KiQ писал: На сервере произведен некий рефракторинг, монстры вынесены в отдельную папку. Думаю с оружиями тоже можно это сделать, удобнее будет
не-не. Достаточно одних только монстров. Просто файлов скопилось дофига в одной папке, вот я их и рассортировал.
Цитата:
KiQ писал: Также заметил странное поведение теней
Что же тут странного? Модель выпала из фруструма - и тенька вместе с ней. А ты думал в сказку попал? Этот баг мучает всех, кто когда-либо пытался написать тени.
Загружено новое обновление ксаша. Вот отчёт по багрепорту Кувертуса.
1. Исправлено (fix in trigger_auto, defaulting to USE_ON).
2. Исправлено (was used old glock code with this bug)
3. Не баг, сделано специально (it's feature!)
4. Исправлено
5. Исправлено
6. Исправлено
7. Необходимо поставить gl_allow_static 0 для исправления
8. Исправлено
9. Исправлено
10.Исправлено (Исправлено). Оба глюка связаны с multisource
11.Исправлено (глюк рендерера)
12.Ограничение движкового чейнджлевела, скорее всего.
13.Не баг, сделано специально (it's feature!)
14.Исправлено
15.Исправлено
16.Исправлено
17.Не смог воспроизвести, хотя и припоминаю нечто подобное
18.Исправлено
19.Исправлено
20.Других декалей у меня для вас нет
21.Исправлено
22.Исправлено
23.Возможно баг старых версий ксаш-мода. В новых версиях нет
24.Костюмы действительно есть на карте. Почему их нет в хл я не знаю.
25.Исправлено
26.Исправлено
27.Исправлено
28.Исправлено
Из пожеланий - если кто-нибудь присоединится к бета-тестированию, да и самому Кувертусу - продолжайте сквозную нумерацию багов, чтобы не запутаться.
Тестируйте, проверяйте, багрепортите
Перепрошёл под новым билдом Ксен, с момента встречи с Гонарчем. Подтверждаю фикс багов 2 (пистолет), 6 (барнаклы), 22 (Гонарч), 25-28 ("ксено-баги"). Другие потом перепроверю.
Однако по-прежнему игра виснет при стрельбе мухами (баг 23). Один раз даже зависла при стрельбе ракетой по Нихилансу. Для пробы предлагаю карту c4a1e. Особенно стабильно висла игра при стрельбе мухами в малой шахте карты (куда можно попасть через два прохода в стене в середине главной шахты). К примеру место на скрине (нижняя площадка малой шахты, проходим туда через левый проход). При попытке пострелять мухами по шокерам виснет ну очень стабильно, не успеваю даже шокера убить. Да и вообще попробуйте пострелять где угодно мухами в течение минуты-двух без остановки. У меня гарантированно зависает раньше или позже. Модель "мухи", как я уже упомянул, я сменил на дефолтную, так что дело точно не в ней.
Добавлено 08-05-2012 в 03:37:
Кстати, для декалей на моделях есть альтернативное решение - сделать для них отдельные декали, которым понизить яркость. Так, чтобы они по цвету примерно одинаковыми получались с декалями на брашах. К тому же для таких декалей можно будет вид крови другой изобразить, больше похожий на мелкие брызги, чтобы не получалось эффекта "заливки".
>> сделать для них отдельные декали, которым понизить яркость.
Сделай, мне хватило уже по 222 декали перерисовывать... И если вылеты, прикладывай логи аттачем.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Из хл 2 украсть же Вообще, да, для моделей нужны свои декали. Чтобы монстры не покрывались громадными красными пятнами, а на них были всего лишь пулевые отверстия. Пятно можно постепенно добавить уже после - типа кровотечение. И лужу крови на пол. Надо мне немного покодить, что ли...
FiEctro
Я как бы не предлагал рисовать сами декали для моделей. Я предложил программно прописать их, чтобы они существовали в коде отдельно от "брашевых" декалей. А в качестве временного решения можно просто подставить на их место дубликаты, сделанные с обычных декалей. Просто нужно, чтобы у новых декалей были отдельные имена файлов, свои. А перерисовать их будет уже не сложно. Я и внёс предложение такое потому, что сам могу это сделать (в смысле, подготовить сами декали).
Насчёт "мух". Игра виснет, а не вылетает. При этом в engine.log, если он имеется в виду, не фиксируется никаких ошибок.
Вот весь лог, к примеру:
code:=======================================================================
Xash3D 0.95 started at May08 2012 [17:01.19]
=======================================================================
execing video.cfg
execing opengl.cfg
Video: GeForce GTX 560 Ti/PCIe/SSE2
Audio: DirectSound
execing config.cfg
execing userconfig.cfg
execing valve.rc
execing language.cfg
execing config.cfg
execing userconfig.cfg
Loading game from save/autosave.sav...
Dll loaded for mod 1
Spawn Server: c4a1e
Loading game from save/c4a1e.HL1...
execing skill.cfg
GAME SKILL LEVEL:1
*Graph Loaded!
**Graph Pointers Set!
Game started
Spooling demo header.
level loaded at 5.05 sec
godmode ON
noclip ON
notarget ON
noclip OFF
godmode OFF
notarget OFF
Всё, что я сделал - загрузил карту c4a1e, включил читы, чтобы долететь до той точки, которую я показал на скриншоте. Затем взял оружие с импульс 101, отключил включенные читы и стал стрелять из "мухобойки" в пол площадки внизу. Игра зависла моментально, успел только 6 мух разрядить. Подозреваю, что проблема может быть связана с багом в расчёте "физики" самого летающего "снаряда". Один раз игра зависла при использовании ракетницы, как я уже упоминал.
Вот все мои конфигурационные файлы из папки "мода", которую я создал под тестирование. Фактически, я добавил туда только ксашмодовские дллки, последний билд, и файл liblist.gam создал. Т. е. в остальном юзаются обычне ресурсы из папки valve. Опции звука в настройках пробовал переключать и использование HD-текстур, убирал все нестандартные модели и звуки, ничего не помогло. При этом под обычным Ксашем данного бага нет, стреляю сколько угодно, и не виснет.
Вложение: zzz.rar (12.7 кб)
Этот файл был скачан 128 раз.