HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > Движкотред
Обсуждение и вопросы по разным игровым движкам
Страницы (42): « Первая ... « 17 18 19 20 [21] 22 23 24 25 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Речь о максимально гибком ченжлевеле, подходящем под любые нужды.
Ну вот хотя бы как в халфе. Это не ерунда. Вспомни, сколько лет у тебя ушло на его воссоздание в полном функционале.

В Perilous Warp - тоже, можно сказать, ерунда - игрок переходит на новый уровень как в кваке, с переносом только оружия. Но на самом деле в Волатиле такой же сложный ченжлевел, с поддержкой seamless, с переносом любых объектов, с глобалнеймами, энтпатчами и т.д. Т.е. если я завтра захочу наконец вернуться к давно задуманному ремейку халфы - то кодить в этом плане ничего не понадобится. Вот это и есть удобство инструмента.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195621

Старое сообщение 11-07-2020 18:45
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Речь о максимально гибком ченжлевеле, подходящем под любые нужды.

Не, ты не понимаешь. Пусть человек сперва сделает примитивную игру, которая завоюет весь мир. Дальше он наберёт команду за деньги и они ему накодят всё что угодно и намоделлят тоже. Наверное.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195623

Старое сообщение 11-07-2020 18:48
-
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
XaeroX писал:
Движок без ченжлевела - это как велосипед без сидения


Многим играм чейнджлевел нафиг не нужен. Особенно это касается игр, которые в больших количествах делаются на юнити - ну всякие там три-в-ряд итд. То есть загружать и выгружать контент им конечно нужно, но это-то и юнити умеет. А вот чейнджлевел им как пятое колесо.

Цитата:
XaeroX писал:
Если же фан от процесса для меня важнее, чем результат, то буду собирать 10 лет в гараже свой собственный, начиная от сваривания рамы


Я думаю многим людям на юнити прикольно реализовывать всякие чейнджлевелы и сейвресторы. Как раз потому, что по ним не написано огромное количество научных статей, и нет (или мало) заранее известных оптимальных решений. Такие вещи у каждой игры свои, поэтому их многим интересно делать.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195625

Старое сообщение 11-07-2020 18:56
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



>> Движок без ченжлевела - это как велосипед без сидения

Движки делятся на 2 типа: велосипед без сиденья и сиденье без велосипеда. Каким боком ченжлевел имеет отношение к движку не понятно, но в юнити есть заготовленные для этого вещи, и для сейвов тоже есть. И БСП можно прикрутить. А вот из вашей кваки только корридорная квака и получится.

Отредактировано FiEctro 11-07-2020 в 19:41

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195626

Старое сообщение 11-07-2020 19:37
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
А вот из вашей кваки только корридорная квака и получится.

Кваку аналогичным же образом можно докрутить до деуса или гоночек, не?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195629

Старое сообщение 11-07-2020 20:09
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Всё можно докрутить до всего, вопрос лишь в том, как далеко вы готовы зайти. Наверное калькулятор можно переделать в паинт, вопрос времени.

Добавлено 12-07-2020 в 00:07:

Цитата:
FiEctro писал:
А вот из вашей кваки только корридорная квака и получится.

Все жили вровень, скромно так — Система коридорная: На тридцать восемь комнаток — Всего одна уборная!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195630

Старое сообщение 11-07-2020 21:07
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
nemyax писал:
Кваку аналогичным же образом можно докрутить до деуса или гоночек, не?


Для этого тебе придётся переписывать ядро, в Юнити ядро не нужно переписывать, это плюс и минус одновременно. Плюс в том что уже есть базовый функционал, а минус в том что он не очень то и гибкий, нет нормального доступа к низким слоям абстракции. Хотя я не вникал особо в эту тему.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195632

Старое сообщение 11-07-2020 21:37
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Government-Man писал:
Многим играм чейнджлевел нафиг не нужен.

Многим играм и шейдеры не нужны, но тем не менее их добавляют в любой уважающий себя движок.
Цитата:
Government-Man писал:
Я думаю многим людям на юнити прикольно реализовывать всякие чейнджлевелы и сейвресторы. Как раз потому, что по ним не написано огромное количество научных статей, и нет (или мало) заранее известных оптимальных решений.

Какая связь между первым предложением и вторым?
Цитата:
FiEctro писал:
Для этого тебе придётся переписывать ядро

В кваке - да, а в халфе - уже нет.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195633

Старое сообщение 11-07-2020 22:01
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Шейдеров на юнити хоть жопой жуй. Как из коробки, так и кастомных, даже не из юнити стора, а просто в сети бесплатно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195635

Старое сообщение 11-07-2020 22:14
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


FiEctro
Речь не о шейдерах как таковых, а об их поддержке.
Там в Юнити, кстати, до сих пор Cg, как в волатиле?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195636

Старое сообщение 11-07-2020 22:16
-
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
XaeroX писал:
Многим играм и шейдеры не нужны, но тем не менее их добавляют в любой уважающий себя движок.


Не в каждый, а только в те, где они нужны. Впрочем, мне кажется, ты все же слегка передергиваешь. Шейдеры нужны в 99% игр. Какой процент игр требует гибкого чейнджлевела, прикидывать не рискну, но мне кажется, что разница будет в десятки процентов.

Я не умаляю важности чейнджлевела, но все же не стал бы говорить, что это то, без чего категорически нельзя выпускать движок.

Цитата:
XaeroX писал:
Какая связь между первым предложением и вторым?


Многим не интересно реализовывать то, что давным давно разжевано и двести раз реализовано. Зачем? Проще взять готовое решение. Интересно делать то, что уникально, или хотя бы самобытно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195637

Старое сообщение 11-07-2020 23:03
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Плюс в том что уже есть базовый функционал, а минус в том что он не очень то и гибкий, нет нормального доступа к низким слоям абстракции. Хотя я не вникал особо в эту тему.

Ну ты уже перлы выдаёшь как на гейдеве - С этим разбираться очень интересно, правда я сам не пробывал.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195638

Старое сообщение 11-07-2020 23:17
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Government-Man писал:
Шейдеры нужны в 99% игр

То-то третья квака выглядит красивее некоторых подделок с шейдерами. И если в чем и уступает, то только в разрешении текстур.
Цитата:
Government-Man писал:
Многим не интересно реализовывать то, что давным давно разжевано и двести раз реализовано. Зачем? Проще взять готовое решение

Несмотря на то, что оно разжевано, там очень много интересных челленджей. А вот ченжлевел штука сложная, но при этом до ужаса нудная и скучная. Собсно, увидев и поняв его идею из трй же халфы - получается как в анекдоте, хочу задачу, "которая хоть чем-то удивит". Вот такие штуки я и хочу видеть в движках из коробки.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195639

Старое сообщение 11-07-2020 23:44
-
XF-Alien
Хи-хи! ^_^

Дата регистрации: Dec 2009
Проживает: Пермь
Сообщений: 681
Возраст: 22

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Движок без ченжлевела - это как велосипед без сидения.

А я вот за голову схватился как котейка на аве у дяди Миши, когда не обнаружил в УЕ4 сейв-рестор. Ну, в смысле какой-то базовый функционал для его работы заложен, но сам он - отсутствует. Видимо, все эти чейнджлевелы и прочие сейвресторы слишком индивидуальная вещь, чтоб "забиндить" туда какой-то уникальный алгоритм.

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195643

Старое сообщение 12-07-2020 08:10
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XF-Alien писал:
все эти чейнджлевелы и прочие сейвресторы слишком индивидуальная вещь

Индивидуальная в плане того, что разработчик сам определяет, что именно нужно сохранять, а чем можно пренебречь.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195646

Старое сообщение 12-07-2020 08:41
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 17:14. Новая тема    Ответить
Страницы (42): « Первая ... « 17 18 19 20 [21] 22 23 24 25 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > Движкотред
Обсуждение и вопросы по разным игровым движкам
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024