Вы еще учитывайте тот факт, что ксаш не играет стереозвуки.
Точнее он их не позиционирует в пространстве правильно.
А моно-звук уже в два раза меньше места занимает.
Добавлено 15-08-2021 в 12:36:
Стереозвуки имеет смысл проигрывать только на источниках, намертво закреплённых на игроке, например оружие от первого лица.
Выяснилось кое-что странное. Я уже писал про затемнение моделек на П2шном рендере, так вот оказалось, сделать для студиомоделей эмбиент поярче не будет решением. Т.к. оказалось что затёмняются не все модели.
Ванильный рендер
П2шный рендер
В данном случае, затемнилось всё, кроме кресла в углу комнаты.
В обоих случаях карты собраны п2шным компилятором.
Что это такое может быть?
SNMetamorph Мой тебе непрошеный совет - документируй все изменения, где-нибудь в одном месте: github, социальная сеть, jira, etc.. Для человека впервые взглянувшего на сабж, могут быть непонятны вещи, которые тебе могут быть очевидными. Инструкции надо делать вообще пошаговые. Чем подробнее документация, тем больше тем больше народу освоит.
MrKabanovich писал: А какие нужны программы для компиляции движка PrimeXT с оригинальным рендером XashXT(PrimeXT-legacy-xashxt-render)?
Это вообще не для того, чтобы кто-то с этим что-то пытался сделать, а для того, чтоб я старый код сравнивал с новым.
Актуальный код только и только в ветке master находится.
Цитата:
MrKabanovich писал: SNMetamorph, а есть сборка с уже присутствующим файлом .dwv? Я просто не могу никак собрать код.
Cybermax писал: SNMetamorph Мой тебе непрошеный совет - документируй все изменения, где-нибудь в одном месте: github, социальная сеть, jira, etc.. Для человека впервые взглянувшего на сабж, могут быть непонятны вещи, которые тебе могут быть очевидными. Инструкции надо делать вообще пошаговые. Чем подробнее документация, тем больше тем больше народу освоит.
Дык вся инфа и есть на гитхабе, это первоисточник. Там же и будет потихоньку документация писаться.
Добавлено 06-11-2021 в 19:34:
А насчет разработки: я таки добавил HDR рендеринг и bloom (за что спасибо большое психопату). Осталось лишь запилить автоматическую регулировку экспозиции на основании средней яркости сцены. Пока еще особо нет мыслей, как это реализовывать. Наверное, нужно фреймбуфер экрана отрисовать в текстуру 1x1, но что-то надо настроить, чтобы оно правильно усреднилось, и вот тут я не знаю что конкретно нужно сделать.