Интерфейсы в реальной жизни Помню как был видос как в хл2 барнаклы ели страйдеров и верталёты.
Превосходная ИК система, вывозит даже такие сложные случаи. Видимо специально оставили такую фишку. Работает всё плавно и аккуратно (только внизу немного дёргается).
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Дядя Миша писал: Сложный случай - это если бы животные обхватывали лапами ступеньки, чего там и близко не наблюдается. Технически это бег под странным уклоном.
Да вроде бы охватывают, просто у некоторых короткие лапы и визуальный меш не совпадает со скелетом. Или нет? Я пытался вглядываться и вроде как лапы у них попадают на ступеньки.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Если смотреть на низкой скорости, видно, что после анимации шага лапы не попадают, а потом просто сдвигаются на ступеньку. Но игра-то идет на обычной скорости, ладно уж, почти незаметно. Как и дрыг зверя перед началом подъема.
Дядя Миша писал: У меня почему-то в фуллскрин этот видос переходить не хочет, а на мелкой картинке плохо видно.
Кнопку YouTube жмакай, а на Ютубе фуллскрин работает.
Добавлено 12-01-2024 в 15:20:
Цитата:
ZGreen писал: видно, что после анимации шага лапы не попадают, а потом просто сдвигаются на ступеньку.
По моему опыту это самое сложное, найти такой баланс где анимация не будет ломаться и при этом конечности липнуть и отлипать от ступенек естественно, а не скользить как Майкл Джексон. А вот дрыг согласен, либо анимации нужной нет, либо её не стали делать чтобы не отбирать управление у игрока на момент её выполнения.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Вот в четвертом GTA эта знаменитая Эйфория - полностью процедурная симуляция движений. Но увы. Оказалось к этой мощной системе должны прилагаться грамотные специалисты которые всё настраивают.
То есть это не так, что внедрил один раз в движок, а дальше всё само.
Говорят именно поэтому в пятой GTA оно выглядело намного хуже.
Дядя Миша писал: Эйфория - полностью процедурная симуляция движений
Да что то я сомневаюсь что она процедурная. Процедурная анимация ведёт себя совсем иначе. Там я так понимаю они просто передавали трансформы с костей физическим телам если я не ошибаюсь.
Цитата:
Дядя Миша писал: Оказалось к этой мощной системе должны прилагаться грамотные специалисты которые всё настраивают.
Этим и отличается плохой движок от более менее адекватного. В плохом движке ничего не настроено, а в адекватном уже есть кое какие преднастроенные ассеты. Хотя конечно это всё вкусовщина.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Дядя Миша "Альтернатива" это лукавое слово которое подразумевает активное использование на данный момент. А между тем Эйфория это жуткое легаси которое применялось в паре игр 15 лет назад. Современному разработчику придется настраивать тулчейн года этак 2005-го чтобы просто попробовать её.
Дядя Миша писал: Так альтернативы Эйфории насколько я знаю нет вообще никакой.
Что то вообще я не могу найти адекватной информации об этой Эйфории, а был ли мальчик? Может это просто удачная комбинация уже существующих систем. Что то я сильно сомневаюсь что они придумали что то изряда вон выходящее. То что я видел в ГТА 4 очень похоже на удачное совмещение обычных анимационных кейфреймов которые могут управлять регдоллами, а так же в своё время очень популярных динамических балансиров которыми делали роботов пытавшихся устоять на двух ногах. Я конечно не экстрасенс, но слабо верю что там были какие то нейросети и 100% процедурные анимации, т.к. трогал и такие системы и ведут они себя иначе чем в гта4 и жрут ресурсов на порядок больше.
Если я не ошибаюсь сейчас это называют active ragdoll physics и по этой технологии инфы немного больше.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Но тем не менее, аналогичных систем в современных играх нет.
Добавлено 13-01-2024 в 18:27:
В dark messiah на сорсе было любопытно, когда фигурки переходят из состояния регдолла обратно к анимации, но это уж очень было упрощенно, не комбинировалось между собой.
Добавлено 13-01-2024 в 18:34:
В приведенном ролике скорее похоже на DMMM, видно же, что анимация подсечки никак не взаимодействует с противником.
Crystallize писал: Современному разработчику придется настраивать тулчейн года этак 2005-го чтобы просто попробовать её.
Не придётся. В общем доступе её вроде бы нет и она не продается.
Цитата:
FiEctro писал: Что то вообще я не могу найти адекватной информации об этой Эйфории, а был ли мальчик?
И не найдешь - это эксклюзив для РокСтар.
Цитата:
FiEctro писал: Что то я сильно сомневаюсь что они придумали что то изряда вон выходящее
Они ничего и не придумали. Придумали какие-то студенты с горящими глазами. И они же всё это и внедряли. Аналогичный студент создал фейсбук, в Чехии, как мы помним - создал реалтайм-радиосити. Ну вообщем были тогда интересные наработки от молодых и горячих.
Вы можете посмотреть приблизительную версию процедурной анимации в старой игрушке Sumotory Dreams, сорцы от которой естественно никто не выложил до сих пор.
Цитата:
FiEctro писал: но слабо верю что там были какие то нейросети и 100% процедурные анимации
Т.е. по твоему без нейросетей такое вообще не сделать?
Там набор очень чётких правил поведения, нейросеть здесь вообще не нужна. Всё что чётко формализуется - может быть с лёгкостью запрограммировано.
ZGreen писал: Но тем не менее, аналогичных систем в современных играх нет.
В dark messiah на сорсе было любопытно, когда фигурки переходят из состояния регдолла обратно к анимации, но это уж очень было упрощенно, не комбинировалось между собой.
Как я говорил выше Эйфория скорее всего это совокупность других разных технологий, аналогичные системы есть, но могут использовать эту совокупность по другому и с другими технологиями. В ГТА4 они так же переходят, просто там всё очень хорошо подогнано, ну и используется более продвинутая система коллизии и анимации персонажа, когда скелет не управляет напрямую мешем, а скорее только задаёт им силы. Возможно в Эйфории пошли дальше, и вместо скелета стали задавать сразу силы на ротор (шарниры) эмитируя мышцы как они говорят, но в целом это мало чем отличается от других подобных систем, разве что теперь вам нужны аниматоры с совершенно уникальными навыками заточенными персонально под эту систему. Скорее всего недостаток специалистов и закрытость Эйфории её и убили.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!