HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > bumpmapping
hlfx
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
v1zzle
Новичок

Дата регистрации: Jan 2009
Проживает: (void)
Сообщений: 3

Рейтинг



bumpmapping

Доброго времени суток.
У меня всего один вопрос. Я скачал hlfx_single и захотел поммапать под это чудо, но я так понял что без особых компиляторов в хлфх, на своих картах, бампа не увидеть, да? Или есть ещё какой нибудь способ добиться бампа на своих картах?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 41588

Старое сообщение 08-01-2009 13:46
- За что?
FenMix
Частый гость

Дата регистрации: Jan 2009
Проживает: (void)
Сообщений: 70
Возраст: 28

Рейтинг



Отвечу. Это смотря какие текстуры и какая их настройка.

У меня например бамп-маппинг идет вполне нормально. Просто ложить карту надо у папку с hlfx. Там pak файл. Я создал отдельно в папке с модом папку maps и игра читает одновременно и pak и папку maps.

Так то не беспокойся. за тебя все выполнит мод. Главное красиво и правильно карту сделать.

__________________
Я пока учусь...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 41589

Старое сообщение 08-01-2009 14:02
- За что?
v1zzle
Новичок

Дата регистрации: Jan 2009
Проживает: (void)
Сообщений: 3

Рейтинг



Текстуры нестандартные, рисую сам. Вот в чём дело, я создал wad файл, потом в папке shader создал блокнот с расширением "shader" и вписал туда такие строки:

WT_CONCRETE1
{
surfaceParm gloss
fxrad_specular 0.6
{
map "wt/WT_CONCRETE1"
normalMap "wt/WT_CONCRETE1_n"
}
}
WT_CONCRETE2
{
surfaceParm gloss
fxrad_specular 0.6
{
map "wt/WT_COCRETE2"
normalMap "wt/WT_COCRETE2_n"
}
}

Потом в папку gfx>textures>wt Кинул обычные картинки текстур jpg и карту нормалей tga.
Накидал в хаммере пару брашей, скомпилил всё по полной. а бампа нету.
Что делать?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 41592

Старое сообщение 08-01-2009 14:14
- За что?
FenMix
Частый гость

Дата регистрации: Jan 2009
Проживает: (void)
Сообщений: 70
Возраст: 28

Рейтинг



Незнаю. Я ставил свои текстуры и все нормально было.

__________________
Я пока учусь...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 41593

Старое сообщение 08-01-2009 14:28
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34515
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


v1zzle от фонарика бамп должен работать. А для источников света - требуется специальный компилятор, да.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 41594

Старое сообщение 08-01-2009 14:44
-
v1zzle
Новичок

Дата регистрации: Jan 2009
Проживает: (void)
Сообщений: 3

Рейтинг



Жаль, а то меня так впечатлили все эти фичи с графикой, что захотелось самому что нибудь сотворить...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 41597

Старое сообщение 08-01-2009 14:50
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
А для источников света - требуется специальный компилятор, да.

То-то я удивился - неужто XaeroX выложил fxrad в общее пользование, а я этого не заметил.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 41600

Старое сообщение 08-01-2009 15:10
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 03:56. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > bumpmapping
hlfx
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024