У меня вопрос, нельзя как-кибудь в ХЛ1(Спириит 1,7) сделать чтоб у фонарика игрока при увеличении расстояния от игрока увеличивался радиус освещения и уменьшалась яркось? И если можно так сделать, напишите пжлст подробней(в какие файлы лезть) как сделать/где спереть?
drifter_zombined
Используя стандартный рендер HL нельзя, но исходный код паранойи еще никто не запрещал использовать. А скопипастить рендер паранойи в Спирит легче даже чем в оригинальную халфу.
drifter_zombined писал: сделать чтоб у фонарика игрока при увеличении расстояния от игрока увеличивался радиус освещения и уменьшалась яркось?
Разве что кастомный фонарик замутить. Либо хаком найти свой источник, что проблематично.
Добавлено 09-04-2010 в 23:05:
ЗЫ. общий смысл таков, что мы должны аллокнуть наш Dlight на клиенте заново, обнулив тем самым движковые установки от EF_DIMLIGHT и записать туда новые значения. Но для этого необходимо знать какой номер длайта назначается конкретному игроку. Кроме всего прочего клиентская функция может попросту не давать переписать фонарик чем-то своим, возвращая NULL либо любой другой длайт. Но это все проверять надо.
первое- срезаем на фиг включение фонаря, второе- делаем трейс, третье- создаем длайт и постоянно обновляем его параметры. см код рпг.
__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.
понятненько,спасибо. и еще вопрос, за что отвечает последний параметр(dеcay) при создании света через TE_ЕLIGHT и TE_DLIGHT? И еще один вопрос, чем они отличаются?