HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > XashXT/3D [Вопросы и ответы] 2 голосов
Страницы (52): « Первая ... « 18 19 20 21 [22] 23 24 25 26 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Crystallize
Так ты не от патч-корнера их бери, а от самого трейна.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195866

Старое сообщение 26-07-2020 17:34
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Center()

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195867

Старое сообщение 26-07-2020 17:37
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1002
Возраст: 31

Рейтинг



Вот такое в консоли, ничего критичного я так полагаю, но понять не могу что именно не так:

C++ Source Code:
Error: invalid parameter: Actor::loadFromDescInternal: Can't compute mass from shapes: must have at least one non-trigger shape!
Error: invalid parameter: Actor Initialisation failed: returned NULL.
Error: failed to create kinematic from entity func_wall

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197119

Старое сообщение 21-09-2020 19:22
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



тело состоит из ряда несвязанных примитивов

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197120

Старое сообщение 21-09-2020 20:54
-
The Sam
Новичок

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2020
Проживает: Лозовая
Сообщений: 22
Возраст: 19

Рейтинг



Как изменить цвет кнопок (новая игра, загрузить, и т.п.) в ксаше? Находил я что-то в этом духе, но вот где и когда уже не помню

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197553

Старое сообщение 08-10-2020 17:43
- За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1002
Возраст: 31

Рейтинг



The Sam, что-то мне подсказывает, что надо перерисовывать gfx/env/btns_main.bmp. Мне тоже это предстоит…интересно, есть ли способ проще?

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197555

Старое сообщение 08-10-2020 18:33
- За что?
The Sam
Новичок

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2020
Проживает: Лозовая
Сообщений: 22
Возраст: 19

Рейтинг



Цитата:
Aynekko писал:
The Sam, что-то мне подсказывает, что надо перерисовывать gfx/env/btns_main.bmp. Мне тоже это предстоит…интересно, есть ли способ проще?


Хм, возможно, думаю стоит попробовать, но в том материале который я находил шла речь про создание какого-то конфигурационного файла (кажись в корневой папке игры).

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197557

Старое сообщение 08-10-2020 19:27
- За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1002
Возраст: 31

Рейтинг



Уже не первый раз сталкиваюсь с тем, что ксаш неправильно скейлит некоторые модели. Вот например эти.
В то же время есть другая модель с размером 0.5 и она выглядит одинаково, что в хаммере, что в ксаше. От чего это зависит и как пофиксить?

Самое главное: - если делать через env_model, размер не слетает только с env_static на некоторых моделях.

[ Вложение ]
untitled.jpg

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197819

Старое сообщение 14-10-2020 20:16
- За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1002
Возраст: 31

Рейтинг



Не пойму в чем дело. Вот бегает барник (да и не только он). В тот момент, когда он меняет свою анимацию, он резко смотрит вниз и только потом ему задается правильная позиция (смотреть прямо). Как будто бленд начинается с нижней точки, а потом выравнивается. Такое наблюдаю на всех моделях монстров. Куда копать?
Брал даже модель барника из ванильной халфы, все то же самое.

Добавлено 18-10-2020 в 16:11:

Ага, проверил на чистом ксаш-моде. Все то же самое. Где-то сломан блендинг видимо

А в ксаш-моде 0.65 этого бага нет!

Добавлено 18-10-2020 в 16:59:

Вот на видео. Барника плющит в тот момент, когда он меняется между анимациями стрельбы (их две, одна из них та же самая просто чуть быстрее). В самом конце также видно, как он резко посмотрел вниз при переключении анимации на Idle.
https://youtu.be/qGSbBRThDn4

__________________
Мой мод на Xash

Отредактировано Aynekko 18-10-2020 в 14:02

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197927

Старое сообщение 18-10-2020 13:59
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Сброс интерполяции. Ну да, бывает. От фпс зависит по идее.
В халфе вообще очень калечный менеджмент анимаций.

Добавлено 18-10-2020 в 17:16:

Там получается, что переход монстра из одного состояния в другое обязательно делается через промежуточную стадию ACT_RESET. И соответственно обнуляется секвенция и кадр. А дальше всё зависит только от того, успеет ли это состояние отправиться на клиент или монстр раньше схватит новую задачу. Иногда клиент не успевает, иногда успевает.
Но в новом ксаш-моде множественный блендинг с очередью, поэтому монстр успевает всегда. Если замедлить скорость видео, можно рассмотреть, что даже эти кратковременные опускания ствола интерполируются.
А в ванильной халфе это всегда выглядит как резкий рывок.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197928

Старое сообщение 18-10-2020 14:16
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1002
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
От фпс зависит по идее.

Не зависит. Поставил самый меньший фпс 20, все выглядит абсолютно точно так же, разве что игра лагать стала. Анимации все так же явно сбрасываются. В ксаш-моде 0.65 такого нет, а в 0.81 есть. Для сравнения, вот видео из чистой халфы:
https://youtu.be/2B3i-3P0yBQ

Как бы вернуть как было?

Добавлено 18-10-2020 в 17:41:

Или может как-то можно задать так, чтобы бленд начинался с нулевой позиции? Раз уж он в qc модели прописывается как "-50 50". А он как будто стартует с -50.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197929

Старое сообщение 18-10-2020 14:41
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Там наверное шаффл блендингов приглючивает на клиенте. Помнится я для паранои исправлял. Ну сделаем потом. Там несложно, одну или две строчки поправить.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197938

Старое сообщение 18-10-2020 20:16
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1002
Возраст: 31

Рейтинг



Может подскажешь, где хоть копать? Я сравню с параноей и сам поменяю. Какая функция за это отвечает? Раз уж там пара строчек.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197962

Старое сообщение 19-10-2020 17:45
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



В StudioSetUpTransform.

В параное есть вот эти строчки

C++ Source Code:
// store prevseqblending manually, engine doesn't it
e->latched.prevseqblending[0] = e->curstate.blending[0];
e->latched.prevseqblending[1] = e->curstate.blending[1];

В ксаш-моде нету, забыл. Там код не совпадает, но я думаю примерно найдешь место, куда их воткнуть. Точное место не слишком критично.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197963

Старое сообщение 19-10-2020 18:13
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1002
Возраст: 31

Рейтинг



Спасибо большое!!! Все теперь как надо, рывки исчезли.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197964

Старое сообщение 19-10-2020 18:20
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 11:36. Новая тема    Ответить
Страницы (52): « Первая ... « 18 19 20 21 [22] 23 24 25 26 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > XashXT/3D [Вопросы и ответы] 2 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024