LeFront
Tenebrae, Dark Places, Qfusion, Quake 2 xp и многие другие, и это только на первую и вторую кваку.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Ты забыл про самый нормальный это Q2Aberserk. Вот там графон.
Но это все кваки. а хочится то именно Half-life. Я бы с удовольствием прошел оригинальный хл с такой графикой. Ну и модик бы свой перевел с удовольствием
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro Ты странный какойто. Ты либо тролиш либо что.
Я же тебя спросил, какой рендер должен добавить к себе дядя миша, что бы небыло как в д3, а было так как ты хочеш
FiEctro писал: Tenebrae, Dark Places, Qfusion, Quake 2 xp и многие другие, и это только на первую и вторую кваку.
И как у этих движков обстоит дело с качеством? Небось, даже до уровня второй волатилы не дотягивают?
Вот поэтому и плодить их надо. Чтобы хоть парочка хороших была среди груд мусора.
Добавлено 16-12-2010 в 18:38:
Цитата:
LeFront писал: Ты либо тролиш либо что.
Он троллит. И до сих пор не в девойсе по одной-единственной причине. Но не будем об этом.
Ты несколькими постами выше писал "только бы не было всяких шойдеров, которые надо настраивать", и тут же хочешь рендер из дуум3, в котором, чтобы получить бамп необходимо как раз-таки писать эти самые шойдеры.
И они кстати на порядок сложнее кутришных устроены, если ты не знал.
То есть ты сам не знаешь чего хочешь.
Во вторых я теперь ненавижу когда всё вокруг блестит салом измазанное и такого уж точно не будет. В третих всё блестящее вокруг - это не бамп, а спекуляр, ты хотя бы термины для начала подучил.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
LeFront писал: Ты забыл про самый нормальный это Q2Aberserk
Нет. Есть еще Q2 Evolved 0.68 - вот там настоящий рендерер из дуум3 и шойдеры как в дуум3. Правда он тормознутный штописец. Но Q2Bers еще хуже, поскольку его автор - натуральный говнокодер. Он мышу изговнял, она лагает, даже когда фпс приличный.
Цитата:
LeFront писал: Я бы с удовольствием прошел оригинальный хл с такой графикой.
сказать что будет в хл с такой графикой? ТЬМА! Натуральная тьма на 90% уровнях. Потому что для шадов-волумов нужны вполне конкретные точечные источники света, а не рассеяный свет от радиосити.
Скопируй халфовские карты под тот же даркплейс, включи Lighting: FULL и запусти любую карту из халфы. Ты этого результата добиваешься, правильно понимаю?
Добавлено 16-12-2010 в 15:53:
Цитата:
XaeroX писал: И до сих пор не в девойсе по одной-единственной причине
Был у меня такой знакомый. Он ездил на подержаной иномарке, но не пропускал ни одной темы в разделе авто форума с просьбой посоветовать недорогое авто, и перечислял там всякие четырнадцатые и калины. Когда ему говорили - мол, чего ты лезешь со своим металлоломом, он ставил удивленный смайлик и говорил "а причем тут качество? человек спросил про автомобили".
Сейчас ты ведёшь себя точно так же.
Цитата:
FiEctro писал: Просто не нада во всех видеть троллей
А кто их во всех видит-то? В тебе тролля видят, а не "во всех".
Цитата:
Дядя Миша писал: у вас с ним чота было?
А у вас? Только не надо говорить "я первый спросил"
XaeroX
Человек просил движки с эффектами как в Дум3, а не качественные движки уровня волатилы. Потом я их не советую, а говорю что их очень много.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
сказать что будет в хл с такой графикой? ТЬМА! Натуральная тьма на 90% уровнях.
Есть такое понятие как релайтинг карты.
Создается отдельный файл с расширением .lit и в нем хранятся источники света для динамического освещения.Если в настройках включена эта опция то движок берет расположение и настройки длайтов из этого файла.Сам процесс релайтинга происходит либо в редакторе карт,либо в специальном внутриигровом редакторе(как в том же berserker@quakeII).
Я думаю,что Америки я не открыл,но считаю вполне возможным применять эту фичу и для Халфы.
Ввиду характера уровней Халфлайфа(немаленькие пространства и большие количества источников света) я бы предложил "гибридную" систему.Тобишь одновременно и лайтмапы и динамика.Там где выгоднее сделать было динамический свет,ставим динамический источник света.Там же где динамический свет никоим образом не прокатывает - оставляем как есть (статика).
Кстати в HLFX 0.5 этот самый релайт помоему был реализован и продемонстрирован в главе On A Rail на карте,где игрок встречает Гарга.
red-bear
Отлично, а кто эти файлики создавать будет (вернее расставлять все эти лампочки)? Может быть ты?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!