HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Графон - ретроспектива
Страницы (100): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



Графон - ретроспектива

Люблю я смотреть как было, как стало..

Вот в общем, "графон" по годам

1996

Quake


Tomb Raider


1997

Hexen 2


Quake 2



1998

Need For Speed 3: Hot Pursuit


Unreal


Half-Life


Populous The Beginning


1999

Quake III


Wheel of Time


Legacy of Kain: Soul Reaver


Shenmue


Outcast (вот это реально был графон!)



2000

American McGee's Alice


Giants: Citizen Kabuto


Daikatana



2001

Severance: Blade of Darkness


Anachronox


Return to Castle Wolfenstein


Serious Sam


Clive Barker's Undying


Shenmue II



2002

The Thing


No One Lives Forever 2



2003

Beyond Good & Evil


Prince of Persia Sands of Time


Silent Hill 3


Enclave



2004

Doom 3


Far Cry


Half-Life 2


Metal Gear Solid 3: Snake Eater



2005

God of War


Shadow of the Colossus


Psychonauts


Killer7



2006

Dreamfall The Longest Journey


TES IV Oblivion



2007

Crysis


BioShock


God of War II


The Witcher


Clive Barker's Jericho


Uncharted



2008

Fallout 3


GTA IV


Siren New Translation


Metal Gear Solid 4


Prince of Persia


Far Cry 2



2009

MadWorld


Batman Arkham Asylum


Dragon Age Origins


Resident Evil 5


Uncharted 2



2010

Mass Effect 2


Metro 2033


God of War III


Castlevania Lords of Shadows


Monster Hunter Tri



2011

Binary Domain


Alice Madness Returns


Batman Arkham City


Dark Souls


Witcher 2


TES V Skyrim

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108584

Старое сообщение 21-10-2012 22:50
- За что?
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Хорошая подборка. Порадовало то, что нашел несколько не столь широко известных, но любимых мной игр.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108585

Старое сообщение 21-10-2012 23:10
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 34

Рейтинг



Я вижу максимум 3 этапа в развитии графики.

1. Низкополигональные 3D модели и кубичная геометрия, текстуры 8 или 16 битные, отсутствует постпроцессинг и сложные элементы типа шейдеров, примитивная вода и т.д.


2. На втором этапе, геометрия и модели стали более детализированными, появились некоторые дополнительные графические возможности, динамические тени, вода с отражениями и преломлением. Я считаю, что это самый лучший этап среди игр, так как был сделан упор на саму атмосферу.

3. Третий этап сейчас в самом разгаре. В играх используются только HD текстуры и модели. Что характерно, сама геометрия как правило весьма примитивна и зачастую уступает играм второго этапа. Активно применяются постпроцессинг эффекты. При этом разработчики из всех сил стараются выкрутить их на максимум что приводит к потере реалистичности картинки.

Кроме того, по неизвестной мне причине, большинство современных разработчиков считает, что "красивая" картинка это главное, а мысль о создании атмосферы им в голову даже не приходит.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108586

Старое сообщение 21-10-2012 23:13
- За что?
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
fire64 писал:
большинство современных разработчиков считает, что "красивая" картинка это главное


Хуже то, что они считают, что красивая картинка это "максимум блюма и максимум моушен блюра". На мой взгляд два наиболее раздражающих эффекта в современных играх - мало кем они юзаются в меру и по делу.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108587

Старое сообщение 21-10-2012 23:15
- За что?
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



Цитата:
Что характерно, сама геометрия как правило весьма примитивна и зачастую уступает играм второго этапа


Кстати да, если сравнить левел дизайн нынешний и, скажем, 1998-2002 периода (стыка 1 и 2го?)..

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108588

Старое сообщение 21-10-2012 23:18
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1856

Рейтинг



Цитата:
Government-Man писал:
"максимум блюма и максимум моушен блюра"


Я согласен на 100%. Неужели сами разрабы не видят что вышло говно?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108590

Старое сообщение 22-10-2012 05:19
- За что?
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 38

Рейтинг



вначале автор вроде игры хитовы брал, потом вообще в перемешку, графон gears of war 2006 пропустил.
зато не пропустил blade of darkness, можно было сунуть и хроники ридика, там тоже графа выделялась в свое время.
ну и почемуто пропущены хиты серии halo и call of duty, ну и конечно minecraft (та игра к чему и шел весь этот долгий технический процесс достижения красивой картинки).
а так в целом отлично, посторался, было интересно.

__________________
vk.com/skullcapstudios

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108591

Старое сообщение 22-10-2012 05:57
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32691
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



qishmish = Reckoner?

Добавлено 22-10-2012 в 10:47:

И где сталкер?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108595

Старое сообщение 22-10-2012 06:47
-
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



Сталкер - забыл, да - у меня разные ники на разных форумах, да - разбавлял хиты нехитами (и не все тут конечно Графооон!)

гири и хало - тоже стоило бы, хорошо, а КоД - ну не знаю..

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108598

Старое сообщение 22-10-2012 07:00
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4174

Рейтинг



Rage же.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108601

Старое сообщение 22-10-2012 08:17
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34671
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


По движкам стоило упорядочить.
Самый приятный графон, на мой взгляд - до 2005. Потом пошла какая-то халтура. За 2011 - вообще ни одной красивой игры.

Цитата:
qishmish писал:
Severance: Blade of Darkness

А, так вот он уровень волатилы. А я чего-то там фантазировал про "графику уровня 2005 года". Не, нифига, всё уже было сделано в 2001. Читд, тащемта.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108602

Старое сообщение 22-10-2012 08:34
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 13299
Возраст: 33

Рейтинг



Демка 97 год. Разрешение неахти, да и сглаживания нет, но зато есть интересные эффекты типа проекций со стенсильными тенями (хотя может быть плющмодели), рекурсивных зеркал, дисплейс маппинга, шойдерной водички и преломлений. Ушеубийственная музыка прилагается .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108604

Старое сообщение 22-10-2012 09:07
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32691
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Строго говоря мода идёт по кругу, судите сами:
1995 год - Quake
2012 год - Римейк Quake с сохранением оригинального графона
И ведь это не случайность!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108606

Старое сообщение 22-10-2012 09:16
-
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 38

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Демка 97 год. Разрешение неахти, да и сглаживания нет, но зато есть интересные эффекты типа проекций со стенсильными тенями (хотя может быть плющмодели), рекурсивных зеркал, дисплейс маппинга, шойдерной водички и преломлений. Ушеубийственная музыка прилагается .

в 2012 можно сделать на этом движке инди игру и пипл съест.

__________________
vk.com/skullcapstudios

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108607

Старое сообщение 22-10-2012 09:24
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34671
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
marikcool писал:
пипл съест

Съест, но потом долго будет блевать. На тематических форумах.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108611

Старое сообщение 22-10-2012 09:40
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 20:13. Новая тема    Ответить
Страницы (100): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Графон - ретроспектива
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024