HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > OpenGL > Новые графические технологии
Обсуждаем и делимся опытом
Страницы (6): « 1 [2] 3 4 5 6 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
ZONER
Частый гость

Дата регистрации: Oct 2008
Проживает: town->GetTown()
Сообщений: 56
Возраст: 31

Рейтинг



Я говорю, что смотрел в шейдер называемый AmbientOcclusion.fxc, описывал все, исходя из кода. Возможно я что-то перепутал...

__________________
Сложно обьяснить, проще сделать (C) (_-=Zheka=-_)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 38529

Старое сообщение 16-10-2008 16:31
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34524
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


ZONER
Ты пока ничего вразумительно не описал (в отличие от человека по моей ссылке, хотя и у него все весьма сумбурно).

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 38531

Старое сообщение 16-10-2008 16:34
-
ZONER
Частый гость

Дата регистрации: Oct 2008
Проживает: town->GetTown()
Сообщений: 56
Возраст: 31

Рейтинг



Я могу кинуть сюда весь код AmbientOcclusion.fxc, тогда будем разбирать его все вместе со всеми программерами шейдеров

__________________
Сложно обьяснить, проще сделать (C) (_-=Zheka=-_)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 38532

Старое сообщение 16-10-2008 16:38
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34524
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


ZONER, ты вроде писал, что разобрался в нем и даже окрестил фейковым? А мы с Дядей Мишей не то что не разбирались в нем, но даже не видели. Так что предлагаю тебе его тут выложить и подробно прокомментировать, как ты его понял, чтобы и мы его тоже поняли. И тогда, если комментарии будут внятными и аргументированными, мы с тобой согласимся.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 38533

Старое сообщение 16-10-2008 16:44
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32212
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Я могу кинуть сюда весь код AmbientOcclusion.fxc

С какой целью, собственно?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 38534

Старое сообщение 16-10-2008 16:44
-
ZONER
Частый гость

Дата регистрации: Oct 2008
Проживает: town->GetTown()
Сообщений: 56
Возраст: 31

Рейтинг



Извините парни, что в ступор ввел. Короче я нашел все как работет у них. Они используют нормальный SSAO, который Nvidia презентовала еще. Просто блокнотом просматривал не усмотрел, что дофига закомментированного кода. Как раз закомментированный - есть фейковый. Короче слова свои я забираю обратно.

__________________
Сложно обьяснить, проще сделать (C) (_-=Zheka=-_)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 38535

Старое сообщение 16-10-2008 16:56
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34524
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


ZONER Так ты можешь выложить код шейдера со своими комментариями, чтобы объяснить нам то, что ты понял?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 38538

Старое сообщение 16-10-2008 17:50
-
ZONER
Частый гость

Дата регистрации: Oct 2008
Проживает: town->GetTown()
Сообщений: 56
Возраст: 31

Рейтинг



Я выложу весь код этого фала. Но сначала я хочу закончить комментирование кода.
Да и к тому же я почти написал собственную реализацию данного эффекта на Cg.

__________________
Сложно обьяснить, проще сделать (C) (_-=Zheka=-_)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 38544

Старое сообщение 16-10-2008 19:18
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34524
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


ZONER, ну тогда ждем...

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 38546

Старое сообщение 16-10-2008 19:43
-
MAL
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1677

Рейтинг



ZONER - а что такое sss ты знаешь? А то такое трёхвекторный лайтмап? EMBM? В чем основное визуальное отличие обыкновенного паралакса и паралакса оклюжена?

__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 38575

Старое сообщение 18-10-2008 08:50
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34524
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


MAL че-то ты какую то ерунду спрашиваешь Это все знают...

sss - это "ыыы" в транслитерации, выражение крайнего удивления программера графики перед новой технологией.
Трехвекторный лайтмап - это три одновекторных лайтмапа, или треть девятивекторного, что ж тут непонятного.
ЕМБМ - это неприличное матерное высказывание программера, когда у него чтото не получается. Звучит примерно так: "ну ембм вашу мать!".
А визуальное отличие обыкновенного параллакса и параллакса окклюжена в том, что во втором случае есть окклюжен, видимый невооруженным глазом, а в первом нет.

ЗЫ: примерно так я прохожу собеседования

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 38580

Старое сообщение 18-10-2008 10:00
-
ZONER
Частый гость

Дата регистрации: Oct 2008
Проживает: town->GetTown()
Сообщений: 56
Возраст: 31

Рейтинг



MAL, с меня тоже к тебе тогда вопросы.
Что такое PRT, LDPRT, Spherical Lighting, BRDF, Subsurface Scattering? И какие различия между Dynamic Ambient Occlusion и Screen Space Ambient Occlusion? ну еще можно сюда же ПНХ, оно так часто используется между программистами.

На счет параллакса. Не только различаются тем, что назвал XaeroX (Ксаерокс: вроде так правильно по-русски?), в окклюжене еще в добавок самозатенение есть. Про самозатенение c окклюженом смотрим в DirectX SDK.

XaeroX, мне немножко осталось с демкой. Куда лучше залить, чтобы можно было оценить, сиё произведение? А AmbientOcclusion.fxc будет вместе с демкой, тока в отдельной папке.

Добавлено 19-10-2008 в 00:49:

XaeroX, кстати, если хочешь поговорить с кем нибудь из Nvidia, то тебе надо зарегистрироваться на сайте developer.nvidia.com, как разработчик игр/программ. Тогда с тобой точно свяжется кто нибудь из энвидиевских девелоперов - это я гарантирую.

__________________
Сложно обьяснить, проще сделать (C) (_-=Zheka=-_)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 38606

Старое сообщение 18-10-2008 20:49
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34524
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
ZONER писал:
Куда лучше залить, чтобы можно было оценить, сиё произведение?

Если больше размера аттача - то на любой файловый хостинг, кроме рапидшары.
Цитата:
ZONER писал:
если хочешь поговорить с кем нибудь из Nvidia, то тебе надо зарегистрироваться на сайте developer.nvidia.com, как разработчик игр/программ. Тогда с тобой точно свяжется кто нибудь из энвидиевских девелоперов - это я гарантирую.

Пробовал, пробовал... Не регистрируют. В смысле, не подтверждают аккаунт. Аналогично - на developer.ati.com. Полный игнор.
Цитата:
ZONER писал:
Что такое PRT, LDPRT, Spherical Lighting, BRDF, Subsurface Scattering? И какие различия между Dynamic Ambient Occlusion и Screen Space Ambient Occlusion?

Ну давайте меряться аббревиатурами Кто скажет, что такое DMSO, IPTG, SDS, DTT, UNG, NEIL - получит +10 в рейтинг
А за ПНХ можно и плюсов огрести.

Добавлено 19-10-2008 в 05:09:

Вообще, если честно, нет разницы, знаете ли вы все эти умные названия или нет. Главное - понимать идею параллакс-маппинга, способы реализации, их плюсы и минусы. И, собственно, для чего придуманы все эти вариации - steep, relief, occlusion. Тогда и не будет странных фраз типа "в окклюжене еще в добавок самозатенение есть", идущих именно от непонимания самой сути вопроса (самозатенение, вообще говоря, не обязательно, но может быть реализовано в параллакс-шейдере).

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 38607

Старое сообщение 18-10-2008 22:09
-
MAL
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1677

Рейтинг



>>>с меня тоже к тебе тогда вопросы
Будем считать что ушел от ответа.. Как говорится, слив защитан (с)

__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 38610

Старое сообщение 19-10-2008 08:20
- За что?
ZONER
Частый гость

Дата регистрации: Oct 2008
Проживает: town->GetTown()
Сообщений: 56
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:

Пробовал, пробовал... Не регистрируют. В смысле, не подтверждают аккаунт. Аналогично - на developer.ati.com. Полный игнор.



Давай с тобой тогда аккаунтом вторым поделюсь(developer.ati.com), все равно мне он не нужен. Тока сначала найду пароль и логин от него.

__________________
Сложно обьяснить, проще сделать (C) (_-=Zheka=-_)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 38612

Старое сообщение 19-10-2008 08:39
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 08:56. Новая тема    Ответить
Страницы (6): « 1 [2] 3 4 5 6 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > OpenGL > Новые графические технологии
Обсуждаем и делимся опытом
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024