HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > OpenGL > BSP нужна инфа.
Страницы (3): [1] 2 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Question BSP нужна инфа.

Вот собственно заинтересовался, чем отличается q1bsp от hlbsp и от q3bsp (поясните плиз поподробнее)? Где можно найти информацию и примеры по использованию этих форматов (особенно хл1бсп)? Желательно на русском.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 39494

Старое сообщение 20-11-2008 18:29
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34524
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FiEctro писал:
q1bsp

Quake Source Code
Цитата:
FiEctro писал:
hlbsp

Botman's BSP View
Цитата:
FiEctro писал:
q3bsp

Quake3 Source Code

Качаешь все вышеперечисленное (ссылки найдешь в гугле), открываешь исходники и сравниваешь.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 39495

Старое сообщение 20-11-2008 18:39
-
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


На русском я сомневаюсь что хорошая инфа есть...

http://www.source-inside.ru/index.php?id=74 - вот тут есть краткая инфа про hl2bsp, там же ссылка на q2bsp на английском... По другим квакам на английском тоже должна быть.

А вот про hl1bsp я как-то искал - не нашел. Нужно сорцы компилятора изучать...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 39497

Старое сообщение 20-11-2008 18:41
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34524
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Government-Man писал:
Нужно сорцы компилятора изучать...

Не шути так над человеком
Он же не собирается свой компилятор писать.
Всего-то юзать готовый формат.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 39498

Старое сообщение 20-11-2008 18:44
-
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


XaeroX ну не весь сорц надо читать - а только тот кусок, что файл пишет.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 39499

Старое сообщение 20-11-2008 18:50
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



2all
Спасибо, будем изучать.
XaeroX
P.S. Скинь плиз ту ссылку на тот сайт по ГЛ с тёмным дизайном плиз. Где ще тутор по переводу CG был.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 39502

Старое сообщение 20-11-2008 19:43
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34524
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


FiEctro
ты о каком сайте?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 39504

Старое сообщение 20-11-2008 23:55
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


hlbsp отличается от q1bsp наличием четвертого hull для присевшего игрока, цветными лайтмапами и ... все.
Про q3bsp много наговорить не смогу. Разве что там есть кривые и вшивка статических мешей, hull'ов нет - иной принцип физики. Освещение в двух вариантах - для лайтмап и для вертексного освещения.
ИМХО, ксер не прав, давая ссылки на эти исходники. Лучше всего смотреть функции записи bsp в компиляторах - исходя из задач они наиболее полны и легко сравниваемы.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 39505

Старое сообщение 21-11-2008 02:25
- За что?
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


XaeroX наверное сайт Борескова...
FiEctro http://steps3d.narod.ru - этот? Только там дизайн теперь светлый...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 39509

Старое сообщение 21-11-2008 08:14
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34524
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Scrama писал:
ксер не прав, давая ссылки на эти исходники

И тем не менее я разбирался в форматах именно по сорцам рендеров, а не компиляторов.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 39518

Старое сообщение 21-11-2008 09:46
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Government-Man
Да я про этот, но версия с тёмным дизайном всё еще существует (параллельно светлой) + там есть кое какие туторы, которых нет на этом.
Scrama
Писать свой формат пока не собираюсь. Я пока хочу хотябы прикрутить уже существующий формат.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 39528

Старое сообщение 21-11-2008 15:16
- За что?
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FiEctro писал:
Я пока хочу хотябы прикрутить уже существующий формат.


Ого! А к чему?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 39529

Старое сообщение 21-11-2008 15:45
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Вот еще вопрос по Тригерам, как их лучше рисовать и задавать прозрачность?
Есть вариант определять текстуру tgiger и выставлять ей прозрачность, но это на мой взгляд накладывает некоторые ограничения. Есть ли другие варианты?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 39532

Старое сообщение 21-11-2008 16:19
- За что?
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FiEctro писал:
это на мой взгляд накладывает некоторые ограничения


Например?

По-моему это наиболее простой и естественный вариант...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 39533

Старое сообщение 21-11-2008 16:30
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Government-Man
Например некоторые красят разные тригеры своими текстрами . Конечно можно определять по началу типа triger_*** , но просто интересно узнать есть ли еще какие нить варианты?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 39534

Старое сообщение 21-11-2008 16:32
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 09:45. Новая тема    Ответить
Страницы (3): [1] 2 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > OpenGL > BSP нужна инфа.
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024