HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > Проблемы с освещением (q2)
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Дикс
Seamless Realm

Дата регистрации: Mar 2019
Проживает: Да
Сообщений: 666

Рейтинг



Проблемы с освещением (q2)

Народ, подскажите будь ласка, откуда берутся эти чёрные пятна?

https://i.imgur.com/bx41W50.png

Из освещения на карте только небо, с яркостью 300.

Хотелось бы понять, как сделать равномерную освещенность.

__________________
igroprom.d3.ru

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189018

Старое сообщение 11-01-2020 12:19
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Дикс карту небось флипнул?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189022

Старое сообщение 11-01-2020 13:09
-
Дикс
Seamless Realm

Дата регистрации: Mar 2019
Проживает: Да
Сообщений: 666

Рейтинг



И на этом форуме я получил плюс "за флуд", в разделе "Флуд"

__________________
igroprom.d3.ru

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189031

Старое сообщение 11-01-2020 14:51
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дикс
А за что надо было выдать тебе плюс, и в каком разделе?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189033

Старое сообщение 11-01-2020 15:44
-
Дикс
Seamless Realm

Дата регистрации: Mar 2019
Проживает: Да
Сообщений: 666

Рейтинг



ой всё

В общем, неизвестно как бороться с такой чернотой?
Я пробовал вешать light прямо над горками, и чернота всё равно не пропала

Горки, кстати, это rock, сгенеренный Джеком.

__________________
igroprom.d3.ru

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189038

Старое сообщение 11-01-2020 16:17
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Дикс писал:
В общем, неизвестно как бороться с такой чернотой?

20 лет люди страдали и боролись с этими грёбаными пятнами, а ты хочешь за пять минут всё решить? Насколько мне известно для ку2 эта проблема нерешена, никто не написал нормального компилятора.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189039

Старое сообщение 11-01-2020 16:59
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дикс
Ты камни детейлами сделал?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189040

Старое сообщение 11-01-2020 17:00
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Вообще для текстурного пространства брать точки в 3д пространстве - величайшая глупость. Вот и пятна лезут. Для ку3 вопросов нет, там ворлд-люксели и всё сходится. А для халфы артефакты исчезли только тогда, когда китаетс догадался в текстурном пространстве брать точки для освещения.
Ну и для ку2 надо аналогично, но никто так и не сделал.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189041

Старое сообщение 11-01-2020 17:01
-
Дикс
Seamless Realm

Дата регистрации: Mar 2019
Проживает: Да
Сообщений: 666

Рейтинг



Когда сделал их func_wall, тогда чернота ушла.
А "Make detailed" похоже ничего не делает, после него джек даже не помечает карту как изменённую.

__________________
igroprom.d3.ru

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189043

Старое сообщение 11-01-2020 18:22
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дикс
Ты уверен?
Попробуй компилить qbsp3 с параметром "-nodetail", эти браши должны пропасть. Если не пропадают - то выглядит как баг в редакторе.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189044

Старое сообщение 11-01-2020 19:00
-
Дикс
Seamless Realm

Дата регистрации: Mar 2019
Проживает: Да
Сообщений: 666

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Дикс
Ты уверен?
Попробуй компилить qbsp3 с параметром "-nodetail", эти браши должны пропасть. Если не пропадают - то выглядит как баг в редакторе.


На тестовой карте всё ок, видимо я ошибся.

Интересно, что если создать func_wall и ему "Make detailed", то карта потом не грузится.
В консоли ку2: Error: FF_setmodel: null

__________________
igroprom.d3.ru

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189046

Старое сообщение 11-01-2020 20:46
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 17:58. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > Проблемы с освещением (q2)
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024