HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Натянуть модельтна скелет.
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



Натянуть модель на скелет.

Большая просьба, натянуть скелет на модель, чтобы анимации нормально работали.

Пробовал сам в MilkShape 3D 1.8.2, но там при перемещении, костей, они меняют углы, что приводит к скручиванию всей модели.

http://www.initiative-proj.ru/civ.rar

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Отредактировано fire64 27-08-2012 в 11:10

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106407

Старое сообщение 27-08-2012 11:02
- За что?
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



http://csexe.ru/forum/31-504-1 - посмотри, может пригодится

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106411

Старое сообщение 27-08-2012 11:51
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



Lev, спасибо, fragMOTION - классная вещь.

Она автоматически, сама. натягивает модель на скелет и даже почти правильно.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106430

Старое сообщение 27-08-2012 18:08
- За что?
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



Не за что) Что, и впрямь так хорошо работает? Я сам просто не пробовал ещё ею пользоваться.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106432

Старое сообщение 27-08-2012 18:18
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



Lev, не то, чтобы прям совсем идеально, но за исключением не совсем правильной привязки рук, в целом все вышло нормально.

т.е.
Лучше всего сначала сделать привязку автоматом, а потом уже подредактировать её вручную.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106434

Старое сообщение 27-08-2012 18:30
- За что?
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Интересный редактор, надо будет попробовать освоить. Пофункциональнее Милки будет.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106436

Старое сообщение 27-08-2012 19:27
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Qwertyus писал:
Интересный редактор, надо будет попробовать освоить. Пофункциональнее Милки будет.

И скелет не ломает, при смещении костей, как это делает милка.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106437

Старое сообщение 27-08-2012 19:46
- За что?
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Что-то меня убил этот редактор. Куча функций, полезных фич, но редактировать саму модель в нём - какое-то мучение. Выделить вертексы можно, но чтобы передвинуть их, нужно лезть в специальное меню, выбирать там пункт move, потом, чтобы выделить другие вертексы, опять лезешь в другое меню, выбираешь там пункт select... Короче, интерфейс явно делал какой-то дэбил. В меню развёртки текстуры вообще нету "органов" управления, текстуру нужно непременно выбрать вручную, чтобы она отобразилась, сдвинуть координаты мышкой нельзя, а только вбиваешь числовые значения для смещения. Никакие клавиши типа Shift, Ctrl, Alt не помогают заставить мышь работать не просто как указатель, а как манипулятор над выделенным объектом. Издевательство какое-то, а не редактор.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106677

Старое сообщение 01-09-2012 10:48
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



Qwertyus, главное в нем не это, а автоматическая привязка костей.
Которую потом легко уже подправить в милкшейпе.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106678

Старое сообщение 01-09-2012 10:54
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 15:40. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Натянуть модельтна скелет.
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024