делать множество Grenade Jump'ов, чем ещё больше увеличить скорость прохождения т. д.

Ну а во втором ролики соответственно обратно "развернули" это огромное здоровье к концу игры.

Отредактировано EXL вчера в 08:19

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177418

Старое сообщение вчера 08:14
+ За что?
Дикс
Ведро мебели

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2019
Проживает: Да
Сообщений: 78

Рейтинг



Цитата:
Тут описание того, как он это сделал: https://github.com/parklez/Half-Life-Backwards, это мод для плагина https://github.com/YaLTeR/BunnymodXT


а, это инжект на лету, спасибо. Первая ссылка 404, кстати.

Офигеть, в ХЛ может быть несколько жизней? Как это в коде учитывается, там разве не int 0-100 ?

__________________
http://rukav.d3.ru/

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177427

Старое сообщение вчера 11:04
- За что?
Crystallize
Липучка
Предупреждения:+++

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1998

Рейтинг



Цитата:
Дикс писал:
там разве не int 0-100

в разных спидранах по-разному, я видел овер 9000 число.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177430

Старое сообщение вчера 11:57
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 22358
Нанёс повреждений: 365 ед.

Рейтинг



Цитата:
Дикс писал:
Офигеть, в ХЛ может быть несколько жизней?

Жизнь там одна и надо прожить её так, чтобы не было мучительно больно

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

My Projects: download page

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177433

Старое сообщение вчера 12:46
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 2152

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Жизнь там одна

Там её вообще половина.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177436

Старое сообщение вчера 12:56
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 22358
Нанёс повреждений: 365 ед.

Рейтинг



Цитата:
EXL писал:
// Здесь могла быть еженедельная шутка про негра и часы.

Будь негром, уйми часы!

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

My Projects: download page

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177474

Старое сообщение вчера 18:33
-
Flash
Житель форума

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2006
Проживает: Украина, Кривой Рог
Сообщений: 548

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Уф чего нашёл!

Как раз в духе первокваки, хоть автор видео и тупит.

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177479

Старое сообщение вчера 20:01
- За что?
EXL
Житель форума
Предупреждения:+

Дата регистрации: Oct 2012
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 184
Возраст: 30

Рейтинг



Цитата:
Дикс писал:
Первая ссылка 404, кстати.

Парсер лох, просто убери запятую.

Цитата:
Дикс писал:
Офигеть, в ХЛ может быть несколько жизней? Как это в коде учитывается, там разве не int 0-100 ?

Я просто неточно выразился, под кучей жизней имел ввиду выход счётчика здоровья за привычные границы 0-100, что делается с помощью бага на этой двери. У int'а макс значение >2млрд, но HUD показывает максимум только 255, видимо там оно просто приводится к unsigned char или что-то вроде "x & 0xFF", но в игре действует int'овое представление. Я в код не лазил, просто размышляю.

Вот здесь об этом подробнее написано:
https://wiki.sourceruns.org/wiki/Infinite_Health_Door

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177483

Старое сообщение вчера 22:04
+ За что?
Crystallize
Липучка
Предупреждения:+++

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1998

Рейтинг



Цитата:
EXL писал:
HUD показывает максимум только 255

Это особый int с Сеги Мегадрайв.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177484

Старое сообщение сегодня 01:27
- За что?
EXL
Житель форума
Предупреждения:+

Дата регистрации: Oct 2012
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 184
Возраст: 30

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
Это особый int с Сеги Мегадрайв.


Разве там не 32768?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177486

Старое сообщение сегодня 03:15
+ За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 06:51. Новая тема    Ответить
Страницы (15): « Первая ... « 11 12 13 14 [15]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Quake vs Unreal
Взгляд из 2018 года
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005-2019