Оно еще в разработке, но модификация весьма выдающаяся - порой она вызывает у меня дикое раздражение из-за зашакаливающей сложности, а порой искренний восторг из-за чрезмерной детализации.
Скачать, к сожалению, нельзя. Чтобы поиграть, нужно задонатить разрабам на патреоне, тогда они внесут вас в список бета-тестеров и выдадут ключ для Стима.
Модификация мне больше интересна именно переделкой карт чем сложностью или еще чем-то, правда донатить не собираюсь, выйдет тогда и поиграю )
Видел Сталкерос стримил ее, то что сделано выглядит круто, кстати новые и альтернативные пушки тоже позабавили, интересно правда, есть ли у них различия в статах. Ну и сами модельки сильно в экран залазят, им бы вообще выцепить бы аниматора из ГейБананы и новые бы поделать бы вместо анимок из КС-ки.
Но делать ее долго будут, у Сталкероса видно что на Blast Pit карты заканчиваются, уровни где Тентакли и дальше уже сырые идут, а это и не половина игры еще.
Из таких "переделачных" модов ММод как-то в просак попадает, эффекты новые прикольно конечно и мелкие переделки, но на фоне Брутал ХЛ, Хард-Лайфа имхо чето надо и добавлять нового, еще пушек еще к примеру, пока Брутал ХЛ на минималках без полноценной расчлененки. На ХЛ2 конкуренции нету особой у ММода, есть васянский Оверчарджед, старючий СМОД и все, а тут есть.
Что Сталкерос говорил авторы Хард-Лайфа на лимиты жаловались, что автор ММода в ЛС, им бы всем идти переходить на Ксаш и движок Свен-Коопа тогда бы.
Дикс писал: Чтобы поиграть, нужно задонатить разрабам на патреоне
О времена, о нравы...
В наше время авторы модов бегали за игроками и умоляли поиграть и написать обзор. А сейчас - пока не заслал денюжку, с тобой вероятно даже разговаривать не будут.
Chyvachok писал: Что Сталкерос говорил авторы Хард-Лайфа на лимиты жаловались, что автор ММода в ЛС, им бы всем идти переходить на Ксаш и движок Свен-Коопа тогда бы.
Они даже компиляторы уровней не P2ST и не VHLT используют. Небось ZHLT древние. А на Ксаш не преходят, потому что тогда в стиме продавать не смогут. Вот если бы Вальва им официально разрешила это делать, прямо как Нургалиев, эх. Впрочем есть некоторая надежда, что мододелы её вконец достанут и там махнут рукой, т.к. разницы для них в сущности никакой - игра будет точно так же продаваться в стиме и приносить им денежку.
А поскольку на Ксаше лимиты выше, многие смогли бы реализовать свою задумку более полно, сделав игры интереснее, что в свою очередь увеличило бы их аудиторию.
Дядя Миша писал: А на Ксаш не преходят, потому что тогда в стиме продавать не смогут
Но в стиме нельзя продавать моды. А голдсорс они не лицензируют, чтобы вы могли продавать свою игру на нём. То есть вся причина не использовать Ксаш даже не в бабле, а в том что даже странички в Steam не будет.
Слышал отмазку, что Valve якобы могут кинуть им DMCA, но на практике этого никогда не делали. За всё это время Valve пользовались DMCA только для того, чтобы удалить слитые исходники движка из интернета, которые всё равно конечно сохранились, потому что Streisand effect.
Добавлено 25-04-2023 в 14:37:
А, вспомнил ещё одну отмазку. Некоторым в кайф преодолевать всякие трудности, например лимиты голдсорса, поэтому ксаш для них это натурально читы.
Дикс писал: Оно еще в разработке, но модификация весьма выдающаяся
Дальше не читал. Это релиз или обзор? В любом случаем, мне кажется, можно было бы оформить более структурированно, там же правила и рекомендации какие-то есть вродея.
Дядя Миша писал: Впрочем есть некоторая надежда, что мододелы её вконец достанут и там махнут рукой, т.к. разницы для них в сущности никакой - игра будет точно так же продаваться в стиме и приносить им денежку.
Я бы на их месте и не пытался бы делать что-то серъезное на ГолдСорсе из-за анальных лимитов, мне лично вообще не в кайф как Гуль извращятся и запихивать все в одну модель, все спрайты эффектов пихать в один анимированный спрайт, потому что это реально гемор все вот это распихивать, и помнить что куда всунуто.
Вот они мучаются, хотя бы на двиг Свена бы переехали, один из авторов Филд Интенсити говорил что можно и его юзать и лимиты там выше будут.
Я вот заметил, моддинг реально цветет на открытых исходниках, тот же Дум до сих пор живой засчет них, с одной стороны ГЗДум тоже всратый своими требованиями к железу, с другой, там лимиты если и есть, то сильно рассширены, есть и моды на 100 пушек, с навороченными эффектами, есть и огромные уровни на тысячи монстров, для них надо хорошее железо, средний комп будет всиратся, но сам факт что 10 фпс это не вылет все таки.
Геймплей видел только в прохождении от Сталкероса на ютубе. Ребята хорошо постарались, как над картами, так и над новыми фичами. Интересное переосмысление оригинала.
Цитата:
Chyvachok писал: Вот они мучаются, хотя бы на двиг Свена бы переехали
Не думаю, что это как-то поможет выходу мода в стим.
Если лицензия hlsdk подразумевает, что разработанный мод будет запускаться именно на халфовском голдсорсе, то делать моды на движок, используемый в Sven Co-op, - тоже нелегально
Цитата:
Chyvachok писал: Что Сталкерос говорил авторы Хард-Лайфа на лимиты жаловались
Тут ещё надо уточнять - какие лимиты.
Я вот, в своих разработках, чаще натыкаюсь на картовые лимиты типа MAX_MAP_LEAFS и MAX_MAP_CLIPNODES. С лимитом на количество прекэшей проблем на реальных картах у меня не было. Только если я поставлю всех монстров на одну карту, например.
1. HK UMP вместо MP5 не канон. Тем более с подствольником.
2. Барни с MP5 не канон. Если модель от первого лица HK UMP, то почему у барни осталась модель от третьего лица MP5?
3. Тряска модели оружия HK UMP реально раздражает.
4. Косяк отображения приклада модели HK UMP, который можно исправить скейлом на 2.5 да хоть в том Paranoia 2:Savior model viewer.
5. Рамка возле интерактивных объедков, может в Деус Эксе норм смотрелась, но при динамичном перемещении ХЛ только визуально загрязняет.
Говорю сразу, что сужу я только по видео и первого поста и то только до половины досмотрел, но впечатление что просто собрали туториалы с хл.ру или отсюда. ИМХО закрытый, платный бета-тест ошибка.
Добавлено 26-04-2023 в 13:45:
Цитата:
XaeroX писал: В наше время авторы модов бегали за игроками и умоляли поиграть и написать обзор.
Слыш плоти. Подрастающее поколение эффективных менеджеров коммерциализируют своё хобби, а ты просто завидуешь.
Добавлено 26-04-2023 в 13:56:
Цитата:
Дядя Миша писал: А на Ксаш не преходят, потому что тогда в стиме продавать не смогут.
Ты бы сделал враппер для игры на id Tech 1-4 с поддержкой скриптового языка впроде ACS (Action Code Script) в GZDoom. Один движок от одного разработчика который можно скачать в одном месте это удобно. Сейчас для каждой игры надо искать движок отдельно, от разных разработчиков с разным функционалом. Будет ещё лучше чем GZDoom и KEX Engine вместе взятые. Модеры имя такой удобный инструмент будут делать моды и Валв будет нечего делать как пустить движок в Стим.
Добавлено 26-04-2023 в 14:06:
Цитата:
a1batross писал: Но в стиме нельзя продавать моды.
Моды на ХЛ платных я действительно не видел в Стим. Но зато стендэлон тотал конверсии на GZDoom в Стим уже есть, yе смотря на то что движок под GPL.
Добавлено 26-04-2023 в 14:07:
Цитата:
a1batross писал: А, вспомнил ещё одну отмазку. Некоторым в кайф преодолевать всякие трудности, например лимиты голдсорса, поэтому ксаш для них это натурально читы.
Как говорит XaeroX надо уметь играть на дефолтах.
Добавлено 26-04-2023 в 14:10:
Цитата:
FreeSlave писал: Если лицензия hlsdk подразумевает, что разработанный мод будет запускаться именно на халфовском голдсорсе, то делать моды на движок, используемый в Sven Co-op, - тоже нелегально
Я не могу на SC сделать одиночный мод?
Добавлено 26-04-2023 в 14:13:
Цитата:
Chyvachok писал: Я бы на их месте и не пытался бы делать что-то серъезное на ГолдСорсе из-за анальных лимитов, мне лично вообще не в кайф как Гуль извращятся и запихивать все в одну модель, все спрайты эффектов пихать в один анимированный спрайт, потому что это реально гемор все вот это распихивать, и помнить что куда всунуто.
Для одиночного мода не обязательно 100500 оружий и монстров. 10 штук оружий по количеству кнопок на клавиатуре вполне себе достаточно. Дизайн карт коридорного типа без огромных открытых пространств, тоже вполне себе подходит.
Cybermax писал: yе смотря на то что движок под GPL.
Ну так ГПЛ не запрещает продавать за деньги. Наверное и сорцы своих наработок выложены в папочке. Вот, например, нинтендо же обязана была выложить и выложила исходники ядра для своих нес и снес мини. А они тоже продаются за деньги.
Cybermax писал: 1. HK UMP вместо MP5 не канон. Тем более с подствольником.
2. Барни с MP5 не канон. Если модель от первого лица HK UMP, то почему у барни осталась модель от третьего лица MP5
3. Тряска модели оружия HK UMP реально раздражает.
4. Косяк отображения приклада модели HK UMP, который можно исправить скейлом на 2.5 да хоть в том Paranoia 2:Savior model viewer.
Это альтернативная пушка, есть МП5, а есть УМП который в секретке лежит, и есть так же альтернативный Дробаш тоже из секретки, ломик другого цвета если первый пропустишь. Типа находишь их по раньше чем они появляются, и типа дается уникальный вариант. Тут есть такие "скинчики", подобрал, он заменяет собой тот же МП5, и есть и новые пушки, ЮСАС-12, Г36. Отход от канона мне а целом нравится, всегда рад новым пушкам, я бы если делал бы подобный чисто геймплейный мод, точно также бы переделал бы арсенал.
А вот сами модели согласен, требуют сильной доработки, или вообще им надо найти аниматора чтобы просто новые анимации поделал вместо анимаций из КС 1.6
А закратый бета тест мне тоже не нравится, платить за мод, еще и сырой при этом, ну такое. Я вообще считаю ерли аксесс неблагодарной хренью. Я как бы считаю что вот есть работа тестировщика и за нее специалисту платят деньги, как у меня сейчас работа, а тут по сути и делаешь чужую работу, не то что на шару, еще и платишь за это. Донат с доступом это не донат, а собственно продажа полноценная.