HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Paranoia 2:Savior > Исходный код P2:Savior 1.51
нужны добровольцы
Готовы ли вы сопровождать исходники P2:Savior?
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
Да, давно об этом мечтаю, готов сопровождать, есть идеи по улучшению
a1batross Lev lewa_j nekonomicon Six-Shoota
5 33.33%
Хотелось бы, но боюсь что не хватит квалификации
Cybermax Government-Man NameLesS XaeroX
4 26.67%
Ну я бы их сам поизучал, может что-то к себе взял
Aynekko KorteZZ SNMetamorph
3 20.00%
Вообще не интересна эта тема
Flash XF-Alien Дядя Миша
3 20.00%
Всего: 15 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Исходный код P2:Savior 1.51

Поскольку у меня уже нет ни времени ни желания к нему возвращаться, я подумал, было бы неплохо, если бы я выложил вам полные сорцы (напоминаю, там и компиляторы карт и модельвьювер, да и вообще много всего интересного), но не для того, чтобы вы это заархивировали к себе в дальний угол, а чтобы проект продолжал своё развитие. Чтобы исходники залили на гитхаб, доделали всё то, до чего у меня так и не дошли руки, собрали компиляторы в 64 бита и так далее. Может даже портировали на мобилки. Т.е. требуются добровольцы, которым было бы интересно поддерживать проект. Голосуем.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196512

Старое сообщение 21-08-2020 20:22
-
a1batross
Житель форума

Дата регистрации: May 2016
Проживает: Москва
Сообщений: 516
Возраст: 26

Рейтинг



В частности идей кроме как портов по улучшению нет.

Хотя было бы интересно разобрать код рендерера.

Может быть мультиплеер организовать, хотя ты говорил что по коду там ничего не нужно делать, так как учтено все заранее.

__________________
Xash3D FWGS форк

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196521

Старое сообщение 22-08-2020 10:31
- За что?
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



Пока делаю мод, в любом случае могут возникнуть необходимости мелких доработок, как по поводу рендера, так и обычных клиентских фишек аля веапон_лага(как пример).

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196522

Старое сообщение 22-08-2020 10:44
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Улучшать-не улучшать, но может какие-то исправления внести. Декали доделать, к примеру, дописать второй рендер-патч (отложку), вывести в шейдеры недостающие юниформы на разных стадиях. Да мало ли.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196525

Старое сообщение 22-08-2020 11:23
-
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Давно уже думаю про сетевой мод, с навесным оборудованием на оружие и соответствующим меню выбора этих аксессуаров.
Второе это сингл мод на П2 с инвентарём и всякими "хардкорными" фишками геймплейными: анимация перебентовывания, зарядка магазина вручную по одному патрону, необходимость пить, есть и спать каждые пол часа. Как в Call of Chernobyl | A.R.E.A. и Dead Air.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196536

Старое сообщение 22-08-2020 16:23
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



В Параное я оставил очень много всяческих заделов, там в частности есть смена дня и ночи в зачаточном виде, солнце ходит по небосводу, текущее время сохраняется между уровнями. Ландшафты, декали, лайтмапы на моделях. То есть это такой полигон для экспериментов.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196538

Старое сообщение 22-08-2020 17:14
-
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 560

Рейтинг



Для моего будущего форка XashXT точно пригодится, да и для мода тоже, в принципе.

__________________
PrimeXT
GoldSrc Monitor
SMD Splitter
mdl-flip (gFlip analog)
Xash3D Modding Discord

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196546

Старое сообщение 23-08-2020 15:14
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ну хорошо, вижу у старой гвардии еще есть порох и ягоды.
30-го августа выложу.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196555

Старое сообщение 23-08-2020 21:31
-
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



О, у меня как раз под это дело проект давно зреет, плюс новый системник, который должен все это дело нормально переваривать, а не как на интеле

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196582

Старое сообщение 25-08-2020 18:18
- За что?
KorteZZ
Lambda

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: Mongolia
Сообщений: 377
Возраст: 36

Рейтинг



Так... Что-то назревает)
Будет интересно посмотреть, последить, а потом и поиграть в ещё один проект от наших разрабов

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196589

Старое сообщение 26-08-2020 14:02
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 21:11. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Paranoia 2:Savior > Исходный код P2:Savior 1.51
нужны добровольцы
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024