Дядя Миша писал: ну что такое - текстовый формат моделей. Несеръезно.
Ррраз — и подменил текстовым редактором имя шадера (несовместимое имя джойнта, ещё что-нибудь). Шутя.
К тому же исходного файла .blend/.max/.mb для переэкспорта у тебя может и не быть, да и скорее всего не будет. А серьёзность может обеспечить отдельный компилятор.
Формат моделей первохалфы в таком случаи никак не катит, тк там индексированные текстуры размером максимум до 515х512 пикселей. Ну и отсутствие поддержки всяких там альфа-каналов. Единственные плюшки - хром да фуллбрайт, но последний рабочим только в ксаше и видел. Так же хорошо бы, если б при выбранном формате присутствовала совместимость с .obj как универсальным форматом, читаемым любым редактором. Тобишь оный был одним из родных, хотя не знаю даже, бывают ли такие игроформаты.
nemyax писал: Ррраз — и подменил текстовым редактором имя шадера (несовместимое имя джойнта, ещё что-нибудь). Шутя.
Ну подменит шутя хекс-редактором - легче станет?
Или ты думаешь, что владение хекс-редактором - удел избранных, а вот в блокноте модели ковырять - это любой может?
Цитата:
qpAHToMAS писал: Судя по исходнику, там множество версий VHE поддерживается, да и обратный патчинг присутствует.
И оно тебе туда надо?
Цитата:
Raid писал: Формат моделей первохалфы в таком случаи никак не катит, тк там индексированные текстуры размером максимум до 515х512 пикселей.
Ну положи туда полноцветные 2048х2048 - проблема-то какая? Халфа не загрузит, но кастомный двиг - справится поди.
Для движка бинарный формат, ясное дело, лучше. Но для тех, кто работает с движком, удобнее текстовый, согласиська. Повторюсь про компилятор.
Неспроста же Кармак реализовал поддержку текстового формата, тогда как предыдущий md3 был бинарный. Кто-то же врисовал ему это в ТЗ.
Да вы о чём вообще? Какие хексы, какие редакторы? Вам 3D-пакетов с плагинами импорта-экспорта мало? XaeroX
Vim это доработанная версия vi. Последний сейчас можно встретить разве что в прошивках каких-нибудь роутеров, ну или поставить вручную, если vim не нравится. Я обычно vim использую.