HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > OpenGL > Quake 2/3 to C++
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
adamix
На отдыхе за кражу исходников

Дата регистрации: Jan 2009
Проживает: Таиланд, Германия
Сообщений: 852
Возраст: 30

Рейтинг



Quake 2/3 to C++

Сабж. Есть ли подобные проекты?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 48712

Старое сообщение 12-11-2009 08:37
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34524
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


В каком смысле - to C++? Они на С написаны, что почти то же самое.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 48713

Старое сообщение 12-11-2009 09:44
-
adamix
На отдыхе за кражу исходников

Дата регистрации: Jan 2009
Проживает: Таиланд, Германия
Сообщений: 852
Возраст: 30

Рейтинг



Тоже самое, но без ООП, а так неинтересно :-).

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 48714

Старое сообщение 12-11-2009 11:16
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34524
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


А, ты про ООП... Видел какой-то проект перевода ку3 на ООП. Ерунда, не заслуживающая внимания.
Да и потом, зачем? Там по сути и так ООП, только вместо классов - префиксы у имен функций. SV, CL, R, CM - понятно же, к чему относится.
Вот ку3шным дллкам да, не хватает ООП уровня халфы. Но их никак не переведешь - там спец. версия С-компилятора с ним работает.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 48715

Старое сообщение 12-11-2009 11:52
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32212
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



На самом деле эти порты с одного языка на другой пишет долбаное ламерьё, которое и языка-то толком не знает.
Весь перевод заключается в смене расширения с .c на .cpp и исправлении ошыбок. В итоге получаем стабильноглючный код, который к тому же и работает медленнее оригинала. Или вон дурачок - ку1 перевел на DX.
Порт оказался на 20% тормознее оригинала, автор гордо свалил все "кривой и глючный микрософт".
Следует понимать, что в чистом Си возможны некоторые фокусы, от которых С++ стабильно крашится. Тут или экзепшены выключать или все переделывать надо. Короче фтопку.
автор - учи чистый Си. Ты очень быстро убедишься, что есть куча условий при которых код лучше писать на чистом Си, нежели на С++.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 48716

Старое сообщение 12-11-2009 12:29
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34524
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша я пишу на С++, но при этом стараюсь заранее планировать архитектуру так, чтобы можно было распихать по классам. Если же занимаюсь копипастой сишного кода - то и оставляю его процедурным (нет, классы конечно же делаю - но по сути своей они сводятся к замене приставок CM_ на CClipMap:: ).

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 48717

Старое сообщение 12-11-2009 14:46
-
adamix
На отдыхе за кражу исходников

Дата регистрации: Jan 2009
Проживает: Таиланд, Германия
Сообщений: 852
Возраст: 30

Рейтинг



XaeroX, как вариант - выпилить qvm/lcc, сделать на уровне халфы, прикрутить возможность использования хл-модов. жаль, что этим никто не займется.

Дядя Миша, мне чистый Си не понравился. Няшный ООП рулит!;-)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 48718

Старое сообщение 12-11-2009 14:47
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34524
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
adamix писал:
как вариант - выпилить qvm/lcc, сделать на уровне халфы

Как ты сам понимаешь, вариант вполне реализуемый, но аццки трудоемкий. И практически с нулевой отдачей - движок ку3 интересен только олдскульщикам вроде меня. А как выложат сорцы ООПшного Дум3 - так и я про него забуду =)
Цитата:
adamix писал:
Няшный ООП рулит!;-)

Беда только в том, что 90% программистов не знают, что такое ООП и как его применять. Нет, конечно же "инкапсуляция-наследование-полиморфизм" и прочие мантры они вызубрили, да толку мало...

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 48719

Старое сообщение 12-11-2009 14:50
-
adamix
На отдыхе за кражу исходников

Дата регистрации: Jan 2009
Проживает: Таиланд, Германия
Сообщений: 852
Возраст: 30

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Как ты сам понимаешь, вариант вполне реализуемый, но аццки трудоемкий. И практически с нулевой отдачей - движок ку3 интересен только олдскульщикам вроде меня. А как выложат сорцы ООПшного Дум3 - так и я про него забуду =)


ну да. только вот Кармак - бог и открытых движков такого же качества нету. idtech4 вроде же в 2009 обещали?

Added:
Хы, полчаса лазил по сорсфоржу и нашел http://sourceforge.net/projects/q3plusplus/
Вообщем то, не очень интересно :-(

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 48720

Старое сообщение 12-11-2009 14:53
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34524
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
adamix писал:
idtech4 вроде же в 2009 обещали?

Не слышал об этом. Ку3 открыли через 6 лет, поэтому я раньше 2011 не жду. Впрочем, Volatile3D II по фичам уже, в общем-то, перегнал Дум3, так что мне не особо интересно. Разве что утянуть к себе их SIMD-оптимизации
Цитата:
adamix писал:
Хы, полчаса лазил по сорсфоржу и нашел

Да-да, я его и смотрел. Кутриплюсплюс.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 48721

Старое сообщение 12-11-2009 15:14
-
adamix
На отдыхе за кражу исходников

Дата регистрации: Jan 2009
Проживает: Таиланд, Германия
Сообщений: 852
Возраст: 30

Рейтинг



XaeroX, а что можешь подсказать с похожей на хл структурой(сервер+клиент через дллки), приличной графикой, бсп и ООП ?
add: и да, открытое. :-).

Отредактировано adamix 12-11-2009 в 15:22

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 48722

Старое сообщение 12-11-2009 15:16
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32212
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
adamix писал:
ак вариант - выпилить qvm/lcc, сделать на уровне халфы, прикрутить возможность использования хл-модов. жаль, что этим никто не займется.

Ну ксаш в текущем исполнении очень близок к этому. Но полной совместимости не будет все равно - это глупо, повторять чужие ошибки в угоду совместимости.
Цитата:
adamix писал:
мне чистый Си не понравился. Няшный ООП рулит!;-)

Ты его просто не распробывал. Я тоже поначалу плевался.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 48724

Старое сообщение 12-11-2009 16:08
-
adamix
На отдыхе за кражу исходников

Дата регистрации: Jan 2009
Проживает: Таиланд, Германия
Сообщений: 852
Возраст: 30

Рейтинг



Дядя Миша, ксаш закрыт, а это уныло :-(.
Может быть, если будет достойный материал - я попробую еще разок Си.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 48725

Старое сообщение 12-11-2009 16:18
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34524
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
adamix писал:
а что можешь подсказать с похожей на хл структурой(сервер+клиент через дллки), приличной графикой, бсп и ООП ?

Volatile3D II..?
Цитата:
adamix писал:
и да, открытое. :-).

А, не, тогда не знаю

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 48726

Старое сообщение 12-11-2009 17:11
-
PoD-Stas
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Харьков
Сообщений: 586
Возраст: 34

Рейтинг



XaeroX ну сколько можно говорить, что сорцы дума третьего давно есть?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 48727

Старое сообщение 12-11-2009 17:23
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 08:26. Новая тема    Ответить
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > OpenGL > Quake 2/3 to C++
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024