HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > "Последняя война/Last War"
Синглеплеерная игра на XashXT
Имеет ли проект будущее?
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
Да
antikran avegamer ExAnimo HAWK0044 nikitosbobin SpAwN ВикторТ
7 30.43%
Сомневаюсь
Decay EasyBot FiEctro marikcool XaeroX Василь
6 26.09%
Нет
AntiPlayer Bot711 fire64 Government-Man
4 17.39%
Такой бредятины пол интернета, нафиг не нужно никому...
-=DrTressi=- KPE030T Ku2zoff qpAHToMAS Skaarj thambs
6 26.09%
Всего: 23 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (7): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
antikran
Убей меня, внезапно гаснет свет.

Дата регистрации: Mar 2012
Проживает: Кореновск/Одинцово/Голицыно
Сообщений: 165
Возраст: 34

Рейтинг



"Последняя война/Last War"


...Соединяю...
...Загружаю...
_Данные от 2472.06.17.10.47.635._
...Предоставленный уровень доступа - 3 Операция "Последняя война" 2472 год Н.Э..
43 года спустя после того, как планета Земля пережила свой ядерный "апогей", и начала активно осваивать космическое пространство. Находясь на пике своего развития под флагом объединенного правительства Земли, в течение 450 лет была исследована вся солнечная и близлежащие системы. Были построены колонии-поселения с целью заселения планет и добычи ценных металлов. Место действия: звездная система Кеплер-22, планета-колония Кеплер-22Б. Спустя 200 лет после основания колонии, на планете Кеплер-22Б произошел бунт, по причине удаленности от солнечной системы. Официальное правительство было свергнуто взбунтовавшимися военными силами, созданными в колонии для контроля наведения порядка. В течение двух веков силовые учреждения стали отдельной кастой планеты-колонии. Они оказались недовольны бюрократическим режимом управляющего планеты. Было выдвинуто предложение отсоединиться от земной коалиции. По этой причине разразилась война, в ходе которой военные захватили власть над планетой, применив при этом ядерное оружие, самые крупные города были уничтожены в мгновение ока. Не имеющее опыт сопротивление было смято в последующие трое земных суток. Часть рабочих перешла под командование военных, оставшиеся же погибли от радиации и пущенного военными газа. Теперь планета полностью принадлежит новому правительству, которое укрылось от радиации в бункерах на центральном континенте, неподалеку от столицы планеты Лион. Мы играем за спец агента Константина, которому в одиночку поручено расследование на планете, по возможности свержение само провозглашенного правит:__ц43к-вя--мв.......______ .
...Ошибка...
...Несанкционированный доступ...
...Доступ закрыт...


____________
Краткое FAQ из группы ВК.
http://vk.com/rgsteam_hl_last_war

1. Что это такое.
Last War - забугорный вариант названия "Последняя Война", используется только потому, что браузер не тащит(не тащил) кириллицу. Забугорного дерьма в нашей игре не будет.

2. нЕкто не в курсе.
Кто этот нЕкто? Который не в курсе...))) а если серьезно, то проект слишком мал пока, чтоб о нем пошли слухи.

3. Нет скринов
Увы в связи с малым количеством людей в команде, процесс левел-дизайна немного затягивается. Так как чтобы запечатлеть идеи - приходиться создавать новые уровни, оставляя предыдущие в сырой версии. По мере завершения логического сюжета карты будут доводиться до степени бэта( когда можно будет снимать первые скриншоты и тестировать игру). Далее все карты будут доводиться до финальной версии.

4 над чем вы трудитесь)
Частично я ответил в предыдущем ответе. Мы трудимся над созданием динамичной игры с продуманным сюжетом.
Недавно сюжет был переписан с целью реализовать все возможности нового движка.
Создано 16 сырцов карт.
1 карта перешла уже во вторую стадию.
1 карта в процессе перехода
2 сырца карт в данный момент создаются. 1 в данный момент (в трее свернут Хаммер)
Во второй половине сентября личная деловая встреча с программистом, который войдет в нашу команду.

5. Выложите Видео.
для того чтоб выложить видео, нужно иметь просткриптованных NPC, чтоб например запечатлеть бой. В связи с тем что в данный момент команда не имеет в своем составе 3D моделлера - то это и есть маленький но ощутимый тормоз прогресса. На данный момент нет моделей противника(готовых).

__Немного от себя___
Можно конечно взять энтити грунтов из ХЛ, пихнуть модель из КСС, анимацию забахать... но только потом тупоголовые ребята будут обсерать это все. Мол нихрена нового все по старому, да и вообще лоу_поли модел... да да да... эти кретины всегда используют умные слова которые ничего не значат... например вот комментарии...

http://vk.com/wall-10498105_2846

Человек пытается прокомментировать скриншот, не обладая минимальным пониманием того что он видит на изображении...

[ Вложение ]
depo_0011.jpg

__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...

Вот так то.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 107115

Старое сообщение 08-09-2012 13:18
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2087

Рейтинг



antikran про свет он прав - первое впечатление будто карты без rad скомпилены

Добавлено 08-09-2012 в 17:32:

И это, скай сменить бы, и добавить 3D небо, тогда вообще отлично было бы

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 107117

Старое сообщение 08-09-2012 13:32
- За что?
antikran
Убей меня, внезапно гаснет свет.

Дата регистрации: Mar 2012
Проживает: Кореновск/Одинцово/Голицыно
Сообщений: 165
Возраст: 34

Рейтинг



KiQ Это единственное пожалуй в чем он прав, но это бета, я еще толком не игрался с компиляторами.
Кстати если кто нибудь может дать хороший Батник с параметрами нормальными я буду очень признателен.

__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...

Вот так то.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 107118

Старое сообщение 08-09-2012 13:32
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2087

Рейтинг



тут найдешь много различных вариантов неба

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 107119

Старое сообщение 08-09-2012 13:33
- За что?
antikran
Убей меня, внезапно гаснет свет.

Дата регистрации: Mar 2012
Проживает: Кореновск/Одинцово/Голицыно
Сообщений: 165
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
KiQ писал:
и добавить 3D небо,

Кстати вот еще один вопрос) никогда не делал 3Д скай) как это реализуется правильно...

__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...

Вот так то.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 107120

Старое сообщение 08-09-2012 13:35
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2087

Рейтинг



antikran делаешь коробку, красишь внутренние стены текстурами скайбокса (не sky, а именно переведенными в wad текстурами скайбокса), по сторонам размещаешь нужные объекты, потом в середину ставишь env_sky. Можно параметры по умолчанию использовать, или же настроить под свое усмотрение. Вообще в документации все есть

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 107121

Старое сообщение 08-09-2012 13:48
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Народ любит либо страшилки в духе Cof, либо головоломки типа half-quake и the trap. Играть за очередного гордон-фримона как-то не хочется. Даже в Valve уже это поняли.

Добавлено 08-09-2012 в 17:49:

Цитата:
KiQ писал:
не sky, а именно переведенными в wad текстурами скайбокса

Можно и скаем, но такое небо будет просвечивать
ареа-порталов-то нет, фиг выключишь.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 107122

Старое сообщение 08-09-2012 13:49
-
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2087

Рейтинг



Дядя Миша можно коробку над основным уровнем разместить вроде, тогда не видно будет

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 107124

Старое сообщение 08-09-2012 13:54
- За что?
antikran
Убей меня, внезапно гаснет свет.

Дата регистрации: Mar 2012
Проживает: Кореновск/Одинцово/Голицыно
Сообщений: 165
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Играть за очередного гордон-фримона как-то не хочется


Я об этом еще 2 года назад понял когда появилась идея. Не хочу чтоб с халвой было общее хоть что то... все кто не смотрит в мой монитор спрашиваю - "А это ты халф лайф делаеш или контру?".
С двумя товарищами до сих пор не разговариваю так как каждый раз обьяснять одному человек не охото.


Цитата:
KiQ писал:
antikran делаешь коробку, красишь внутренние стены текстурами скайбокса (не sky, а именно переведенными в wad текстурами скайбокса), по сторонам размещаешь нужные объекты, потом в середину ставишь env_sky. Можно параметры по умолчанию использовать, или же настроить под свое усмотрение. Вообще в документации все есть


Есть ссыль на подробное очень подробное описание)))(считайте я тугой немного)

__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...

Вот так то.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 107125

Старое сообщение 08-09-2012 13:56
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
antikran писал:
Не хочу чтоб с халвой было общее хоть что то...

Именно это ты и делаешь. Прилетел на планету - всех замочил, разве нет?
Цитата:
antikran писал:
Есть ссыль на подробное очень подробное описание)))

есть демо-карты.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 107127

Старое сообщение 08-09-2012 14:14
-
antikran
Убей меня, внезапно гаснет свет.

Дата регистрации: Mar 2012
Проживает: Кореновск/Одинцово/Голицыно
Сообщений: 165
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Именно это ты и делаешь. Прилетел на планету - всех замочил, разве нет?


Это не исключает головоломок, и квестов.

Цитата:
Дядя Миша писал:
есть демо-карты.


А можно хоть один глянуть как сделанно?

__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...

Вот так то.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 107128

Старое сообщение 08-09-2012 14:26
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Я даже читать не стал, достаточно было на скриншот глянуть ).

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 107129

Старое сообщение 08-09-2012 14:31
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
antikran писал:
А можно хоть один глянуть как сделанно?

А кто-то запрещает? Гляди.

Вы уже отупели до такой степени, что не способны найти демокарты, которые лежат у вас перед носом.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 107133

Старое сообщение 08-09-2012 14:49
-
antikran
Убей меня, внезапно гаснет свет.

Дата регистрации: Mar 2012
Проживает: Кореновск/Одинцово/Голицыно
Сообщений: 165
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Вы уже отупели до такой степени, что не способны найти демокарты, которые лежат у вас перед носом.


только после этой фразы я полез в devkit)

__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...

Вот так то.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 107138

Старое сообщение 08-09-2012 15:53
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2087

Рейтинг



antikran вот батник например. Делал для себя, но можно все настроить через переменные. Даже интересно, насколько будет результат от твоего отличаться

http://rghost.ru/40255131

__________________
-Brain is dead-

Отредактировано KiQ 08-09-2012 в 16:14

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 107139

Старое сообщение 08-09-2012 16:05
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 23:09. Новая тема    Ответить
Страницы (7): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > "Последняя война/Last War"
Синглеплеерная игра на XashXT
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024