HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Возможности рендера
как их лучше оформить?
Страницы (13): « Первая ... « 5 6 7 8 [9] 10 11 12 13 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
red-bear писал:
.Упора на графику не подразумевается...

Скажу тебе по секрету - не люблю я с графикой возиться вообще. Ксероксу, например очень нравится рендеры писать, а мне наоборот больше по душе сетевой двиг, бакэнд, различные оптимизации.
Цитата:
red-bear писал:
там будут какие то улучшения относительно оригинальной халфы?

Ну конечно будут - разве я зря эту тему создал? Вас ждут десятки миелких приятных улучшений, по типу динамического освещения для спрайтов, сортировки полупрозрачных поверхностей, статичных полигонов (func_wall которые налету становятся частью мировой геометрии) и многое другое.
Цитата:
red-bear писал:
Если вам так надо,делайте лайтвольюмы,я не против.

да мне эти тени вообще никаким боком не упали. Я наверное сделаю планарные, оригинальные и этого будет вполне достаточно.
Цитата:
Ku2zoff писал:
точно не знаю, но ДМ писал что уберёт разбиение текстур по 240х240

Забудьте про wpoly. Вы так давно за ним гоняетесь, что уже забыли, что главная задача - это выскоий fps, а не низкий wpoly. И во всем видите как главную беду субдивайд поверхностей. А это совершенно не так.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Так же рендеринг студиомоделек шустрее, это на карте с фрименами заметно

Я планирую сделать его еще шустрее.
---------------------------------------------------------------
Товарищи, если вы хотите что-то предложить - предлагайте совершенно конкретные вещи. Не надо писать глупости "делай как в дуум3 - не прогадаешь". Иначе я просто всё сделаю по-своему тем дело и кончится.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 68828

Старое сообщение 16-12-2010 19:56
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



А как вам динамические лайтмаповые тени?
http://frustum.unigine.com/3d/downl...ightMaps.tar.gz

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 68829

Старое сообщение 16-12-2010 20:03
- За что?
red-bear
Новичок

Дата регистрации: Dec 2008
Проживает: (void)
Сообщений: 23

Рейтинг



Цитата:
А как вам динамические лайтмаповые тени?

Во первых байан на этом форуме.В одной из старых тем была похожая демка.Во вторыхъ на крупной карте это будет жрать стоолько памяти,что лопнет любой современный комп.Для каждого движущегося лайта анимированная лайтмапа - это ппц.В третьих карты с ними компилить задолбаешься.Особенно если разрешение у лайтмап под 1024.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 68830

Старое сообщение 16-12-2010 20:11
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



>Одним шадов-волюмы нравятся, другим лайтмапы, третих вообще планарные устраивают.

бдык в хл-style картах чёткие тени не так часто нужны из за обилия источников, обычно нужно слабое затенение, от закрытия-открытия дверей и от больших моделей + пара тройка источников с чёткими тенями -- прожектора всякие и фонарики.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 68831

Старое сообщение 16-12-2010 20:14
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
red-bear писал:
Во вторыхъ на крупной карте это будет жрать стоолько памяти,что лопнет любой современный комп

А ты в курсе, что фонарик, да и все длайты в хл устроены именно по такому принципу? Причем даже не на GPU, на CPU. И ничего - не лопается современный комп. Да и тот древний из минимальных системных требований - тоже не лопался.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 68832

Старое сообщение 16-12-2010 20:27
-
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
А ты в курсе, что фонарик, да и все длайты в хл устроены именно по такому принципу? Причем даже не на GPU, на CPU. И ничего - не лопается современный комп. Да и тот древний из минимальных системных требований - тоже не лопался.


А вот мой таки лопается... Именно из-за этих длайтов поганых!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 68840

Старое сообщение 16-12-2010 21:27
- За что?
PoD-Stas
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Харьков
Сообщений: 586
Возраст: 34

Рейтинг



да на этих длайтах и смена дня и ночи в сталкере сделана, правда грамотно скомбинированная с динамическим освещением....

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 68842

Старое сообщение 16-12-2010 21:39
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Government-Man писал:
А вот мой таки лопается... Именно из-за этих длайтов поганых!

Тяжко у вас там в Канаде. Возвращайся на родину

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 68843

Старое сообщение 16-12-2010 21:57
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
А ты в курсе, что фонарик, да и все длайты в хл устроены именно по такому принципу?

Теней нет как бе

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 68845

Старое сообщение 17-12-2010 04:26
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Кстати, как вам идея сделать интерфейс HUD_GetSpriteModelInterface ?
По типу того, что для студиомоделек, но только для спрайтов.
Я просто смотрю, в хл2 спрайтесы тоже из клиентки рисуются, можно было бы добавлять новые их типы, или что-то такое.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 68848

Старое сообщение 17-12-2010 13:14
-
FaL_DissecTor
Let the killing begin

Дата регистрации: Aug 2008
Проживает: Россия
Сообщений: 178
Возраст: 34

Рейтинг



Дядя Миша

Насчет графических примудростей я не компетентен, но мне вот чисто случайно упала в голову такая идея, может она уже где-то реализованна, не знаю.

Смысл такой:
Есть одна общая текстура с одним названием, но она скобинированна из нескольких текстур, наложенных слоями, каждая со своими параметрами.
В каждой из которых есть место закрашенное техническим цветом "прозрачность", и в итоге получается этакой "бутерброд" из разных текстур.

Например:

Нижний уровень "трава" без каких либо эффектов, сплошной без прозрачности.
Выше уровень "Грязь" с небольшим бампом или шейдером каким нибудь, прозрачность вокруг (как клякса в центре).
Самый высокий уровень "вода" лужа тобишь, с блеском шейдерным. (так же по краям прозрачность)

Получается комбинированная текстура, довольно реалестичная. Так же примеры "Окно" со стеклом и деревом, всяческие штуки с полосами из металла и т.д.

Про оптимизацию не знаю =) может это дело будет жрать ресурсы неплохо.

__________________
Такие дела...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 68850

Старое сообщение 17-12-2010 14:03
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FaL_DissecTor писал:
Получается комбинированная текстура, довольно реалестичная.

ну сказал бы просто - бампмаппинг с детальными текстурами и спекуляром.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 68851

Старое сообщение 17-12-2010 14:18
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Дядя Миша

обесни по подробнее что это

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 68871

Старое сообщение 17-12-2010 16:00
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
thambs писал:
обесни по подробнее что это

ну ты параною играл? Вот там и бамп и детальные текстуры и спекуляр и всё в одном месте )

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 68878

Старое сообщение 17-12-2010 16:07
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FaL_DissecTor писал:
Есть одна общая текстура с одним названием, но она скобинированна из нескольких текстур, наложенных слоями, каждая со своими параметрами.

Да это ж один-в-один описание кутришных шойдеров

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 68885

Старое сообщение 17-12-2010 16:36
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 10:23. Новая тема    Ответить
Страницы (13): « Первая ... « 5 6 7 8 [9] 10 11 12 13 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Возможности рендера
как их лучше оформить?
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024