HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Моды, пройденные под ксашем
Страницы (18): « Первая ... « 7 8 9 10 [11] 12 13 14 15 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2087

Рейтинг



Цитата:
serega_balaber писал:
Bunker


Неужто под ксашем будет свой римейк Wolfenstein

__________________
-Brain is dead-

За это сообщение KiQ получил предупреждение за оффтопик

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 104003

Старое сообщение 02-08-2012 21:18
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Прошел Paranoia, было 3 зависания в разных местах, все на моментах начала проигрывания некоторых "событий".
Последнее было на последней карте (p_bunk17) как начинает лететь вертолет (см. скрин). Без зависания там просто "микро-лаг" происходит.
Причем по-моему в лог ничего не пишется.

code:
v45/0.95 (build 1905)

[ Вложение ]
shot0000.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 104332

Старое сообщение 05-08-2012 14:55
- За что?
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



В рамках финишного тестирования прошёл мод Todesangst (первую часть). Проблем не замечено.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105612

Старое сообщение 15-08-2012 22:19
- За что?
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Прошёл мод Intolerable Threat. Плюс пополнение списка пройденных модов от Necro5oul:

  1. Betrayal
  2. Blood and Bones
  3. Castle Disposed
  4. Classic Games Mod
  5. Dejavu
  6. Deliverance
  7. DaRkFoRcE
  8. Kill all Greenpeace
  9. Lunch Lady Invasion: Episode 1
  10. Redemption
  11. Red Mesa
  12. Red Mesa 2
  13. Red Star: Episode 1
  14. Soldier
  15. S.W.A.T.
  16. Unnamed
  17. World War III Missions (1, 2, 3)
  18. X.E.T.
  19. X-treme Violence

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105645

Старое сообщение 16-08-2012 16:36
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5125

Рейтинг



В течении полутра часов играл в Headcrab Frenzy за авторством товарища XaeroX'а. Никаких замечаний по работе движка мною не замечено. Все функционирует точно так как и задумано. Очень затягивающая и хедкрабкорная игрушка

Добавлено 17-08-2012 в 18:59:

На данынй момент мною также пройдена онднопользовательская модификация - Big lolly. Нареканий к работе не имею.
А Также опробована многопользовательская модификация Buzzy Bots. К работе нареканий не имею.
В дальнейшем обещаю продолжить тестирование модификаций и ознакомления товарищей с результатами экспериментов.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105686

Старое сообщение 17-08-2012 14:59
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Товарищъ! Называясь Лейбой Бронштейном ты сознательно обрекаешь себя на долгую и мучительную смерть от ледоруба Рамона Меркадера.
Задумайся, пока не поздно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105687

Старое сообщение 17-08-2012 15:05
-
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5125

Рейтинг



BumerCars, Cold Ice, Kanonball - работает как часы.



__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105689

Старое сообщение 17-08-2012 15:19
- За что?
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Подготовил статейку для ModDB о синглплеерных модах, протестированных под Ксашем:
http://www.moddb.com/features/list-...ngleplayer-mods

Сегодня ещё добавил туда линки на все моды из списка, которые есть на ModDB.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106377

Старое сообщение 26-08-2012 12:34
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Cybermax писал:
BumerCars

мод про бумку?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106379

Старое сообщение 26-08-2012 13:17
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Прошёл под ксашем Timeline II: Iced Earth.

Список багов:

-застревание в лифтах при движении наверх

-на карте ice17 движимые бочки в конце стеклянного коридора стоят, как вкопаные. Пришлось использовать трюк с трипмайном. А ещё между стеной и бочками можно застрять.

-на ice27 в ущелье с зАмком дальность видимости обрезает дальнюю стену карты.

-в тех местах, где платформа-лифт после остановки оставляет щель между собой и полом, при попадании игрока в эту щель он застревает

-во вступительной заставке перед выстрелом у барней на груди, или на пистолетах, светятся какие-то огонёчки

-ящики разбиваются, и зомби умирают, распадаясь на мясо, буквально от пары ударов монтировкой

-на первой карте, если встать на кран на потолке, он сделает одну поездку туда-обратно, и остановится. Чтобы он поехал снова, нужно спрыгнуть, и встать на него снова. В Халфе он ездит непрерывно.

-на первой карте фларес от эффекта пост-телепортации анимируется быстрее

-тоже на первой карте: если в Халфе кнопка в зависимости от проделанных игроком действий должна проигрывать один звук и ничего не делать, либо другой звук и открывать дверь, то в Ксаше она всегда играет два звука сразу.

-Барнаклы при выстреле подсвечиваются красным со стороны потолка

-труп учёного подсвечивается фонариком со стороны пола, хотя фонарик сверху.

-когда летишь на самолёте, вскоре после взлёта звук двигателя начинает играть в 2-3 раза быстрее. После чейнджлевела это проходит.

-после каждого чейнджлевела кнопка W считается ненажатой.

-после надписи "конец" игра не дисконнектится.

P.S. Xash рулит

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108321

Старое сообщение 08-10-2012 09:56
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



Crystallize, а ты уверен. что "это" на half-Life работает нормально?
Судя по тем багам - это какое-то жуткое говно, а не мод.

Патч для мода ставить пробовал: http://www.halflifebook.narod.ru/tl2_patch.zip ?

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108322

Старое сообщение 08-10-2012 10:05
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Я проходил этот мод году в 2007 на той же версии Халфы, и не помню этих багов. Хотя, конечно, память у меня не идеальная.
Патч ставил. По-моему, с ним с зомби это и началось.

Отредактировано Crystallize 08-10-2012 в 10:20

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108323

Старое сообщение 08-10-2012 10:13
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
-после каждого чейнджлевела кнопка W считается ненажатой.

Вот почему у меня нет этой проблемы? Это у вас кнопки кривые.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108324

Старое сообщение 08-10-2012 11:29
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Вот почему у меня нет этой проблемы? Это у вас кнопки кривые.

У меня она, оказывается, возникает не всегда.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108359

Старое сообщение 09-10-2012 08:52
- За что?
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Успешно прошёл под Ксашем недавно вышедший мод Hazardous Materials Episode 2 (это как бы ранее выпущенный Hazardous Materials Episode 1, но дополненный новыми картами).

Ещё прошёл два небольших мода Sky Mesa и Typical Disaster: the Lost Levels.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108499

Старое сообщение 18-10-2012 15:44
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 11:33. Новая тема    Ответить
Страницы (18): « Первая ... « 7 8 9 10 [11] 12 13 14 15 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Моды, пройденные под ксашем
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024