HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashNT: блог разработчика
Часть I
Страницы (194): « Первая ... « 190 191 192 193 [194]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Crystallize
Бета-тестер XashNT

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4096
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
"EntityDef"

Я боюсь этих ваших "Def" с непривычки. Это была какая-то непонятная фигня из 3 кваки.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 216197

Старое сообщение вчера 15:29
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 31133
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Crystallize ключевое звено нового формата - именованный блок фигурных скобок внутри которого находится пара ключ-значение.
Т.е. никаких больше длинных строк с неизвестным числом аргументов и кучей лишних скобок, как круглых, так и фигурных.
Чтобы было понятнее - теперь геометрия описана таким же образом, как и настройки энтити.

Добавлено вчера в 18:40:

Конечно уровни из сталкера в такой формат сохранять не рекомендуется - он распухнет до пары гигабайт. Но это и не требуется - для хранения высокополигональной геометрии есть формат .csm

Добавлено вчера в 18:44:

Так же хочу обратить ваше внимание - формат полностью отвязан от размера текстур. И есть возможность сохранять текстурные оси (то что приведено в примере), текстурные вектора, или даже старый способ с оффсетами и вращением - просто используя другие ключи.
Аналогично, вместо ключа "material" можно использовать ключ "texture" или даже "mipmap" для разных способов. Скорее всего в XashNT это не понадобится, но я делаю все эти форматы с дальним прицелом - на стандартизацию.

Добавлено вчера в 18:45:

Следующая задача - ревизия интерфейсов виртуальных машин, чтобы потом можно было подключить к ним сетевой интерфейс, не ломая совместимость.
Т.е. интерфейсы которые сейчас в демке скоро станут неактуальными, но пока что это не имеет никакого значения.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 216198

Старое сообщение вчера 15:45
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3740
Возраст: 35

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Чем же тебя Джек не устроил?

К джеку претензий вообще нет, я просто спросил
Цитата:
Дядя Миша писал:
Ты очень невнимательно читаешь. Свой редактор запланирован на будущий год, а пока можно и в Джеке помаппить.

А ну ок, значит просто, что-то не так понял

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 216199

Старое сообщение вчера 16:02
- За что?
Crystallize
Бета-тестер XashNT

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4096
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Crystallize ключевое звено нового формата - именованный блок фигурных скобок внутри которого находится пара ключ-значение.

я именно про три буквы эти

Цитата:
Дядя Миша писал:
Аналогично, вместо ключа "material" можно использовать ключ "texture" или даже "mipmap" для разных способов. Скорее всего в XashNT это не понадобится, но я делаю все эти форматы с дальним прицелом - на стандартизацию.

Отсутствием мипмапов кстати можно делать переливы воды под солнцем на горизонте.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 216202

Старое сообщение вчера 17:31
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 31133
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
Отсутствием мипмапов кстати можно делать переливы воды под солнцем на горизонте

А если не очищать буффер цвета, то получится блюр.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 216206

Старое сообщение вчера 18:50
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 05:44. Новая тема    Ответить
Страницы (194): « Первая ... « 190 191 192 193 [194]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashNT: блог разработчика
Часть I
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2023